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山之主如何获取?

1、山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。

2、没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。

 扩展资料: 

山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。

《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。


1、山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。

2、没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。

 扩展资料: 

山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。

《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。


1、山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。2、没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。

扩展资料:

山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。

《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。


山之主的获取:

首先山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,建议直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓。

其次没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。

山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。


山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。2、没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。


获取野之息山之主的步骤如下:
1.看地图寻找到山之主所在地在觉悟山。山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。

2.由于山之主会发光,所以看到觉悟山发光,山之主就在地图上出现了,可以去找。

3.直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水

看地图寻找到山之主所在地在觉悟山,由于山之主会发光,所以看到觉悟山发光,山之主就在地图上出现了,可以去找,直接跳伞飞上去抓。

山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,建议直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。


1、山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。


2、没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。


扩展资料:
山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。
《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。


1、山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。2、没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。

扩展资料:

山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。

《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。


获取野之息山之主的步骤如下:

1.看地图寻找到山之主所在地在觉悟山。

2.由于山之主会发光,所以看到觉悟山发光,山之主就在地图上出现了,可以去找。

3.直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓

4.山之主不能登录,因此骑上后再下来就会跑掉。

5.抓到后可以无限加速,在下来前可以在地图大范围移动了。


以上就是塞尔达传说山之主如何获取的全部内容了。


山主无限耐力,长的倒是有点丑,无敌 耐力无限,位置标一下,晚上看这个山头有蓝色闪光就可以抓了,直接跳伞飞上去抓,要2圈半体力,可以做体力药水抓,唯一缺点就是不能登录。2、没有体力药水的还是不要浪费时间和精力了,但是山之主有一个缺点,就是不能登录,骑上了山之主,你在塞尔达传说荒野之息中基本就可以想去哪里就去哪里了。

扩展资料:

山之主是游戏中的一匹马,拥有无限耐力和无敌的能力。本作采用开放世界的设定, 塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。

《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。