游戏体验怎么样?
①唯一一款无锁定3D端游?没错这是特色,但是随着版本更新该特色已经毫无意义了。每个角色都有很多技能,这些技能通过组合可以完成很多顺畅的连招,这些连招在刷本的时候配合龙之谷特有的无锁定视角可以有很好的游戏体验,但是随着技能龙玉的出现,所有技能中只有一个技能是有伤害的,其他技能打起来如同刮痧,连招也就毫无意义,只要龙玉技能命中伤害对总体伤害就不会有太大影响。
②官方做策划活动无下限圈钱,顶级装备全靠买,女神许愿活动频繁出现(充大量的钱抽奖),并且官方也喜欢卖金币,隔一段就来团购。想玩请看看自己的钱包鼓不鼓。回血就别想了。
③游戏内容毫无心意,全都是几年前刷的本,基本没变,玩法特别单调,如今的节日活动还要花钱才能做。每年就出一个8人本,模型还是和以往的相似,现状感觉就是和打小龙虾图一样。
④被工作室占领,16开32开随处可见。金商金团每天都挂着队伍。
⑤微氪玩家游戏体验极差,新龙本打不了,只能天天打些怀旧本,而且还要时刻花钱更新装备,并且依靠大号的收益变强完全跟不上版本的节奏,多数还是在玩小号。简直无聊透了,天天卡图刷龙玉,概率还低的可怜,
⑥游戏bug频出,首先是技能bug,有些职业的技能bug过了两三年还没修复,比如魔枪的怒意冲刺,炼金的冰柱释放和波流,火枪的斗气化马和爆破,狙翎的狂风杀等;其次是网页活动bug,而且活动文案太渣了,经常打错字和日期;最后是游戏里的重大刷金bug,瞬间让你的装备贬值,之前的1102还有后面必出石碑的bug,都影响着游戏装备的价值。
⑦小作坊,客服仿佛是路边随便招的阿姨,只会copy文本,游戏内容完全不熟,完全就是给官方挡子弹的。
⑧玩不起,乱封号。这边鼓励玩家建小号做活动,那随时做好封号准备,典型的就是瓜分点券活动,很多人练来做活动的小号都被封了,还是活动快完成的前夕,挺恶心的,我就是其中一个。
⑨pve职业平衡,这块简直瞎改,同装备不同职业的实战输出可以差三到四倍,而且官方喜欢先出个高强度职业骗你转职弄装备,下个版本更新的时候再来砍一波。
⑩pvp职业平衡,这游戏已经不适合打竞技了,远程、追踪、逃生多才是王道,玩两天毒瘤随便虐其他职业,比如死神,银果子。砍了之后还有女王,御灵等。职业比你的竞技意识有用,因为你反应再快也没有最终和逃生反抓来的实在。现在的钻石我怀疑打竞技连影子都不看。
不讨喜欢,下载游戏之后的确让我有些失望,因为本作的核心玩法从ARPG变成了MMORPG,而且不知为何和马家已经代理的蓝月传奇和传奇世界有点像…… 要说特点的话,和一代的开服版本相比,剧情还算说得过去,不过我想这也是最基本的了。
职业上多了女牧师,也是吸引女性玩家嘛,而且看起来未来似乎其他职业也可以选择性别。 这个起源与WG社区曾经的一个问题:你更倾向于选择同性角色还是异性角色,结果男女玩家给出了正好相反的结论。所以——如果有女牧师的话,吸引到的玩家自然会更多,强啊设计师!
画质与功耗: 画质来说,请原谅我没有找到比一代更强的画质提升,即使是我使用模拟器把画质拉到最高,效果放在手游界来说也并不出众。 而且问题点不仅是这样,对于手机玩家来说,这款游戏的功耗却和加图索的鸿门宴…呸,龙族幻想一个级别。大部分人的手机会在一定游戏时间后发热且耗电严重,并伴随着强烈的掉帧。这是本作一个非常大的缺陷,这甚至影响到最基本的游戏体验。
游戏性: MMORPG游戏嘛,放在国内手游能做出不同口味的确实不多了。 因此,很遗憾,这款游戏也是随大流的作品,说不好听一点更像是换皮。 装备机制基本承袭自一代,也是以副本为主,自带的装备打造就是拿来给你过渡的,核心的装备都是要下本才有。因此拍卖行显得异常尴尬,本作的拍卖行反而有一股传奇的味道,但另一方面又因为游戏机制的问题,这个拍卖行的存在感是相当之低的,我相信哪怕到了90级也是这样。 但又不同于一代的经验获取限制,本作正因为是MMORPG,因此经验获取手段就很多,无限的下本或者野外挂机都可以持续获得经验。
因此,这就导致了一个问题,对于休闲玩家来说,如果不挂机,离线收益只有一半。如果挂机,你至少要有一台电脑加模拟器的组合。用手机加充电器这种方式挂机实在是有风险,玩游戏没人想因为这个进医院的对吧? 加上打造装备、升级经验和龙玉等各种日常,这款游戏的肝度是很高的,即使你是土豪你也需要肝,毕竟等级不能花钱买,核心的副本装你也是花钱买不来的。
操作性: 这个操作手感还是有些糙的,最基本的角色锁定弄得也不是很好,如果是AOE技能,不注意方向就会打空。 而技能系统基本继承自一代,不过技能有点变化,这倒没什么。 因为技能系统变化不大,所以打本还是要有些技巧的,这倒不是我有钱我就可以硬顶着BOSS去打,在副本难度上还是做出了不错的设定。
对玩家的友好度: 只要你入了这款游戏,肯定是要肝的,家产千万也是如此。 但氪金的差异也是很明显的,尤其是开服前期更是如此。这款游戏氪金影响的主要内容是强化、龙玉和徽章,这些可以被氪金直接影响到,影响小的则是时装,时装武器有少量属性。
大家能看到本作开服就是一堆月卡和基金,绑钻的价值也是体现在这里的。龙玉单靠日常积累是十分缓慢的,强化石同样是如此。如果你有大佬带队,那么你可以当一个爆肝的零氪玩家,但预计一周之后的掉队也是不可避免的。 如果你只有只身一人(其实我想拉着男朋友一起入坑,奈何他不上当【捂脸】),那恭喜你,一周之后就可以删除游戏了,因为你会发现,你已经严重掉队了。 我的评判标准来说,这款游戏不适合零氪玩家,有大腿抱除外。微氪玩家(充值<1000)需要爆肝才能跟上进度,每日副本不能落下。土豪玩家则可以利用强化和龙玉的获取上拿到大的优势,哪怕是一身蓝散件你打本都很强… 当然了,后续团本的话,一身蓝装肯定是没人要的。这或许就是有钱也买不来的体验吧。
所以,为什么只给2星? 1星是基础分,另外1星则给出策划没把这款游戏弄成土豪限定专款,因为保留了装备设定和技能机制的关系,小氪一点就能玩下去算是3星的一个理由。 后续的扣分点,在前面已经逐一提到了:与画质不符的功耗、肝氪一体、玩法过于换皮、后期没有持续投入难以维持等等。 最重要的,则是最后我想说的: 这款游戏的名字叫龙之谷。所以,你不该把这款游戏做得如此陌生,对于许多基谷真爱粉来说,等待一年最终是这个结果,着实令人失望。
体验如下:
从职业的构成上来看,手游版的学者可以算的上是完美继承端游;而在游戏中的主要技能与视觉效果与端游也并没有更多不同。当然了,手游的学者将技能的前置顺序进行了更改,大招技能优先放在靠前位置点出,这也极大的提升了手游端的前期操作体验;对于学者技能树的优化值得肯定。
而在具体的战斗体验上,我们可以明显感觉到学者与其他职业的不同。我们都知道,《龙之谷》是一款十分优秀的动作类网游,端游中,我们借助鼠标的右键腾转挪移可以获得较为不错的画面视觉冲击感;而在手游端,由于操作等因素,我们也会经常使用2.5D的战斗视角来更好把控全局。而在2.5D视角下,我们在用学者战斗时会莫名有一种玩俯视角射击游戏的感觉。
我电脑版的龙之谷也就玩到20级就没玩了,手游还原还是很棒的,PK场是最喜欢的地方,也很多的不公平,我玩的是魔导,分段高了,遇到剑圣,战神,箭神,游侠,贤者,基本就是一套被打死,而且PK场角色最多的是箭神还有贤者,10个有8个是这几个,导致天梯很无聊,克制很明显,刷图,很多角色不平衡,虽然策划不断的在加强角色,暗地里不发公告的暗改技能设定,惹得许多玩家不满,因此退坑的很多,后续又3区合1的现象,拍卖场机器人上平价货,价格乱象,贫民不买月卡这个游戏玩的很累,每个月要18月卡 30月卡,才能跟得上花费,锻造石要50钻石1个,需要花人民币才能买,官方送的有限,到60级,也才8个左右,60级首饰锻造就需要8个,官方福利不够,平时日常任务跟打卡似得,中午12点答题,12点半打世界boss,下午6点答题,7点半活动,8点又活动,这几个时间都是饭点,还有休息时间,基本上要花费在游戏上,而且还是手游,我认为这是不合理的,玩家质量参差不齐,刷副本需要的战力偏高,0克微克玩家,分分钟被踢掉,这类玩家只能在公会里慢慢积累战力,游戏到后期之后,工会基本就散了,不玩的退了,充钱的只比其他人提前一个月,到半个月的战力,当然充1000跟充20万的差距就很大了。这个游戏也是,用钱堆出来,贫民玩家普遍被踢,日常任务没人打,自然就跑掉了。
《龙之谷》是一款由盛趣游戏运营商的无锁定3D动作冒险游戏。《龙之谷》凭借其独特的操作方式,梦幻的游戏画面,爽快的连招战斗和激烈的PVP体验,成为一款大受欢迎的动作冒险游戏。
我玩了1年多了感觉龙之谷PK的操作性强,纠正下1个问题,40大招免费放了,在新启程已经更新了。其实不要RMB,龙之谷24以后赚钱很快的,这个游戏职业非常不平衡,祭祀火热受追捧,贤者单P无敌,什么元素,游侠没操作就是被歧视,龙之谷要玩PK就玩游侠(技术好的),贤者(随便技术)要刷图团队巢穴就是祭祀(补血卡怪无需技术只要手快),箭神魔导剑圣不解释。
《龙之谷》作为一个经典IP,其衍生的手游也有着诸多独到之处。而《龙之谷》手游作为一款动作类手游,主张3D无锁定战斗体验,打造逼真的打击感和多面的职业玩法,技能丰富且可搭配出诸多自由连招组合,拥有全面的社交互动等等特性都使其成为近期新游中的焦点。在手游领域,带着3D动作标签的手游多不胜数,但实际上很多手游都只是片面的3D,或者只是人物是3D建模,又或者是场景为3D立体构造却并不能让人感觉到身临其境,但《龙之谷》手游却是全面的3D体验。人物是立体的,这一方面无需多说,场景上也是3D的,而且拥有着3D视野模式,人物在变幻位置的同时,见到的场景也会发生变化,就算是在原地,通过划屏也可以看到不一样的场景,更有身临其境的感觉。并且游戏提供2.5D和3D两种视角切换,人性化地从玩家的习惯出发给予方便。
玩了一年多,挺喜欢的游戏。交了许多朋友,一起开荒了形形色色的副本。时装也丰富多样,堪称基谷暖暖。当然钱也是投入了很多,Q号因为这个游戏从0氪玩到了心悦2。这个游戏我觉得最值得一提的是龙本开荒了,考验玩家操作和团队配合。副本的机制多种多样,很具挑战性,战队可以连续好几天一起翻车一起琢磨,挺有意思的。副本打累了也可以站在街上聊天,顺便秀秀翅膀特武坐骑什么的。更新很勤快,经历了几次大版本,各有所突破,可以看到出制作组的用心。特别是有幸受到邀请参加了第一期策划见面会,有了与策划面对面交流的机会,感到大家也都挺不容易的,是想做好这个游戏的。但是我得说,如果新人要入坑我是不推荐的。一是因为战力系统靠时间和金钱养成,二是因为玩家圈子固定了,新人可能比较难融入。缺少战力和伙伴是很难有游戏体验的。战力系统,怎么说呢,成也是他败也是他。战力能保持用户粘性,一直向更高数值努力,花钱、花时间。但是如果去掉了战力系统呢?玩家只要努力练习操作和配合,在挑战副本(也就是我觉得这个游戏最为精彩的部分)中获得乐趣,会不会让这个游戏变得更好玩?经历了版本的更迭,区合了又合,从曾经巢穴首通和绿龙开荒的顶尖队,到如今打红龙的队都凑不齐。渐渐觉得累了,玩不下去了。就在昨天,我在游戏里朝夕相处的伴侣卖号退游了,战队里的伙伴们也早就陆陆续续不上线了。这个曾经给我带来欢乐的游戏,如今只剩下落寞。我也该说再见了。
可以说,无锁定战斗MMORPG是本作区别于当时大型多人在线游戏的一个特点。本作可以说是一代玩家的回忆了,相当可爱讨巧的画风,出色的背景音乐,玩法丰富且特色各异的职业都让整个游戏大放异彩。PVP ,PVE ,成就,地下城副本这些mmorpg的标准元素可以说得上也一应齐全。不同于其他mmorpg,游戏由于无锁定的存在,在角色的操作感上相当的优秀,出色的打击感再加上有趣的技能让整个游戏的爽快度大幅提升,同时精心制作的副本在一定的程度上也让玩家攻略有了不小的难度。在这个基础上本作我相当推荐玩家进行游戏的游玩。
可以这样说《龙之谷》在一定的程度上算得上是当年盛大的拳头产品了。无锁定战斗MMORPG是本作区别于当时大型多人在线游戏的一个特点。本作可以说是一代玩家的回忆了,相当可爱讨巧的画风,出色的背景音乐,玩法丰富且特色各异的职业都让整个游戏大放异彩。PVP ,PVE ,成就,地下城副本这些mmorpg的标准元素可以说得上也一应齐全。
不同于其他mmorpg,游戏由于无锁定的存在,在角色的操作感上相当的优秀,出色的打击感再加上有趣的技能让整个游戏的爽快度大幅提升,同时精心制作的副本在一定的程度上也让玩家攻略有了不小的难度。在这个基础上我相当推荐玩家进行游戏的游玩。
咳,骨灰级咸鱼玩家修改了自己的评论。
9012年了,我还在基谷坑里。
这游戏也是氪金不一定会变强,但不氪金就很大可能不会变强(……近期策划活动一个接一个,感觉就是疯狂圈钱,xx返场等等等等。
反正你不砸钱想高战不可能。神一般的传说武器等你来。非洲人还是非洲人,土豪还是土豪,欧洲人还是欧洲人。
我不知道别的区人还怎么样,有多少,反正我这区,微信iOS安卓互通估计就700多个人,说多不多,说少不少。
在这里不得不说,微信区以土豪居多,而微信区的iOS玩家们几乎都是王者。氪个几十万没啥的(……
这游戏,你的微氪中氪都一样,跟平民玩家没啥区别。某些月卡只是让你方便快捷做每日,奖励没啥的。
说这么多有什么用呢,我还是在坑里爬不出来。