二重螺旋伤害计算公式分享 二重螺旋伤害怎么计算
本期小编给大家带来二重螺旋伤害计算公式分享,很多小伙伴在体验游戏的过程中会发现有一些技能或者是被动可以叠加输出伤害或者是倍率,但是具体之后的技能伤害能够达到多少并不清楚,本期小编就给大家带来简单的公式计算分享,方便小伙伴们后续培养角色。
在游戏中的伤害可以简单拆分为技能伤害和武器伤害,技能伤害是角色自身技能所带来的,武器伤害则是可以理解成角色的普攻,此外还有共同乘区以及其他的计算公式,下面都一一展示给大家。
技能伤害乘区的算法为:
角色攻击力=本体攻击力×(1+攻击力加成)×(1+属性攻击力加成)
角色属穿属抗=1+属性穿透-敌方属性抗性
技能威力=(技能原始威力+伤害倍率增加)×(1+技能威力加成)
武器城区伤害的计算公式为:
暴击乘区=1+暴击率×(1+暴击率提升)×[暴击伤害×(1+暴伤提升)-1]
武器总攻击区=角色攻击力×属穿属抗+武器攻击×武器属穿×触发效果乘区
共通乘区:是技伤和武伤都拥有的乘区
伤害提高=1+伤害提高A+伤害提高B
昂扬=当前角色生命百分比×昂扬数值
背水=2×背水值×(1-当前生命百分比)(1.5-当前生命百分比)
以上就是小编给大家带来的二重螺旋伤害计算公式,感兴趣的小伙伴可以了解一番,其记录下来后续面对各种角色的加成都可以有效了解并且计算出实际的数值情况了,毕竟很多角色数值情况是不一样的,而且同一角色的前期和后期的数值也有所不同,计算好各项数值之后,大家就能更合理有效的运用他们的技能。