核心玩法是什么?
和lol几乎是一样的,都是moba类游戏,最最最基本的要求是把对方的基地打爆,所有的打架,对线上的勾心斗角都是为了积累优势,拆掉对面的基地。
但是和lol不一样的地方是,dota2更难,玩法更多,可以一个人操作多个英雄,装备不仅仅是在商店当中买,而且基本的地图当中还有另外一层,还有一些比lol更多的符文,更多的装备玩法。
其实最重要的是,对线的时候,可以杀死自己家的快没有血量的小兵,让对面吃不到经验和金钱,压制对面的经济,还可以使用地形当中的树之类的恢复自己,或者限制对方。同样的地图,同样的英雄,不同的人能够打出截然不同的效果和思路。
dota2的入门比lol难,上线也比lol更高
希望新手玩家能不要因为入门门槛太高而弃坑
moba游戏其实还是塔防游戏啊
把老家拆掉当然是根本目的了
所有的打架刷钱积累的优势都是为了能拆掉对面啊
DotA1 OMG的技能池是系统随机分配的,大家互不影响,只需要玩好自己的套路,如何在有限技能内把自己组合成一个“怪物”,这就非常看脸。(最简单的套路还是4手技能全控制的控制哥)
而Dota2的OMG加入了轮选机制。
每位玩家随机1个英雄模型,按照“楼层”顺序从12名英雄(10个在场玩家英雄+2个非玩家模型英雄)的技能中轮流选择技能。
版本千变万变,五号位辅助的核心玩法并未发生变化。五号位的打法思路主要还是围绕着核心位置来打,除了保证一号位顺畅发育外,我们还要做好随时支援中路、劣势路的准备。简单来说就是要控制你的存在感,帮助中单看符随时支援其他分路路让他们觉得你存在感十足,而又要让Carry感觉不到你的存在。
作为服务型位置,我们之于辅助英雄的选择往往要看Carry位置的眼色。若是强势的Carry英雄,我们便可以操刀带些小控制类似于暗影萨满、双头龙这样的英雄辅之,而且像暗影萨满、双头龙这样的英雄又可以弥补很多英雄所缺乏的推塔能力。
若是遇到线上能力较弱的Carry,辅助英雄的选择则更要严谨一些,这里我更倾向于选择线上强势更能打出优势的酱油(最好是克制敌方劣势路的英雄)而不是一味保人型辅助,用技能来消耗敌方劣势路英雄,蓝量打光去送塔,Tp出来再打消耗。值得一提的是,在这种情况下,换路避开也是一个不错的选择。
另一种换路情况是在我们辅助非常强势的Carry时。在此情况下,我们可以完全可以去换路到劣势路去针对敌方优势路大哥。
以上就是我对辅助位核心玩法的理解,谢谢观看。
下面由我带来关dota2的核心玩法
1、玩dota2就一定要对游戏本身有着充分的了解,刀塔的世界是由以前的魔兽争霸的世界建立的,英雄人物也是从那里借鉴过来的,主要分为人族,不死族和兽族等,故事就像是三国演义时,群雄争霸的乱朝一样。
2、玩刀塔就必须要了解其中众多的人物,如果你不知道每个人物长什么样子,那么你在大乱战中就不能了解自己家人和对方家人的样子。
3、玩其他游戏都是玩饰品的,可是刀塔这个游戏没有*那些东西,这是一款相对较公平的游戏,可是必须了解刀塔游戏中的装备,比如像假腿就是由速度之靴+加速手套+力量手环组成的,每样装备的组成方式很多,应该细细得了解了解。
4、接下来就要掌握每个英雄的特性,人物的种类是敏捷英雄,力量英雄还是智力英雄,如何加点,如何放技能,这样的使用英雄的视频在网上比比皆是。
5、玩刀塔,最重要的是要玩的多。刀塔的上手的难度较高,如果没有相当多的练习次数,那么就不能练好这个游戏,游戏体验就会不高。
作为一个推塔游戏,推塔是核心中的核心,只有推掉对方的核心才能获得游戏的胜利。
在此机制下,你得先去依次拔掉外塔,中塔,高地塔与2座门牙塔。
由于并非需要拔掉所有得防御塔,所以不同得战术有着不同策略,比如炸弹人25级天赋后,能一个人挂机后快速得偷家赢得游戏。
不同的阵容组合能产生不同的效果,比如经典的奶推。
想要发挥阵容的效果,视野便是重中之重。
在这一切的基础便是游戏的基本功:补刀,反补,消耗,偷鸡,抓人节奏。
看来你是新手,路人局里面只要装备比对方好,都能当核心。我冰女出了bkb,a杖,跳刀就当核心打了。路人局核心 像 隐刺、血魔、doom、coco都行。传统核心就是敌法、猴子、幽鬼、一姐,小小等等。
龙骑士这个英雄是一个很强势的英雄,不论是配合推线,还是游走gank,以及是阵地防守都能够很好的发挥其作用,不过呢,没有龙的话就不要浪了,容易出事!
1.棋盘阵列及棋子行动AI 棋盘阵列是为什么称呼为“棋”的原因 人形自走炮 是一个较重要的完全信息公开的博弈点 每个玩家在88的方格(棋盘)内操作 己方48方格可自行放置不超过人口上限的占据11的棋子 棋子在每回合开始可自行行动对战
感想其实它要不是黑白格我觉得和国际象棋也没啥关系 但严格说自走棋的棋盘设计其实也是一种美术设计噗 地图素材继承了DOTA的素材库 棋子(avatar)行动规则的设计继承了“战棋”游戏TBT的行动模式 一种从早期RPG游戏(不局限于各自定义地图 而且要早的多)便出现的模式
2.获取棋子的方式
2.1参与游戏的所有玩家会共用一个大小适量的卡池
2.2玩家可以获得花费资源获取和搜索棋子 搜索棋子的是基于“等级”的随机结果
这是自走棋最核心最精彩最令人称道的设计 尽管萌小虾多次自谦称之为麻将 但不得不说基于等级的随机概率和体量微妙的共享卡池设计着实精彩 少见多怪的我只能说 牛 这部分设计是最重要的博弈点 等级的提升带来的期望是这个游戏最重要的博弈点 赌狗万岁 足够大的共享卡池给了这个游戏动态的生态平衡 如果有那么一丢丢可能和必要 也是自走棋最有可能通过专利保护的部分
3.淘汰和获胜 每回合随机对战 如果玩家棋盘上棋子对战失败将失去耐久 最终直至仅剩一名玩家成为胜利者
我体感是不是用了生成集合的方式 快交代
4.棋子的设计
4.1.羁绊外观数值 技能效果
4.2.积累升星
棋子设计参考了大量的DOTA英雄的设计 这是自走棋的出身 也是先天优势 包括美术形象 语音 技能图标 技能效果 至于羁绊可以说引用了魔兽世界的体系 其实也是继承了DND那一套 太常见了…
这部分在设计上抄不抄最不重要也最容易体察 因为这些设计算是比较顶层了 一告一个准 但我也认为换不换皮不重要在游戏设计几乎毫无影响 美术上按下不表 规则才是最重要也是最有魅力的设计
5.资源系统 玩家会每回合基于胜败 连胜连败 现有资源 获得额外的资源 获取,搜索棋子 升级等级均会花费资源
游戏设计的根本 也是重要的博弈点 好吧经济系统太常见了我不想写
6.装备系统和野怪回合 野怪会在固定回合出现 胜利会获取装备 装备可进一步合成 野怪回合失败同样会失去耐久
另一随机事件 虽然很多人认为野怪回合不显山不露水 但其实是重要的随机事件 随机事件是一个游戏好玩的重要条件
核心位最关键的就是刷钱要快,不能死,如果碰到一个好辅助帮你拉野,插眼,保你那就非常完美了。如果没有就果断自己买眼插吧,线混不下去,就自己拉野卡兵,如果实在混不下去,就到上野区或者对方野区去刷钱。对面中单到6级一定要小心,看不到对方人,立刻缩塔后树林。
如果可以收人头,就可以T塔,不要随意变线。出门最好买个补刀斧,没人保的话不要抱怨,可以问下队友,还没人来就缩着混吧,实在混不下去插眼钻野。前期队友抱团推塔的时候不要去,确定对方在守,你可以推自己前面的塔或者找一路线混。
队友喷你就老实刷钱就可以了,一个核心装备只能勉强收人头,千万不要刚。中期把盾让给中单,自己有三件核心装后,可以考虑先手杀人,但不要冲对面一队人的脸,除非你确定队友支援得上。只要局势缓和,就一直刷钱,带线,千万别站那等队友先手。
团推的时候,尽量让中单先手,让对面的火力集中在中单身上,自己切后排的酱油。分身,bkb这类的技能不要乱放,可以用来躲技能。尽量在树林旁杀人,这样可以利用视野雾区。团战开始前,千万不要和中单站得太近,自己一个人站在侧边就可,不管装备多好,尽量不要自己先手。
核心位前期装备大多以属性和刷钱装备为主,中期以爆发装为主,后期看情况是继续补爆发或者限制装。一旦装备起来,核心位就要果断指挥全队,让全队根据自己的节奏走。如果局势实在不顺,就考虑自己带线推塔,队友守塔,对方人一旦不见,就去树林躲好。
1.先要熟悉一下dota2商店和购买物品的变化。
2.现在买东西用右键,而且如果钱够可以一次性买装备,不用像原来买够配件才行。
3.上手的话建议先玩辅助,像神牛,冰女,恶魔巫师,巫妖等,这些可以锻炼你的大局观,让你对dota2有更好地理解。
4.建议从隐身保命英雄入手,赏金猎人
5.玩WAR3的dota,熟悉地图,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。
6.新手的话冰女和食人魔魔法师还是比较推荐的,操作简单,也不怎么吃装备,战斗时只要远远放技能就行,不怎么容易死。
核心位最关键的就是刷钱要快,不能死,如果碰到一个好辅助帮你拉野,插眼,保你那就非常完美了。如果没有就果断自己买眼插吧,线混不下去,就自己拉野卡兵,如果实在混不下去,就到上野区或者对方野区去刷钱。对面中单到6级一定要小心,看不到对方人,立刻缩塔后树林。
如果可以收人头,就可以T塔,不要随意变线。出门最好买个补刀斧,没人保的话不要抱怨,可以问下队友,还没人来就缩着混吧,实在混不下去插眼钻野。前期队友抱团推塔的时候不要去,确定对方在守,你可以推自己前面的塔或者找一路线混。
队友喷你就老实刷钱就可以了,一个核心装备只能勉强收人头,千万不要刚。中期把盾让给中单,自己有三件核心装后,可以考虑先手杀人,但不要冲对面一队人的脸,除非你确定队友支援得上。只要局势缓和,就一直刷钱,带线,千万别站那等队友先手。
团推的时候,尽量让中单先手,让对面的火力集中在中单身上,自己切后排的酱油。分身,bkb这类的技能不要乱放,可以用来躲技能。尽量在树林旁杀人,这样可以利用视野雾区。团战开始前,千万不要和中单站得太近,自己一个人站在侧边就可,不管装备多好,尽量不要自己先手。
核心位前期装备大多以属性和刷钱装备为主,中期以爆发装为主,后期看情况是继续补爆发或者限制装。一旦装备起来,核心位就要果断指挥全队,让全队根据自己的节奏走。如果局势实在不顺,就考虑自己带线推塔,队友守塔,对方人一旦不见,就去树林躲好。