《辐射》编剧 大多数游戏里的NPC都太烦人

资深游戏设计师、《辐射》系列的联合创始人蒂姆·凯恩最近分享了他对当前RPG游戏设计的一些批评,尤其聚焦在NPC的设计上。他认为,如今许多RPG中的非玩家角色显得过于僵化和令人不适。

他重点指出了两个长期存在的问题:

  1. NPC态度傲慢,玩家却无力反击

不少NPC一出场就摆出高高在上的姿态,言语中充满讥讽与说教,让人极度不爽。更糟糕的是,即便玩家角色在游戏中拥有强大的能力,面对这种挑衅也往往没有任何回应或反抗的选项,只能被动接受辱骂。

对此,凯恩调侃道:“我总是忍不住想把这种NPC干掉——只要他们死了,就不会再烦你了。这简直是一种解脱。”

  1. 护送任务成了玩家的噩梦

另一个让他深感困扰的,是反复出现的护送任务。这类任务不仅流程枯燥,而且NPC的AI常常表现得极其愚蠢:不是卡在地图缝隙里,就是突然停下不动,还一边走一边喋喋不休地重复无关紧要的台词。

凯恩直言:“我在行业这么多年,始终不明白为什么这种任务还能一直存在。制作组自己试玩的时候真的不觉得烦躁吗?怎么还会觉得这是个好设计?”

他建议开发者换种思路:比如,把“护送一个人”改成“运送一件物品”,并通过录音日志、文档资料或环境线索来传递原本由NPC口头讲述的剧情信息。这样一来,感兴趣的玩家可以主动探索背景故事,而不感兴趣的则能跳过干扰,专注于玩法本身——真正实现体验的自由选择。

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