原神 3位老角色技能调整 V2最新版
V2版本除了调整了杜林和雅珂达这2位新角色的技能外,另有三位老角色也得到了不同程度的调整优化。
原神
可以预料的,在编辑器正式上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里一定会冒出更多有趣的“原游戏”...
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可莉
被动天赋:普攻50%概率赋予1朵爆裂火花,释放战技或大招赋予1朵爆裂火花,可莉最多持有3朵爆裂火花,持有爆裂火花时可以消耗爆裂火花打出强化重击,伤害提升50%。
激活魔导·秘仪后,大招持续期间持有爆裂火花,普攻第3段会消耗1朵爆裂火花自动打出强化重击!
简单来说:激活魔导·秘仪后,可莉不用自己打重击了,直接EQE+持续平A自动释放强化重击,可以大幅度改善操作体验,并优化手感节奏。
这里我说一下,可莉的这个天赋在V1版本进行了大幅度加强,但技能描述文案十分混乱,V2版本对技能文案重新梳理,更易玩家理解,实际效果不变。
魔导天赋:普攻、战技和大招造成伤害获得1枚轰轰勋章,拥有1/2/3枚「轰轰勋章」时,重击造成原本115%/130%/150%的伤害。
此效果作用于倍率区,但与重击倍率相互乘算,就是实打实的提升50%!某种角度上也可以视为独立提升!
此为可莉新增的魔导天赋,V1时期技能描述文案不够清晰,V2重新梳理技能文案,易于理解。
第1命座:文案优化,实际效果不变。
第2命座:文案优化,实际效果不变。
第4命座:文案优化,实际效果不变。
第6命座:V2新增限定条件“轰轰火花状态下”,可莉的普攻第1段和第2段才有40%几率消耗爆裂火花触发自动重击。
(简单来说:大招持续期间才会生效。)
雷泽
被动天赋:文案优化,实际效果不变。
第6命座:文案优化,实际效果不变。
对于雷泽的加强方向,个人持保留意见……
莫娜
魔导天赋:普攻或重击命中叠1层水星天的辉光,至多叠加3层,队友触发蒸发反应时,消耗所有的水星天的辉光,每消耗1层都提升10%蒸发反应伤害。此外,普攻或重击可以延长2秒星异状态,至多延长8秒。
简单来说:新版莫娜的操作手法是EQ+3段平A或重击,好处是可以进一步提升队友的蒸发反应伤害,坏处是操作节奏更加拖沓。
第1命座:删除“月感电反应伤害提升15%”的效果。
这个命座改得比较奇怪!一般来说,莫娜开完大招后就该切主C入场打爆发了,而这个命座新增了“后台角色触发上述水元素相关反应的加成效果,提升至原本的160%”的设定,这就让人看不懂了……
第2命座:文案优化,实际效果不变。
第4命座:文案优化,实际效果不变。
第6命座:文案优化,实际效果不变。