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游戏体验怎么样?

NBA2K online2每位玩家都有自己的篮球生涯,对于球队的选择 我还是建议PG玩家选择篮网。因为PG在篮网是几乎没有短板的。

作为PG,我觉得篮网蛮适合我的,这是支技术最为全面,最无短板的球队,以前效力的队多多少少球员有自己的短板,而当他偏要在自己的弱项做出作为的时候,我只觉得好无奈,就像AI球已出手,明知会不进,却救不回来了。而篮网给我的感觉是很少有短板,虽然不见得像热火詹那么BT,但至少每个球员的出手我不后悔,为我单打独斗分担压力。它就是好球队!

首先,篮网每位球员都没有投篮短板,当任何一位球员藏在弱侧等球时你不用再费心考虑他投不投的进,记住,没有坑爹的“铁豪”。每个人进攻技术都很全面,能内能外,我就曾靠华莱士零度三分一剑封喉,进攻打出了气势…防守只能说中上,不然有些不要脸了,很多板我觉得都抢得下来,并不吃亏,大洛还是很厉害的,也经常让别人吃帽或无功而返。

去篮网,会传球,打配合。

个人分析开始!德隆:小胖子的技术实在没的话说,那体重和力量摆在那,防守不成问题啊,给他打,首先要够空(挡拆也不错)你一不小心他就溜到禁区内,上篮很稳,不行有时他还会急停干拔,只要没防,那就进了,那力量完爆控卫!干扰也无视!三分有准头,上篮也好看,完美S级了。但切忌,别让他在大个面前耍滑头,不然等着被拽!


虽然同平台版本的游戏还是存在着不少的差距但是作为国内篮球游戏的一哥,2Konline2在对于游戏方方面面的把控还算比较出色。老斯基最近就上手了一阵子,下面就浅谈下感受。

游戏过程中对于球员的操控是玩家能否具有比较高的游戏体验的关键部分。而在新款游戏中,球员的运动动作、持球之后的持球、运球、投篮动作,还有球员身上的汗珠、球衣摆动的雕刻都比较到位。

每一位球员在场上的动作都比上一代游戏中的表现更加自然,就拿投篮动作来说,第二部游戏中。从接球,屈膝再到挑起投篮,再到球员手臂上的动作,我们都能够明显地感觉到球员动作的流畅度得到了大大的提升。

而在非持球球员的表现上边,我们也能够看到,2Konline2中的球员跑动丰富程度也有所提高。非持球球员对于空切、挡拆等等战术的走位也比前代有了更加清晰的走位意识,这也使得场上的局面更加接近真实的篮球比赛现场。

倘若非要让我们吹毛求疵的话呢,那就是球员的表情并不会发生什么太大的变化。虽然在面部特征的捏造方面,游戏做得非常出色,但是面部表情变化的确实也是各位球员看起来像是在板着脸打篮球,在场上没有什么生气可言。

游戏中令人觉得更加有意思的就是对老牌球星的复刻做的非常到位。平时想进行的乔丹和詹姆斯同队,成为队友;科比和詹姆斯成为搭档;乔丹和科比的对位等等奇妙的遐想都能够在游戏中实现。只要赚够足够多的合同费,就能够签下足够大牌的球员,让他们实现同队。

这也可以说是“网络一线牵、珍惜这段缘。”我们也不需要考虑球队的工资帽水平、不需要考虑球员是否会离开球队去其他的球队。只要玩家具有比较不错的游戏操作水准,那么就能够使场上的各个球星都能够发挥出他们应有的水准。


1.设计不科学,操作体验也不好。NBA对抗赛一节只有两分钟,太短,而且没有换人没有故意犯规,战术也很难跑。大多数情况下只是自己要球单打或者传队友空位,传球方向还经常出问题。游戏里好像只有空位投篮准,即使是在内线有防守时命中率也特别低。动作也不丰富,感觉和真实球员差距太大。

2.有钱就是爷。技能突破卡,记忆芯片,开技能槽,动作包,提升王朝工资上限都要花钱,有的可以攒游戏送的购物券,大多数只能用人民币,最近还加了很多宝箱之类的也要花钱,感觉就是一直在怎么让玩家花钱上努力而没有改进用户体验。有钱开技能槽突破技能,特训,强化就能很牛逼,怎么打怎么进 ,王超模式没钱根本提高不了工资上限签不了好球星,所以我从来不玩王朝模式。

3.美观效果太差。画面质量什么的就不说了,大小摆在那里肯定比不上单机。但是球员形象很多都是几年前的,一点都没变化,和现在现实中差距太大。解说只有那几句,早就把解说关了,真心受不了。

腾讯的游戏真心就是坑钱的。我玩的主要原因就是能联网和朋友一起玩,单机玩多了没意思,而且14以后的电脑跑起来太吃力。至今没有花过钱,但是玩的时间长了也攒了一些东西,SG远投q强化快满了,投射突破到5级,现在三分很准,打街球感觉还不错。


比赛方面,挡拆有了比较大的提升,你挡拆时背部也可以挡住对方球员了。自家电脑的进攻篮板变得贼牛逼,说的就是凯尔特人的坎特,超级蓝领每场比赛能抓3、4个进攻板,抓到就是进。滑步现象还是有,这个我估计改不掉了,除非换游戏引擎,毕竟2K是个播动画的游戏。盖帽这一代明显做了很多新动画,抓帽的成就感特别特别高。另外大帝恩比德盖帽是真的厉害,我和他打比赛曾经被他连帽3个,吃火锅吃到直接懵逼了。
MC剧情还行吧,从大四球员开始参加选秀,你的选秀顺位直接和工资挂钩,有点代入感。联合试训有体测,投篮测试,5v5,这些对于加强代入感都很好。进入NBA后互动也挺多,比如赛后有喷子嘘你,你可以选择无视也可以选择回喷。全国转播的比赛赛前还有球员入场动画,穿着一身帅气西服把头发梳成大人模样。代言的话奖励丰富很多,我经常晚上下班打打,参加几个活动就发现多了几万VC。


资深老玩家来回答这个问题

玩了挺久的

总体觉得画面比ol1好太多了

但是有点难受的是

身为绿凯死忠粉

真的不开心想要变强就要换掉塔图姆杰林布朗罗齐尔

已开始以为阵容要巨星就够强

后来发现不买相同的升级突破新秀阵容吊打你全明星

运气不够好

就只能充钱了

战术要求真的OK

只要你充钱

你就能变得更强

其实17内核勾手问题完全可以用体力限制来解决,比如勾手的命中率随着体力降低而降低,并且用勾手的方式会加大体力消耗等来解决,至少能维持游戏平衡,18内核的游戏体验确实不如17内核。


我个人认为这是一款蛮接近现实的篮球游戏,玩了几次总体觉得画面比较好类似于2K十几这样的游戏,还有就是想说的:刚开始以为阵容要巨星就够强,后来发现不买相同的升级突破新秀阵容吊打你全明星的阵容。
游戏的核心玩法,鹅厂在原作的基础上做了大部分优化和修改,但是鉴于篮球运动的真实性和稳健性,以及NBA拟真的激情和残酷性,需要覆盖大部分属于休闲玩家的TX用户恐怕很难。在游戏的核心玩法上,必须设计一种易于上手,易于体验,且失败后承受挫折感较少的休闲模式。
游戏的外部体验。NBA2KOL2基于游戏模式做了丰富的外部扩展。包括玩家角色的NBA属性成长、成就、装备道具系统、俱乐部等等。这些原本应该作为Online版特色的系统,却因为坑爹向的界面和各系统间的无序混乱,让玩家的体验处于缺少主线的散养状态,即分散玩家的目标和注意力,让玩家找不到从何处下手去继续游戏的动力,这是很致命的。
注:以上只代表我的个人观点,感谢大家的观看。


整体很不错

在王朝模式下,不受球员位置影响,玩家可以组建3中锋的超级内线队伍,也可以组建全SF的超级跑轰队;王朝模式会是一个单独的比赛模式,这里双方将都使用自己的王朝球队对抗。 [13]

自由对抗赛

体验自建球员成长的历程。玩家可以体验到选秀、比赛、挑战、交易等NBA特色。加盟一支喜欢的球队,与其他玩家对抗。玩家使用的球队是自建球员加入的NBA球队,自建球员会是球队的一员。在NBA对抗赛的比赛中,玩家只能控制自建球员,无法控制球队中的其他队友。 [14]

街头赛

在该模式中玩家可以离开NBA场馆转战街头,邀三五好友一起开战一场3v3的斗牛。这里不再有NBA规则的严苛限制,玩家尽可穿墙跃马,大炫技艺,这里是展露篮球天赋和个性自我的最佳场所,玩家可以尽情打扮自己,这里崇尚嘻哈,自由主义,甚至奇装异服都没有问题,只要进球,既是合理。 [15]

传奇挑战赛

传奇挑战赛是由《NBA2K Online》首创的由5名玩家组队挑战NPC的比赛模式。5名玩家可自由组成一支球队,去向NBA的现役球队以及历史传奇球队发出挑战,挑战的难度越高,赛后得到的掉落奖励就越好。在该模式中考验的不仅是玩家的篮球水平,更考验配合的默契。 [15]

詹姆斯21分赛

在美国,最盛行的一种体现个人实力的街头赛规则,叫做“三人21分赛”。在NBA2K Online中,勒布朗.詹姆斯冠名的詹姆斯21分赛就是这样一个提供给大神选手展现个人实力的模式。

在21分赛中,一共有三名选手,并且三名选手各自为政,进攻选手需要面对两名球员的同时防守。谁先达到21分,谁就是最终的胜利者。 [1


1、对手柄支持确实不太好,我只能凭借2K的基础做一些动作,太花哨的玩不起来,一个体育游戏不能尽情用手柄玩儿太不舒服,不过根据说明改过后用手柄基本没有什么不适,但比赛中叫暂停啊什么的不能用手柄来,游戏好像也不支持。
2、街头赛是我最无语的,引用上面筒子的签名:“就怕猪一样的对友啊”,经常遇到各种奇葩,莫名其妙输球
3、我把中文解说声音关了,效果不错可以试试,总听瑜伽老湿在那喊是在hold不住
4、总体来说还不错,跟2K系列没有特别大的差距,可玩性还是可以的,但现在玩儿的人太少,房间利用率不高,老朋友离得远可以对战来几盘


刺激

玩了几次

总体觉得画面比ol1好太多了

但是有点难受的是

身为绿凯死忠粉

真的不开心想要变强就要换掉塔图姆杰林布朗罗齐尔

已开始以为阵容要巨星就够强

后来发现不买相同的升级突破新秀阵容吊打你全明星

运气不够好

就只能充钱了

战术要求真的OK

只要你充钱

你就能变得更强


诟病的地方在于,在游戏核心玩法的体验没有做到优秀的情况下,不断地开发游戏外围的扩展和成长系统(大部分是具有中国特色和腾讯特色的收费功能点,你懂的),如果这款游戏的设计者依然局限于盲目叠加外部系统的设计,就如同地基未稳的危楼一般,随时都有atari shock的危险。
这款游戏已经在10月24号不限号测试,然而,作为这个项目的旁观者,个人认为其需要的是质变。

游戏的核心玩法。TX在原作的基础上做了大部分优化和修改,但是鉴于篮球运动的真实性和稳健性,以及NBA拟真的激情和残酷性,需要覆盖大部分属于休闲玩家的TX用户恐怕很难。在游戏的核心玩法上,必须设计一种易于上手,易于体验,且失败后承受挫折感较少的休闲模式。

游戏的外部体验。NBA2KOL基于游戏模式做了丰富的外部扩展。包括玩家角色的NBA属性成长、成就、装备道具系统、俱乐部等等。这些原本应该作为Online版特色的系统,却因为坑爹向的界面和各系统间的无序混乱,让玩家的体验处于缺少主线的散养状态,即分散玩家的目标和注意力,让玩家找不到从何处下手去继续游戏的动力,这是很致命的。