有什么令人出其不意的点位?
花村这个地图,在鱼塘局是出了名的易守难攻,为什么,很多人看到的就是一个大门,大锤门口给充电,后排进不去,没人抢站点,大招随便丢,再加上堡垒炮台切不掉。
所以很多的鱼塘对于花村这个图并不会进攻,其实花村的血包特别特别特比的多(因为很重要所以要说三遍)总共18个血包,光A点不进分界门(就是A去B的那一个神社门。)
大门口属于进攻方的血包 大小药包就有4个(阿努比斯才3个)进点后左边两大一小(后面有具体地点)右边也有75的两个 A点就有9个血包。再任何地图中算特别多的了。
但是血包多并不是意味着可以不要奶。但是对于咱们突击切后排的英雄。能骚扰的能力就大大的提升了。
首先还是A点
为什么我在出口截一张图,因为这边就有一个药包很容易被大家忽略。而且这个地方打巷战是最适合猎空的了。
这个图就标注了其他3个血包的地点以及猎空巷战的几条路线。对于防守,你骚扰对面不停找你,浪费大量的时间就是算赚,大概怎么算赚。杀掉2人以上(或者拖延3人以上30秒)。
位置。一般竞技会拿的阵容是222.就是两个输出,两个坦克,两个奶妈的阵容。输出先不谈,坦克一般分主坦副坦,主坦主要负责挡住正面的伤害,给队友提供一个舒适的输出环境。而副坦主要是给主坦分担压力,补伤害,保护队友不受对方狗狗的侵犯以及配合己方狗狗开团。奶妈一般分主奶和副奶,主奶主要负责拉坦克的血线,副奶主要负责奶己方的输出位并补足一定量的伤害。双奶,双坦之间的互保也是很重要的。主坦一般是大锤,奥丽莎,查莉娅或者猩猩,副坦一般是D.VA,猪,查莉娅,猩猩有时也会作为副坦。主奶一般有天使,安娜,莫伊拉,副奶一般有DJ,和尚,当然小美,黑影,秩序之光也是可以顶替一个副奶的位置的。小美,黑影,秩序之光这三个一般是作为在某几张地图上的功能性英雄而使用的。首先是小美,在占点图及攻防占点图的防守方是有很大的作用的。第一,小美冰墙,冰箱,冰墙的套路可以在占点图的点里呆上十几秒,而且占点图双方站位比较集中,大招暴雪的效果就会十分明显。第二,在攻防占点的防守方,小美可以让不会飞的英雄上到无法上的高台上,而且冰冻喷雾也对敌方的狗有很强的限制作用。最重要的一点,也是小美的基本思路,利用窄门和冰墙隔离对方前排,迅速创造六打五的局面。之后是黑影,黑影面临改动,以往的黑影体系感觉会有很大的变化,所以就不多赘述了。之后是秩序之光,当然,在资源足够倾斜的情况下,秩序之光确实可以作为一个相当强力的输出使用,但是个人的意见还是不要这么玩为好。秩序之光在占点推车图和攻防占点图的防守方都是有一定辅助作用的。因为传送门的存在,可以让防守方掉人后快速抵达战场。而且摄像头在前期可以起到一个预警的作用。因为总有好几条奇怪的小路通向A点或B点,秩序之光可以利用两到三组摄像头来提前知道敌方的进攻方向。而且比赛后期护盾发生器的效果也是十分可观的。当然,在攻防占点图里,秩序之光也可以在进攻B点时绕后放传送门然后出其不意的套路拿下胜利。
阵容。首先是放狗,守望先锋最经典的阵容之一。放狗,顾名思义,就是放一堆乱七八糟的东西冲进敌方阵容,让对面东倒西歪,一脸懵逼,首尾不能相顾。一般放狗阵容里会有的是猩猩,D.VA,闪光(猎空),源氏,铁拳,法鸡,黑影,奶的话可以出一个DJ,因为有加速光环这种东西。放狗阵容,一般在攻防占点图(不是双方互相占点)或者占点推车抢A点可以用。其他类型的图可能不会那么适合放狗。针对放狗比较恐怖的东西就是托比昂和秩序之光了,莫伊拉也在一定程度上克制放狗。下面是一个实战(UP臆想的比赛)努巴尼A点,进攻方猩猩,D.VA,和尚,源氏,76,天使。防守方是一个一样的阵容。第一个到A点的应该是绕后的源氏,在一个刁钻的角度观察并在语音里报告敌方的英雄及站位,然后D.VA开团,配合源氏强吃对方的和尚或者天使,当然,强吃对方的输出也是可以的,这时候,防守方必然会发生一定的混乱,主要的目标会转移到入侵的两个狗狗身上这时,双狗要做的就是拉扯敌方的阵型,让对方的脆皮暴露在我方火力中,并配合我方的长枪(76)干掉对方的脆皮,最后收掉对方的两个坦克。
然后是被戏称为腿部挂件的大锤加长枪体系,大锤作为主坦,为己方两个长枪提供输出环境,主奶一般会是莫伊拉或者安娜,因为这两个奶都拥有爆发性的治疗效果,足以保证大哥的生存。安娜可以砸瓶子然后各种开枪,莫伊拉可以黄球喷喷喷。长枪压制对方血线,时机合适时,大锤或者副坦开团。主要适用于推车图和占点图。比较克制这种阵容的有法鸡,狂鼠,猪,死神。当然,放狗阵容也有一定效果(地图合适的情况下)。对抗这种阵容一般需要阵型破坏或者绕后,因此,在绕后价值不大,视野开阔的地图比较合适。
之后是多坦地推阵容,这个阵容一般见于推车图。利用坦克耐操而且近距离高输出的效果来推车。奶的话一般是莫伊拉加安娜或者DJ,利用坦克来给主奶充能,主奶大招好了就开团。这个阵容对地图的要求极高,所以一般不推荐使用,不过有时候会很有效果。
还有就是防守方的阵地战阵容,这个多用于推车图的防守方,一般会拿猪,狂鼠,奥丽莎,法鸡等等,主要就是克制大锤长枪体系和多坦地推。因为这两个阵容的站位会相对密集,对于狂鼠的炸弹铺路效果很好。而且法鸡狂鼠的破盾能力很强,坦克的体积又大,很容易命中。而且这两个体系都有同一个特点,就是存在关键人物。比如大锤加长枪,就可以破坏阵型,利用狂鼠和法鸡压缩长枪的输出空间,然后强吃大锤,又比如多坦地推,切掉主奶,地推就凉了。
艾兴瓦尔德地图,第一个点桥下小房间。
这个位置防守方很少会布防,且资源很多都会用于正面战场,个人感觉这里比较适合老鼠,麦爹,由于没有掩体,要利用身后的楼梯拐角加以掩护。
而且小房间中间有一个空隙像dva这类能够持续飞行的英雄就可以直接从空隙直接飞进点位,可以把敌人给拉回来,让队友从桥下进场。
这地图玩久了会发现,大部分时间都耗在了第一点的这个桥洞,这里也的确是个易守难攻的点。但是只要突破这个点,后面则是一马平川。
全游戏过程中,防守方的重生室是不变位置的,而进攻方在占领A点后,重生室会在A点附近重新部署;同时在游戏中,A点的布防交火位置是略微偏向进攻方的,而B点是在防守方家门口的。这样造成的结果是,A点阶段进攻方是有一定返场优势的,而B点阶段是防守方占据返场优势的。
艾兴瓦尔德地图,第一个点桥下小房间。
这个位置防守方很少会布防,且资源很多都会用于正面战场,个人感觉这里比较适合老鼠,麦爹,由于没有掩体,要利用身后的楼梯拐角加以掩护。
而且小房间中间有一个空隙像dva这类能够持续飞行的英雄就可以直接从空隙直接飞进点位,可以把敌人给拉回来,让队友从桥下进场。
这地图玩久了会发现,大部分时间都耗在了第一点的这个桥洞,这里也的确是个易守难攻的点。但是只要突破这个点,后面则是一马平川。
全游戏过程中,防守方的重生室是不变位置的,而进攻方在占领A点后,重生室会在A点附近重新部署;同时在游戏中,A点的布防交火位置是略微偏向进攻方的,而B点是在防守方家门口的。这样造成的结果是,A点阶段进攻方是有一定返场优势的,而B点阶段是防守方占据返场优势的。
艾兴瓦尔德地图,第一个点桥下小房间。
这个位置防守方很少会布防,且资源很多都会用于正面战场,个人感觉这里比较适合老鼠,麦爹,由于没有掩体,要利用身后的楼梯拐角加以掩护。
而且小房间中间有一个空隙像dva这类能够持续飞行的英雄就可以直接从空隙直接飞进点位,可以把敌人给拉回来,让队友从桥下进场。
这地图玩久了会发现,大部分时间都耗在了第一点的这个桥洞,这里也的确是个易守难攻的点。但是只要突破这个点,后面则是一马平川。
不过麦克雷开大这个事情…花村b点有个比较高的点位…麦克雷可以卡shift上去
直布罗陀的飞机点位,守望先锋中的直布罗陀是一张纯护送车辆的模式地图,那么在直布罗陀这种复杂的地图点位这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。经过考虑,将地图分成4个区域来标注,区域起点,A,B,C的顺序即为进攻方的路线。在区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1(区域起点左上有个过道,过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到区域A右边的屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点发生变化,变成区域C图下面的房间内。当进攻方护送车辆到达目标点3点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到地图上方小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成区域C终点下方的屋子里)。当进攻方护送车辆到达目标点4点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点4到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。
直布罗陀的飞机点位,守望先锋中的直布罗陀是一张纯护送车辆的模式地图,那么在直布罗陀这种复杂的地图点位这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。经过考虑,将地图分成4个区域来标注,区域起点,A,B,C的顺序即为进攻方的路线。在区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1(区域起点左上有个过道,过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到区域A右边的屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点发生变化,变成区域C图下面的房间内。当进攻方护送车辆到达目标点3点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到地图上方小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成区域C终点下方的屋子里)。当进攻方护送车辆到达目标点4点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点4到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。
艾兴瓦尔德地图,第一个点桥下小房间。
这个位置防守方很少会布防,且资源很多都会用于正面战场,个人感觉这里比较适合老鼠,麦爹,由于没有掩体,要利用身后的楼梯拐角加以掩护。
而且小房间中间有一个空隙像dva这类能够持续飞行的英雄就可以直接从空隙直接飞进点位,可以把敌人给拉回来,让队友从桥下进场。
艾兴瓦尔德城堡上铁拳超级跳到房顶加e可以直接在a点桥洞位置打出满额e
内容补充:
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,
于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
艾兴瓦尔德地图,第一个点桥下小房间。
这个位置防守方很少会布防,且资源很多都会用于正面战场,个人感觉这里比较适合老鼠,麦爹,由于没有掩体,要利用身后的楼梯拐角加以掩护。
而且小房间中间有一个空隙像dva这类能够持续飞行的英雄就可以直接从空隙直接飞进点位,可以把敌人给拉回来,让队友从桥下进场。
这地图玩久了会发现,大部分时间都耗在了第一点的这个桥洞,这里也的确是个易守难攻的点。但是只要突破这个点,后面则是一马平川。
全游戏过程中,防守方的重生室是不变位置的,而进攻方在占领A点后,重生室会在A点附近重新部署;同时在游戏中,A点的布防交火位置是略微偏向进攻方的,而B点是在防守方家门口的。这样造成的结果是,A点阶段进攻方是有一定返场优势的,而B点阶段是防守方占据返场优势的。
【沃斯卡娅工业区】
众所周知,沃斯卡娅工业区的B点对防守方优势巨大。往往能拖住进攻方非常久的时间,而且机动性差的突击型性英雄几乎很难有所发挥。不过这个点位可以很好的帮助各种英雄绕后,甚至大锤都可以悄无声息的来到敌人后方。
首先通过B区门口的升降台来到这里的2层平台处,接着跳上200血包位置的门框上,在这里贴边行走并不会落下。一路偷偷摸摸即可来到B区的侧翼位置,无论是麦克雷的午时已到,还是莱因哈特的吃我一锤,在这个位置释放都会对敌人造成毁灭性的打击。在久攻B区不下的情况时,大家不妨尝试在这里绕后,也许一波大招就可以成功清场。
【阿努比斯神殿】
阿努比斯神殿的A区由于地形高低错综复杂,防守方经常会用堡垒 炮台这样的交叉火力进行防守。在路人局里进攻方也经常火力不集中,造成葫芦娃救爷爷的现象。下面介绍的绕后位置非常使用,依靠个人能力就能很好的打开局面。
首先推荐的英雄是源氏和法老之鹰,在进入A点大门直接左转来到这里的小房间,清理掉防守方人员后。直接爬墙/飞天从屋顶的小窗口飞出,这样我们就顺利到达A点后方。接下来就非常简单了,继续来到A点上的平台,分别清理掉各点的炮台或者堡垒,就能轻易拿下A点。
【花村】
花村上的绕后地点真心不多,不过小美的冰墙反而能有非常突出的左右,甚至可以帮整个团队进行大范围的转移。
首先是A点和B点这里的悬崖,小美连续按2次E即可竖放冰墙,在冰墙边缘起跳即可来到对面的平台。在开黑的时候小美更是能让大量的队友同时转移,战略价值非常大。
然后就是B点这里的二楼高台,通常情况下占据B点高台就能左右整场比赛的胜负,而小美可以更进一步的前压。在二层边缘这里依旧是竖放冰墙,在冰墙边缘即可跳上这里的屋檐上。在这里可以很好的骚扰到B区后排防线,而且在这里释放大招,几乎会覆盖B点的所有位置。