碎梦装备提升的词条优先级是什么?
根骨:血上限和回血速度
耐力:双防
身法:增加攻击命中和格挡
力量:增加外功攻击力
气海:增加内功攻击力
内(外)功攻击:小攻、大攻
内(外)功会心:内(外)功暴击
内功(外)防御:双防
职业技能 1
断玉:增加基础最大基础内功12%-16%
削金:增加基础最大基础外功12%-16%(这个范围不知道正不正确)
在自己获得的红装、紫装词条大部分不实用的情况下,用自己能穿戴的最大等级的优质蓝装尤其关键。评分也不低,关键是实用。
目前防装首选气血上限、根骨,其次耐力和内功(外)防御,在前期双防很难很难堆起来的情况下,当然是血量优先,
毕竟假如你物防堆的高,内功打你还是疼,反之亦然。
防装优先选择气血上限、根骨、内功(外)防御和耐力,首饰优先选择气海(力量)、内(外)功攻击、内(外)功会心。武器后面说。
词条优先级如下
1、心剑
2、百裂千击
3、荆轲现匕
4、断肠
5、一梦千一
6、流星追月
7、无尽灭
8、月轮
9、刹那
10、追魂
总结来说主要3大点
分别是力量然后外功会心然后身法
以上就是碎梦的词条优先级了

【逆水寒】碎梦装备提升的词条优先级是:
刹那 ;月影碎空
刹那有无敌,可以聚怪有控制效果,对比月影碎空CD较长。在PVP玩法中实用性更高,PVE会一定程度上降低一梦千一的触发频率。
月影碎空,伤害一般,优点是CD短,触发一梦千一的频率更高,在打舞阳城老三的时候,进阶后的减疗效果对团队整体都有着较高的收益。

武器
我们需要一把高伤害的武器,武器基础伤害是由刃决定的,三个一样的组件(刃、柄、鞘)可以出削金效果 12%基础最大攻击,这个削金的效果大概是150面板最大攻的样子(大概,并没有实际计算,会随着等级提升增加)。如果CD清得比较积极,现在大部队是换了有2把百炼武器这样,脸好一次出三同的不在讨论序列之内。

碎梦武器合成部件中,蒲元的刃,曹彬的鞘,豫让的柄是稀缺部件。对于那些像我一样,两把都凑不齐削金效果的玩家,这里就要算了,首先你缺什么部件。

如果是缺刃出削金这里就要想好了,举个例子,我自己没算强行花80W买了个蒲元的蓝刃出削金。而我有曹彬的红刃可以出百炼。
我为了削金的150 损失了带曹彬刃出百炼的612-415=197攻,还多花了80W,感觉自己很傻。所以是否要出削金一定要算好。
刃的基础攻击:蒲元<豫让<曹彬
鞘的攻击速度:蒲元<曹彬<豫让
柄的攻击范围:豫让<曹彬<蒲元




告诫广大碎梦:当你手上有提高200大攻或者全技能 1的闲钱的时候,请优先提高200大攻。
请不要天真的以为你全技能等级提高了就能拉近高攻速,高等级刺血河的距离了。
当你们仔细计算过所有技能带来的秒伤成长后,你们就会发现碎梦在技能等级这一块,是一个彻彻底底的高基础低成长类型的。
除去个别技能,碎梦对大小攻的收益是高于技能词条的。
技能等级只能作为装备成型后继续提高伤害的低性价比手段之一。
千万不要以为你全20级技能都能比一个35级刺强,除非你全技能30级!
以上。这是一个我很早以前就发过的言论,最近贴吧沸沸扬扬,我重新提一下我的观点。
告诫广大碎梦:当你手上有提高200大攻或者全技能 1的闲钱的时候,请优先提高200大攻。
请不要天真的以为你全技能等级提高了就能拉近高攻速,高等级刺血河的距离了。
当你们仔细计算过所有技能带来的秒伤成长后,你们就会发现碎梦在技能等级这一块,是一个彻彻底底的高基础低成长类型的。
除去个别技能,碎梦对大小攻的收益是高于技能词条的。
技能等级只能作为装备成型后继续提高伤害的低性价比手段之一。
千万不要以为你全20级技能都能比一个35级刺强,除非你全技能30级!
以上。