二重螺旋技能系统讲解 二重螺旋技能机制说明

在二重螺旋中角色的技能公式大家是需要去了解的,了解的原因是因为技能的伤害算法比较复杂,乘区的话有很多,因此要是不了解的话后面游戏时可能是会出现打不出伤害的情况的,那么今天就来给大家介绍二重螺旋技能系统,随着对该系统的了解,就能解决后面技能打出伤害的问题了。

游戏中觉的技能所能打出的伤害,可以将其拆解为两部分,一部分是技能伤害一部分是武器伤害,这两部分中有一部分是独立乘区一部分是共同乘区,其中技能伤害的独立部分为角色攻击力、角色属性抗性角色属性穿透和技能威力,武器伤害的独立部分为暴击城区、武器总攻击区和武器威力,这就是独立的伤害乘区部分了,之后是共有的伤害乘区部分,共有的有伤害提升、战姿失衡、敌方防御、昂扬背水、伤害减免和特殊怪兽,这是游戏中所有的乘区部分了,在知道有这些乘区后,接下来要带大家做的就是去了解这些乘区的算法,首先是角色攻击力。

角色攻击力的计算方法为本体攻击力x攻击力加成x属性攻击力加成,是这个结构相乘去计算的,之后是角色属穿,角色的属穿是以1为单位然后加上自身携带的属性穿透减去敌方属性抗性区计算的,对于弱点带来的属性抗性可以见面50%,非弱点的抗性为25%,这就会导致伤害的差距来到1倍之多,这就是属穿的算法了,后面是技能威力的算法,技能威力的话是按原始威力加上伤害倍率的提升去乘技能威力加成,这里可以直接给到大家答案那就是满级技能的伤害倍率是一技技能的2.98倍接近3,这就是技能的算法了。

技能算法了解后就可以来看武器乘区部分了,其中第一个是暴击乘区,暴击的计算是暴击率乘暴击率提升乘暴击伤害在乘暴击伤害提升,比如50暴击率的提升,会使暴击率从20提升到30,而非是直接来到70%不是这个算法,这就是暴击部分的算法了,暴击知道怎么算后就可以来看武器攻击算法了,武器的攻击的计算为角色攻击力乘角色属穿属抗加武器攻击力在乘武器的属穿在乘触发效果,这里面触发效果需要说一下这个效果为切割打盾150%贯穿打血200%,这就是武器总攻击的算法了。

最后是武器威力的算法了,武器威力的话使用武器的段落伤害直接乘给到的系数就能得出来了,得出来后就可以来看共有乘区了,这第一个乘区为伤害提升乘区,这个算法很简单就是按伤害字样出现伤害提高的时候和技能伤害提高的时候去乘就可以了,之后是昂扬和背水,前者需要用当前的生命值百分比去乘昂扬值,后者需要背水值乘以2在乘以当前的生命值百分比并且减去2.5这个系数就能得到。

第三个站姿失衡的算法为站姿失衡期间受到的伤害乘以150%,第四个敌方防御的计算方法为1减不同怪物的等级结合自身的等级差,普通小怪为13、大型怪物为20、首领为30都是固定的,第五个伤害减免的算法为利用自身所能造成的总伤害减去敌方的减免伤害值来得出能打出来的实际伤害,最后一个特殊怪物的计算方法为伤害直接降低50%,因为它除了有前面的伤害减免需要计算外,还有50%的固定减伤害,这就是共有的伤害乘区部分了,了解后就清楚所有的伤害乘区了,知道后在后续游戏时就不会出现伤害打不出来的情况了。

以上就是二重螺旋技能系统介绍的全部内容了,在看完文中的介绍后,大家也了解游戏技能的各个伤害乘区了,在了解了乘区知道伤害是如何进行计算的以后,在后续进行游戏时就可以通过计算打出最高的伤害了。

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