二重螺旋是哪家的游戏 二重螺旋制作公司分享

最近《二重螺旋》这款游戏挺火的,因为它做了一些十分有意思的改变,特别是在抽卡和限定角色方面,玩家都开始聊它,甚至有些人觉得它完全改变了游戏的玩法和赚钱方式。二重螺旋是哪家的游戏?你是不是也好奇呢?它是怎么去做这些改变的呢?下面,小编就带你了解一下,顺便也聊聊这款游戏的背景和玩法。

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二重螺旋这款游戏,是由“英雄游戏”出品的,听名字应该能猜到是国内的一家公司,专门做游戏的。英雄游戏旗下有个工作室叫“潘神工作室”,这款《二重螺旋》就是他们做的,算是自己研发然后由英雄游戏来负责发布。游戏的类型是幻想冒险加上动作角色扮演,算是一款挺有意思的游戏。其实国内有一些类似的游戏,只不过《二重螺旋》在细节和玩法上的一些设计,还是给玩家带来了新鲜感。

讲真,游戏的剧情其实不是大家最关心的点,反正大部分玩家也就是大概知道个背景,没太多人会专门去深挖。不过要说到这款游戏的玩法,肯定是让人眼前一亮的,尤其是它将近战和远程武器的切换做得特别流畅。像什么鞭刃、长柄重剑这些冷兵器,还有弓弩、狙击枪、榴弹炮等远程武器,每种武器都有不同的操作手感,玩家可以根据自己的战斗风格去选择。重要的是,游戏里敌人多得很,想要顺利过关可得动脑筋,合理利用无缝切换武器、连招、空中射击这样的技巧,打起来就如同在割草一样,爽得很。

动作方面也超有亮点,除了传统的跳跃、闪避这些基础操作,游戏里还有“螺旋飞跃”、 “滑行”和“纵跃”这些技能,玩家可以用这些技能快速穿越各种复杂的地形,基本上在战场上能任意穿梭,飞来飞去的,简直像个空中飞人。最重要的是,这种机动性不仅仅是为了看着酷,它直接影响到战斗,能让你轻松避开攻击,也能让你更好地控制战局。

在养成系统上,《二重螺旋》也给了玩家一些新思路。传统的游戏中,大家最常见的就是随机词条系统了,像是装备上的属性随机,这个玩法大家都不陌生。但《二重螺旋》就不走这一套路,它设计了一个叫“魔之楔”的系统。这个系统比传统的随机词条更加透明,它有固定的词条,玩家可以用它来装配角色和武器,而且还可以拆卸、转化,甚至共享。这样一来,玩家可以根据自己的需求去做不同的搭配,而不是一味地刷着随机属性,搞得像无聊的循环一样。

说到这里,相信大家对二重螺旋是哪家公司做的已经有了了解,确实它是由英雄游戏的潘神工作室做的,虽然这种玩法并不是完全新鲜,但在国内的动作冒险类游戏中,确实很少有像它这样既能带来新鲜感又不失深度的作品。而且,最吸引人的就是它并没有依赖传统的抽卡或者限定角色来盈利,反而是选择通过外观皮肤来盈利,这也让不少玩家对它充满了期待。

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