英雄都分什么位置?
守望先锋位置分为:主坦、副坦、主输出、副输出、主奶、副奶。
副坦需要擅长除大锤以外的四名坦克英雄,副坦位置需要有一定的输出来帮输出位置承担一些负担,同时需要看住侧翼的门口和保护部分队友,有时副坦也会担当队伍核心的任务,是攻守兼备的位置。
其他位置的作用:
1、主坦
必须要擅长大锤,并且熟悉其他四位坦克,是队伍的核心护盾,盾牌对队伍来说非常重要,不要为了用E刮人时让队友受到巨大伤害,不缺那100点伤害,蹭能量要适当,假如有刺客到后方去骚扰,也不要放下盾牌,把赶走刺客的任务交给队友,主坦的任务就是看住前方。
2、主输出
一般为正面输出,一般擅长76、麦克雷等正面持续火力输出,这个位置要在有着不讲道理的输出同时还要有敏锐的观察力,和逃生能力,如果轻易死亡,那么就相当于缺少了一名正面输出火力。
3、副输出
副输出一般为源氏、猎空这些具备超强机动性的骚扰刺客,他们通常会走侧翼去骚扰敌人,同时在开局可以作为眼线去查看对方阵容,副输出要有一定输出量的同时,还要具备超强的生存能力,和骚扰力。
4、主奶
一般擅长天使、安娜、和尚这些英雄,是队内非常关键的位置,你必须要有超强的逃生意识,队内人员一般会非常照顾这个英雄,拼尽全力保护,大招一般作为超级救场技能,可以化解对方的一次进攻,是非常重要的位置。
5、副奶
副奶需要擅长DJ就可以,但是真正厉害的DJ很少,往往都是一些混子DJ,只能开个加血和加速,放个大招就没了,作为DJ,应该让自己变的超级难死,一个DJ的生存能力在游戏中是最强的,也需要自己具备一定攻击能力。
【守望先锋】这款游戏超级棒给大家介绍下 英雄的位置分类吧
首先我们要知道《守望先锋》是一个【团队射击对抗】游戏,对于一般团队对抗游戏,技能的不同决定英雄的不同;而《OW》是基本输出方式以及大部分技能都有弹道,所以弹道的重要性也被提到跟技能一个水平来看。
弹道远的自然就成为了后排,弹道近范围大的就适合前排。
2.有哪些位置,弹道怎么决定位置
在ow中,友方位置主要分为【近战】、【远程】、【辅助】以及【游击】四个位置,英雄根据弹道和技能的不同,往往可以胜任其中一个到多个位置。
下图是游戏过程中,敌我双方的一般位置分布:
从上图我们可以看到,友方主团队主要由近战、远程以及辅助组成,由于双方火力主要集中在中线,游击人员可以通过偏离主团队获得更好的输出环境,从而起到减少敌方人数的效果。
主坦位,大锤奥丽莎温斯顿,你说上手保证是大锤容易上手,你说收益自然是温斯顿收益高,你说稀缺资源自然是奥丽莎,你说练哪个好?哪个顺手练哪个啊!喜欢谁的人设玩谁啊!
主奶,安娜莫伊拉,天使这玩意说是主奶其实就算是个副奶,你说练谁?安娜远程抬奶禁疗激素功能性好,莫伊拉放生AOE奶瞬抬奶高,天使(你们说算主奶我加上行叭)复活奶量持续蓝线强,你说练谁好?要是会莫伊拉必须会一手安娜,要是会安娜必须练好莫伊拉,这俩人有不同适用环境不都练好很可能阵容出不了
c更多,你说练谁?那么多练两三个就行了,专精玩家比补位玩家更有价值
主奶副奶,主坦副坦,长枪狗位,持续辅助,这八个位置最多选两个专精,你八个里各练一个你绝对上不去宗师,每个位置都有自己的一套意识,要是都想玩都想练那根本练不好,补位玩家永远是高分段最不稀罕的,强上主坦充电宝,强上主奶奶不着,还不如去安安心心重建帝国,安安心心结伴而行,我主奶遇上了天使专精玩家我最多把莫伊拉换成安娜我也不会去补毛妹,因为我上去就充电宝啥用没有。
可能你补位让你上了3500,之后你保证卡死,玩了十几个英雄全都会一点的那种大师都上不去,低分段确实阵容很有用,但是上去了一定分段强补灰飞烟灭
我推荐一下各个位置应该学习的第二职业
主坦玩家可以练练副坦,副坦也可以练练主坦,一是防止位置重叠,二是随时可以灵活运用自己的第一职业的思想进行互补(毛妹玩家除外,毛妹玩家应该练练输出)
主长短枪(持续输出)应该连副奶,和尚这种,毕竟只需要练一个预判大招,和尚和其他输出也有点像尤其是76玩家更应该练好副奶并打开队友血条,你是真副奶,虽然给你划到了输出
狗位玩家练练莫伊拉和小锤吧,多知道一点自己咋被吸干和捶死的,麦克雷也应该练一练,狗位玩家在对面奶换成了莫伊拉小锤的配合的时候就换了吧!
辅助(DJ/黑影这类)练练主坦其实可以,黑影玩家练练主坦更有用,知道对面的放大时机,黑的准
主奶玩家请不要连练别的安安心心主奶就对了,最多练练黑影。前面说了,莫姨安娜一起练,不然主奶瘸腿,虽说安娜比莫伊拉适用面广几倍但是莫伊拉仍然有着自己独到的用途!莫伊拉玩家更是,因为莫伊拉适用面不算特别广泛,只有变种303/402阵容是莫伊拉核心,其他时候莫伊拉主要是是不需要队友管,自保能力强,但是莫伊拉功能性没有,只有强奶和抬奶
副奶练长枪,前面说过了
T位:大锤和dva。大锤作为主T相较于另外两个使用较为简单且一般没有地图限制,在简单学习后将就能发挥一定的效果,相比之下,奥丽莎受制于地图,猩猩受制于队友配合。dva作为万金油副T,对于枪法,保人意识和集火意识都能有所提高。毛妹不是不用练,只是我觉得不用过于专注去练,因为毛妹相比于dva更偏向于C,只要玩过一段时间守望就能有一定的掌握。再加之他的技能比较直接,对其技巧稍加联系即可。例如现在owl中303盛行,很多时候都有C位代打毛妹的情况出现。例如carpe,fleta等,diya也打过毛妹,并且都还打的不错。
C位:若喜欢枪位,建议76、麦克雷、艾什都练一下。这几种枪位的性质并不同,你需要选出最适合你的那种。如果你觉得76打得准,你可以多使用76、猎空这种跟枪的英雄(dva也在此列,但不推荐猎空和黑影,一开始很难打出效果容易背锅)。如果你觉得麦克雷或艾什准,说明你有一定的甩枪天赋,你可以多练练这两个英雄,等熟练度较高后再尝试黑百合(不推荐一开始就练百合,这个英雄涉及的东西太多)。同时,你也可以尝试补位安娜。
若你觉得你打枪实在打不准,就试试弹道类英雄吧。这些英雄其实大部分都类似,你可以将法鸡、半藏(现在的半藏没有以前难)、源氏混着玩,找到弹道感觉后就去练身法。大部分以弹道英雄为主的玩家这三种英雄都是能够拿得出手的。专精一个即可,另外的可以在专精英雄被针对后用于更换,打出效果即可。
奶位:dj万金油,但练习只能练技巧和身法,大局观只能通过多玩(最好上到高分段)和看比赛提高。推荐练习天使和安娜,天使练习身法;安娜练习枪法和技能使用。莫伊拉可以补位,并不算难;和尚可以专精,也可以玩过一段时间C位后转和尚或补位,效果也是不错的。
分三种位置:输出,重装以及支援。
吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用,肩负着率领团队攻击的重任。
作为团队存活的关键保护并强化盟友,给盟友治疗或添加护盾,提升盟友造成的伤害或移动速度,有些还能复活盟友继续战斗。
在快速游戏,竞技比赛中,玩家需要在游戏开始之前选择想要使用的职责,重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装,两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,并在游戏中使用相应职责的英雄。
三个职责都有自己独立的队列,为了促进玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。玩家还会根据各个职责的等级进入相应的段位:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师和宗师,并在赛季结算时获得各自的竞技点数奖励。
1. 猎空,死神,源氏:上手难度:???
推荐玩家熟悉地图技能后再打对战,否则会坑
偷袭者定位
这三个英雄需要很高的地图熟悉度,利用高机动性绕到对方后场击杀脆皮辅助
射程较短(非常短!),爆发很高,不信可以自己打试验场的木桩试一下
需要强烈的战场自保意识
说源氏弱鸡的那些同学,请尝试E这个神技,可以顶着死神的Q,或者炮台形态的堡垒弹死对方
有些人被源氏近身基本无解
注意:能量形式的子弹无法反弹
2. 76号,麦克雷 :上手难度:简单中等,推荐
射程中,可以打到比较远的地方,精度很高,伤害中等
麦克雷的Q是秒杀技能,但是要瞄准蓄力,可以在很远的地方释放
近身闪光弹 右键六连发基本一套可以送对方脆皮的上路了
六连发远射基本没有精度可言,近射注意压枪
76万精油,技能都还不错非常平均,能打能加能透视还能加速跑,新手上路人物不多评价
此二人适合中距优先击杀对方的偷袭者
3. 法老之鹰 :上手难度 中等 (我最喜欢的角色之一)
火箭筒主武器,无法被源氏反弹,有溅射伤害,
有弹道!有弹道!有弹道!记得打提前量!
玩过Quick,对Rocket有好感的玩家强烈推荐,炮台战法堡垒的克星
Q键大招让我想起了macross里面的全弹发射非常给力
会飞的技能决定了该人物适合打高楼地形占据高点往下射
巷战时也有不俗的表现(还有我喜欢的狂鼠)
4. 猩猩:上手难度:难,不推荐使用
没有尝试过在对战模式里面使用,
作为一个防御型英雄,伤害偏低,射程非常近!非常近!非常近!
护盾产生器如果可以吸收比较多的伤害还是可以一试
Q可以击飞
截至2019年8月,游戏现有32位英雄。分三种类型:输出,重装以及支援。
1、输出。利用多种多样的工具,能力和技巧,在战斗中寻找,攻击并消灭敌人。
2、重装。吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用,肩负着率领团队攻击的重任。
3、支援。作为团队存活的关键保护并强化盟友,给盟友治疗或添加护盾,提升盟友造成的伤害或移动速度,有些还能复活盟友继续战斗。
扩展资料游戏介绍:在快速游戏,竞技比赛中,玩家需要在游戏开始之前选择想要使用的职责,重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装,两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,并在游戏中使用相应职责的英雄。三个职责都有自己独立的队列,为了促进玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。玩家还会根据各个职责的等级进入相应的段位:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师和宗师,并在赛季结算时获得各自的竞技点数奖励。
守望先锋英雄 守望先锋英雄分类,下面就让大家来一起了解一下有关守望先锋英雄守望先锋英雄分类最新的一手攻略及消息,
守望先锋中的英雄大概可以分成四类,其一是肉盾包括主t大锤、副t路霸、查莉娅,其二是奶妈包括主奶dj、安娜,副奶天使、和尚,第三类高机动性英雄,主突击源氏、闪光,副突击dva、温斯顿,高机动性英雄要能轻松上二楼,四处游走支援队友并且追击残血。
能单人突破敌方防御阵型并且能活着出来,能承担着些任务的明显只有上面四个英雄,麦克雷、76明显机动性略差,不能起到这些作用,法老之鹰飞在空中目标太明显、死神腿比较短,进去可能就出不来,如果一个队伍没有这类英雄,二楼就占不了、狙击赶不下、防线突破不了残血逃逸
第四类英雄:输出
主输出:麦克雷、死神、法拉
副副出:76、半藏、小美
地形类输出:黑百合、托比昂、秩序之光、堡垒、狂鼠
上面四种就是天梯、快速必备的四类英雄,少了一种都可能造成被平推的结局,其实源氏和闪光是集合输出和高机动性于一体的,算是上限比较高的的两类英雄,当然了前提是必须玩的好。
快速局的情况一般都是第三类和第四类的英雄居多,而且都师脆皮,那么这时候缺少肉盾和奶妈两个种类英雄,路霸是个不错的选择,因为路霸不需要奶妈可以自奶,在没有奶妈队友又全是高机动性英雄和输出的时候,那么选个路霸就会为己方增加很多的胜率,别问我怎么知道的,因为我补路霸现在已经成了我玩时间最长的英雄
理想状态是,三个位置都很重要,但是因为玩家水平的不一致以及版本的更迭,导致三个位置的重要程度是有轻重的。假设你设定的段位目标是从0到5000分,并且设定你是该位置所有英雄都精通(但实际上很难),那T位更加稳定,因为在较低的分段,任何一个位置都是可以以“炸鱼者”的身份去加入游戏,并且保持较高胜率上分的,但是分段越高,T位更加重要,因为C能做的,T往往都能做到;C做不到的,T也能做到。在3500甚至4000以下的国服,比拼的不是那个队伍短板短,而是比的哪个队伍大哥厉害(无论是大哥C还是大哥T),因为C和T高于本分段的输出效率和输出位置导致,T无法找到合适的位置以及更有效率的针对方式,脆皮的C和奶更加容易暴毙。 至于哪个玩的菜大概率要输,其实没有这么明显。而且,把4500的DJ拿来打2000-3000分的局,队友不会用加速,照样会嫌弃DJ没奶,让DJ换安娜。至于4000以上,可以比较明确的是:T玩的更菜的一方,输的概率要更大。因为守望先锋是围绕着一个一个的可以卡的点位和目标点进行作战的,而T位高额的血量和盾量优势,完全可以抵消C位的输出量。而T位的短手劣势在围绕着一个一个的“点位”进行作战的时候,是会被自身的站位等等东西尽量弥补的。但是也有例外,比如前几个路霸极其强势的版本中,导致T位中,带盾英雄几乎上不了场,导致C位中百合半藏ashe这种秒杀性长枪占据统治地位。在这个版本中,路霸,百合,这两个英雄几乎决定了两边对局的90%。这种情况在哈瓦那,直布罗陀这种典型狙图中尤为明显。这种情况在国服各个分段中是有很大的区别的具体参考我前面说的。但是在联赛中,这种影响微乎其微。首先,联赛中各个战队的各个位置的选手都是极其优秀的选手,这种哪个位置更差的情况几乎不会出现,决定联赛中一场对局的输赢的,往往是赛前准备,临场判断,版本阵容,心理博弈等等。
理想状态是,三个位置都很重要,但是因为玩家水平的不一致以及版本的更迭,导致三个位置的重要程度是有轻重的。假设你设定的段位目标是从0到5000分,并且设定你是该位置所有英雄都精通(但实际上很难),那T位更加稳定,因为在较低的分段,任何一个位置都是可以以“炸鱼者”的身份去加入游戏,并且保持较高胜率上分的,但是分段越高,T位更加重要,因为C能做的,T往往都能做到;C做不到的,T也能做到。在3500甚至4000以下的国服,比拼的不是那个队伍短板短,而是比的哪个队伍大哥厉害(无论是大哥C还是大哥T),因为C和T高于本分段的输出效率和输出位置导致,T无法找到合适的位置以及更有效率的针对方式,脆皮的C和奶更加容易暴毙。 至于哪个玩的菜大概率要输,其实没有这么明显。而且,把4500的DJ拿来打2000-3000分的局,队友不会用加速,照样会嫌弃DJ没奶,让DJ换安娜。至于4000以上,可以比较明确的是:T玩的更菜的一方,输的概率要更大。因为守望先锋是围绕着一个一个的可以卡的点位和目标点进行作战的,而T位高额的血量和盾量优势,完全可以抵消C位的输出量。而T位的短手劣势在围绕着一个一个的“点位”进行作战的时候,是会被自身的站位等等东西尽量弥补的。但是也有例外,比如前几个路霸极其强势的版本中,导致T位中,带盾英雄几乎上不了场,导致C位中百合半藏ashe这种秒杀性长枪占据统治地位。在这个版本中,路霸,百合,这两个英雄几乎决定了两边对局的90%。这种情况在哈瓦那,直布罗陀这种典型狙图中尤为明显。这种情况在国服各个分段中是有很大的区别的具体参考我前面说的。但是在联赛中,这种影响微乎其微。首先,联赛中各个战队的各个位置的选手都是极其优秀的选手,这种哪个位置更差的情况几乎不会出现,决定联赛中一场对局的输赢的,往往是赛前准备,临场判断,版本阵容,心理博弈等等。