二重螺旋制作组分享 二重螺旋制作公司推荐

刚点开二重螺旋的时候,不少新手可能会有点懵,其实这款游戏的新手期门槛不算高,关键是要先摸清楚核心的玩法逻辑,二重螺旋制作组介绍就有很多玩家好奇,制作组设计的内容很丰富,有双螺旋的剧情线还有能自由切换的武器系统,甚至连探索都不用受体力限制,只要找对起步的节奏很快就能上手。

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二重螺旋是潘神工作室独立研发的作品,潘神工作室里集结了不少国内游戏行业的老玩家和资深开发者,母公司之前还参与过《黑神话:悟空》《鸣潮》这些大家耳熟能详的项目,不管是技术积累还是对玩家需求的理解,都给了工作室不少支持,游戏最核心的还是那个双螺旋设计,叙事和玩法真的贴得很紧,玩的时候能明显感觉到,选雷恩还是艾丽娅,不仅是角色技能不一样,连看到的剧情都不一样,主线任务里经常会插解谜环节,有时候是拼符文,有时候是找能量节点链接,还有时候需要用角色的特殊能力跳过高台触发机关,解开这些谜题不仅能拿到资源,还能看到角色的隐藏背景,越玩越有代入感。

战斗系统是真的有意思,最亮眼的是能自由切换双武器,近战的鞭刃、双刀,远程的狙击枪、榴弹炮随便搭,打起来的时候近战砍几下,马上切远程补伤害,再用滑铲躲攻击,甚至能踩着子弹跳起来打浮空连击,还有个魔之楔模块算是核心的养成点,不同模块加的属性不一样,凑齐一套合适的模块,能玩出自己的战斗风格,而且战斗里还有动态天气,有时候下雨会影响视野,有时候刮风会改变技能轨迹,场景也能破坏,打起来既有策略性又有爽感,技能的光影和音效一结合,视觉听觉都很有冲击。

游戏没搞那种大到逛不完的开放世界,而是做了一个个独立的箱庭地图,每个地图都不大但藏了很多细节,玩的时候可以用螺旋飞跃跳得很高,或者攀着墙爬到高处,说不定就能找到个隐藏宝箱,或者触发个支线任务,最舒服的是没有体力限制,有时候走着走着还会遇到随机事件,比如突然冒出来的怪物群,或者需要帮忙的NPC,每次探索都有新惊喜。

把这些新手要点捋清楚后,再玩的时候应该就有方向了,二重螺旋制作组介绍就介绍完了,刚开始不用急着把所有角色都养一遍,先挑一个顺手的重点练,主线任务一定要跟着做,既能解锁传送点和副本,还能拿不少资源奖励。

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