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游戏体验怎么样?

游戏感觉挺好的,最主要的是他的画面感就是那种阴深深恐怖的,而且还有很强的压迫感,晚上打游戏的时候黑灯瞎火配合这画面,真的是让人无话可说,绝绝子。这种压抑的氛围有着很好的代入感。虽然一眼望去,游戏的画面与暗黑2相比,没有太大的进步,但事实上,是为了给玩家带来暗黑系列独有的哥特式画风而拟作的,所以,游戏中技能以及光影效果渲染得很出彩也不必惊奇。你要时刻记住,你在这座孤岛上是一名求生的犯人,而不是摧枯拉朽,砍人如切菜的奈非天。阴郁的氛围能让玩家在这座恐怖的岛屿上时刻地保持着危机感,自己的能力不断地提升,是为了能够有足够的力量对抗岛上更加强大的,未知的怪物,来保证自己的生存。强大的能力来自于后续的锻炼,而不是你先祖的血液带给你的超凡力量。在黑暗中,除了你娴熟的技巧和你的装备,别无依靠。


客观说,确实是好游戏,虽然很多细节做不到暗黑三那种大厂出品,但是已经非常不错了,可玩性远超暗黑三,外服没玩过,国服感觉缺点就是卡顿频繁,画面经常会卡住一两秒,这种激烈游戏一两秒不动就死定了。再就是操作比较麻烦,例如市集,经常会说操作频繁,其实就点了两下。。游戏最大缺点也是优点,就是上手特别难,不说复杂的天赋系统,光是各种通货和装备价值,就够研究很久了,当然这也是优点,不会像暗黑那样很快就变真三割草一样无聊了。


流放之路先说坏的吧,对于一个新手,流放之路入门可以说太难了,当我们习惯了自动寻路,习惯了自动加点的游戏内容,流放之路的门槛可以说是打消你积极性的存在,基本没有什么新手指引,完全不懂怎么加天赋,任务只能见图就跑,想当初国服刚开的时候,多少新人被怎么找到医药箱难到而弃之。也就是说,这款游戏就是鼓励玩家自已多探索,从探索中得到乐趣和满足。当你耐下心安静地玩下去,会发现它真的有很多不一样,用两个字概括就是“自由”。


这游戏是真心喜欢,准备一直玩下去。但是不妨碍吐槽吐槽。

1、卡顿。这个极大影响感知;

2、猝死,我96级元素使9魔像DB,5800血,秒回2600,三抗性满。混沌抗30,各种死都习惯了,昨天顺手打一张很普通70级的图(不是无法回复生命的)竟然莫名猝死一次,这次真是完全搞不清楚到底要注意什么才不死;

3、装备和技能石等等在多角色间的共享一塌糊涂。完成一次DB的尝试要反复登录各种角色,技能石到处找。拆东墙补西墙。被取掉装备的角色时间长了都没有欲望再重新配好玩一玩。能不能搞个共享的地方装备和技能石放好了就全角色共享啊;

4、很多操作和设计太繁琐,比如S14赛季藏身处的花园工艺台,只能存储10个还不能在藏身处直接使用,还要在地图中碰到庄园,太恶心了。反色,6孔,6连。基本不想自己点赌运气。直接工艺了。兑付命运卡也很蠢。


《流放之路》是一款典型的暗黑风格的ARPG,由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG。继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。以瓦尔克拉斯大陆 ─ 被人们称之为死亡之岛的地方作为背景的黑暗幻想风格在线动作游戏。 流放之路是个建筑在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。

当初次见到本作画面与玩法时,相信大部分朋友跟笔者一样惊了:你确定这不是《暗黑3》吗?然而答案显然不是。众所周知,《流放之路》自从诞生开始就在众多爱好者的力捧下有望取代《暗黑3》,成为《暗黑2》的精神续作。在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为“暗黑2的真正继承者”。

在腾讯尚未代理国服之前,《流放之路》的名声早已传入国内不绝于耳,但是由于网络或者语言的障碍,大部分国内的《暗黑》粉一直未能品尝到这款作品。再加上《暗黑3》并没有完成粉丝们对于此系列延续与进化的期望,让更多国内粉丝对《流放之路》垂涎三尺。经过长时间的开发与运营,该作内容也更加完善与成熟,现在带着海量全新的游戏内容登录国服,我们终于有机会好好品尝这款充满《暗黑》味道的蛋糕。

近年来的角色扮演游戏一改上世纪九十年代压抑阴沉的画面风格,转而开始采用色彩饱满,颜色更加艳丽的画面表现风格,要说典型的话绝对是《神界:原罪2》。如果这样举例不够有代表性的话,那我们看看近年最具代表性的ARPG:《火炬之光》采用了应用广泛的卡通渲染,在游戏发售之处还是让人眼前一亮的。《暗黑3》充满艺术感的手绘风格也一改往日代表“暗黑”的阴沉画风。

《流放之路》则保持了传统《暗黑》浓郁写实的黑暗色彩,灰暗、阴沉,场景与怪物建模亦是如此。同时,Grinding Gear Games工作室自己研发的引擎在动态光源和阴影的处理上很是出彩,搭配游戏高度写实的画面,进一步统一了其整体风格。另外,因为动态光源的加入,角色和物品在不同光源下的投影表现抢眼。游戏中你可以观察到,随着角色和光源的距离、角度发生变化,阴影也会随之做出真实的拉伸或是移动。

游戏的艺术设计也可圈可点,一片遭受诅咒而备受灾难折磨的大陆,到处充满着绝望的气息与黑暗的秘密,配合着游戏本身较为压抑深沉的故事背景,隐约的透露出一股克苏鲁式的恐怖气息。虽然在3A频出的今天,游戏的画面算不上一支独秀,但是它的画面风格和美术设计却与游戏整体的主题十分契合,而且仔细分析画面的各个细节,也不难发现一些出彩的地方。


5星期待,作为43岁的骨灰级玩家,提几点我的个人建议。

1,不要免费!不要变相收费!流放之路虽然免费可以玩,但游戏中体验非常不友好,最后要嘛无奈付费购买,要嘛就放弃游戏,所以千万不要用国内这种所谓的免费模式,只会让人生厌。大大方方的明码标价,卖游戏本体,卖皮肤,卖一切周边,但请给出一个公平舒适的游戏环境(绝大部分玩家不缺这几百块钱)

2,优化!让更多性能差一点点的手机都能运行。因为许多办公电脑玩不了PC版流放之路,劝退了很多不愿意换电脑或者升级硬件的玩家,手机版流放之路也会遇到同样问题。

3,请支持游戏手柄!或者出一款专用手柄也行。


整个游资游戏内容丰富、玩法多样,但有几个比较突出的问题。

①游戏进度差距大,老手一个星期的进度能赶上萌新一个月,甚至可能有些人一个赛季都赶不上的进度。

②很多部分很繁琐,预言,大师附魔,装备制作,甚至什么东西要捡(给你一个过滤你也不知道那些颜色的东西能干什么)都需要网上查资料等等。除开可以靠游戏吃饭的,其他玩家一般不会花那么大脑力去记。

③装备可取度太低,金装先不说,传奇装备100件里有10件能有用就不错了,其他传奇物品食之无味,弃之可惜,你要么出个收藏系统,要么出个分解,或者卖商店得更好点的物品

我还有一个大胆的想法,建议游戏重新设计吧,传奇物品数据大修改,至少要比绝大部分金装好,传奇爆率降极低,让每一个传奇物品都有他的可取之处,当然这想法不现实。(我玩过一个十几年前的游戏,里边的U装跟这游戏传奇装备类似,但那种爆率很低,开荒进度慢,每个U都有他的用处)

④玩个游戏感觉心好累,经常就是玩半小时,上网查半小时资料

当然游戏优点也多,但就不一一例举了,只说几个觉得繁琐心累的地方。

总之就是装备可取量极低,游戏进度太快,甚至不知道一个赛季是多久。对新手实在不太友好。


游戏感觉挺好的,最主要的是他的画面感就是那种阴深深恐怖的,而且还有很强的压迫感,晚上打游戏的时候黑灯瞎火配合这画面,真的是让人无话可说,绝绝子。这种压抑的氛围有着很好的代入感。虽然一眼望去,游戏的画面与暗黑2相比,没有太大的进步,但事实上,是为了给玩家带来暗黑系列独有的哥特式画风而拟作的,所以,游戏中技能以及光影效果渲染得很出彩也不必惊奇。你要时刻记住,你在这座孤岛上是一名求生的犯人,而不是摧枯拉朽,砍人如切菜的奈非天。阴郁的氛围能让玩家在这座恐怖的岛屿上时刻地保持着危机感,自己的能力不断地提升,是为了能够有足够的力量对抗岛上更加强大的,未知的怪物,来保证自己的生存。强大的能力来自于后续的锻炼,而不是你先祖的血液带给你的超凡力量。在黑暗中,除了你娴熟的技巧和你的装备,别无依靠。


游戏感觉挺好的,最主要的是他的画面感就是那种阴深深恐怖的,而且还有很强的压迫感,晚上打游戏的时候黑灯瞎火配合这画面,真的是让人无话可说,绝绝子。这种压抑的氛围有着很好的代入感。虽然一眼望去,游戏的画面与暗黑2相比,没有太大的进步,但事实上,是为了给玩家带来暗黑系列独有的哥特式画风而拟作的,所以,游戏中技能以及光影效果渲染得很出彩也不必惊奇。你要时刻记住,你在这座孤岛上是一名求生的犯人,而不是摧枯拉朽,砍人如切菜的奈非天。阴郁的氛围能让玩家在这座恐怖的岛屿上时刻地保持着危机感,自己的能力不断地提升,是为了能够有足够的力量对抗岛上更加强大的,未知的怪物,来保证自己的生存。强大的能力来自于后续的锻炼,而不是你先祖的血液带给你的超凡力量。在黑暗中,除了你娴熟的技巧和你的装备,别无依靠。


 玩动作 RPG 最大的乐趣之一就是在全新的起跑点上与其他玩家比赛冲等的乐趣!在《流放之路》中,我们希望让大家能体会到这种乐趣却又不想破坏已成熟的经济与环境,因此我们在每个赛季将举办许多独立的短时间竞赛,这些竞赛将让所有参赛者在不影响到原本参与世界的情况下享受与他人从同一个起跑线开始竞争的乐趣。

  除了一般的竞赛以外,挑战世界更可能颠覆游戏内的规则,享受更多样化的流放之路。在图腾挑战世界中,古老的图腾会伴随着怪物群一起出现,增强怪物们的能力。在加速世界中,怪物的移动与攻击速度将会比平常快上 60%。从一个小时到数个月的竞赛不等,玩家们可以参与这些世界以展现他们对于游戏的专精及为了高价值的奖励而彼此竞争世界与活动竞赛