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最令人惊喜的地方是什么?

最令人“惊喜”的地方

首先我们得从机制上看,300采用7v7。相比其他传统5v5机制的竞技游戏显得新颖得多,这是300吸引玩家的一个亮点,因为是7v7,所以经济就显得非常重要,一场游戏要么前期猥琐补刀,要么开团拿经济,也就出现了一场游戏要么15投结束,要么拖到40分钟甚至更多的时间。其次300里的绝大多数英雄都是动漫人物,这是300最大也是最重要的亮点,可以说,没了这一重要元素,300根本不可能火。楼主也是二次元的,当然对于类似lol的动漫游戏也很感兴趣,所以也去体验了一下。现在再来说说游戏的体验感受,我刚开始接触300的时候,游戏安装包就只有500m左右,很小,安装后游戏本体也不到1g。
当时很期待这么小的游戏能带给我什么样的体验,这游戏让我满意的其中一点就是加载游戏不用等待,双方玩家选好英雄后就可以直接进入游戏了。然后问题就来了,进入游戏后操作很僵硬,对于第一次玩300的人来说非常不习惯。感觉走路总是一顿一顿的,bug也多,穿墙,卡模型,有些时候野怪攻击有几秒延迟,同阵营的小兵甚至会卡位,有时候在线人数稍微多一点整个游戏就非常卡,这让对游戏要求很高的楼主来说有点受不了。300在细节方面也做得不是很好,出一个新英雄所需要的更新包只需要几m,有些英雄的语音只有那么一两句。而反观lol,每次出一个新英雄更新包是绝对上了100m的,每个英雄的语音,动作,模组,技能粒子效果,真的很良心,或许这和跳跃只是一个刚出道的小公司有关。然后比较坑的就来了...

首先是英雄的平衡性,我再想这还能再差点么,同意的等级,同意的装备,同意的定位,这打出来的伤害真的是两个概念。这就很尴尬了,平衡性这么差你让萌新们怎么玩?怪不得有很多人玩了一次300后就直接弃游了,更严重的直接转黑了。。。


最让我惊喜的就是游戏平衡方面
英雄平衡方面,强势英雄往往都是60%以上甚至65%以上的胜率,这样的英雄每个版本都有几个甚至十几个。例子太多了,贴吧就有每个月的胜率统计,感兴趣的自己去看。玩强势英雄天生就高别人一大截胜率,同水平下,阵容要是多对面两个强势英雄那基本就赢定了。玩了1000局的弱势本命,打不过玩了三局的45玩家。
装备平衡方面也很糟糕,300有大概一半的装备是垃圾装备,玩一百局见不到一次,基本是用来做智商检测的,谁出谁就是SB。相反有的装备又特别厉害把把都有人出,肉装里的猫眼复活甲,AP里的羊刀法穿鞋天罚,AD里的破败音速铁碎牙,战士的三圣制霸亲王。还有万能的BKB。


300英雄这个游戏最让我惊喜的地方就是游戏中的配音,真的太爽了

在300英雄手游中,语音是个很大的亮点。因为游戏的开始,1杀等系统提示音都是日语配音的,而且还是软妹子配音的,光听声音就能给玩家一种打鸡血的感觉。英雄的配音则是中文和日语混合的,有中文配音也有日语配音。反正听着都能给人一种很爽的感觉,对于二次元玩家来说,这样的配音真是让人欲罢不能。

同时300英雄手游的画风也是日系的二次元画风,里面的角色都是非常帅气美丽的。比如下图的上杉谦信,就是个非常好看的萌妹子。当然这里被娘化的英雄也是不少的,比如上图的董卓,也是被娘化成可爱的萝莉了。


300英雄最令人惊喜的地方是它可以让许多动漫英雄进去打架。并且模式采用的是摩拜形式,并且十分上手,因为大多数玩家都有王者荣耀的经验,因此来说对新手非常友好,所以说这也是带给我借为惊喜的一个地方,然后里面的局内特效也做的非常的棒吧,非常符合我的审美。因此对于我个人来说是可以一款长久玩下去的手游,但是可能有一些人不是特别适中,因为大家的审美是不一样的,所以如果你喜欢二次元的影响,操作二次元角色,那我是非常推荐去玩这款游戏的,因此我个人也是很喜欢。


首先,动漫主题对300而言是审美和宣推上特色.而非玩法上的.联动的日番,原创的角色,灼热同人原画等,是这个领域的进一步尝试,可惜力度不大.

        所谓玩法特色,是有别于经典moba玩法机制的部分,也可以说是创新部分.目前贴吧的热门话题"觉醒机制改动计划",在我看来其实并不算是涉及修改300的玩法特色,因为觉醒系统背后实际生效的依旧是"属性",本质上还是获得"数值"的方式,不管是通过天赋,还是觉醒,还是装备或者英雄技能给予玩家,最多算作手段上的微创新,系统去留不足以改变游戏的核心特色,

        有心栽花花不开,无心插柳柳成荫.300的诞生故事,不知道现在还有多少人听过.是哪位"天才"的灵机一闪,300的竞技场从经典moba的5V5变成了7V7.本来300只是一个单纯山寨LOL S2赛季的不入流游戏,用不了多久可能就消亡了.可当策划团队开始着手解决这个灵机一动带来的各种平衡性上的麻烦,300的特色才开始真正建立起来了.

        对于多出来的两个"玩家"的定位,ty受限于成本没法进行修改地图这样的大动作来适配,只好暂时任由玩家自由发挥.但是ty可能没有想到的是,原本只是单纯多出来2个没有定位的玩家,却可以彻底破坏原本的5个玩家的定位,因为游戏里谁也说不清楚这样一个问题"谁是多出来的2个?"谁天生没有权利?

        经典moba游戏,拿现在lol的排位赛,选位模式打比方,5个玩家,每个人都有自己的领地和责任,换成法理上的解释,那就是有各自的权利和义务.dota的"几号位"也是同理.

        权利和义务的明确,是建立秩序的必要条件,放到moba游戏里面,这点仍然适用.

混子这个词最早不是300玩家原创的,但300玩家口中的混子,却和经典moba游戏中的混子有本质区别.

        当一个300玩家,不想承担为团队争取胜利最优先的义务,也不要求获取团队资源提升个人游戏体验的权利,那么我们可以称其为混子.而不承担义务的玩家在经典moba的团队体系中是完全不存在的.


作为一款moba游戏,集中了多种经典动漫英雄人物,其采用了二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家将化身为召唤师,选择上百种不同类型的动漫英雄,进入永恒战场和永恒竞技场等经典模式,游戏中还有多种众多创新玩法,比如勇者斗恶龙休闲模式、克隆战争休闲模式。本作有着足够优秀的立绘以及还原度不低的人物设计,可以说在同类MOBA手游中都是标杆级别的。但是相比于这一点,游戏在游戏性和体验上,就有着明显的差距,不过考虑到用户群体,设计组本身的考虑没有特别明显的问题,只是如果想要让这款游戏真正的留住用户,可能内容上的加持也是不可少的吧?毕竟在现在这种纷乱的MOBA市场,靠着人设是不能走天下的。


最大的惊喜大概就是英雄是很多二次元人物,看到这些二次元人物还是很有一种想玩的感觉,但是这类游戏只能有一时的新鲜感。等玩了之后会发现针对动漫角色的特点并没有完全展现,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。

还有一点就是300英雄环境比当前任何moba网游都友好。


经典moba游戏,拿现在lol的排位赛,选位模式打比方,5个玩家,每个人都有自己的领地和责任,换成法理上的解释,那就是有各自的权利和义务.dota的"几号位"也是同理.

权利和义务的明确,是建立秩序的必要条件,放到moba游戏里面,这点仍然适用.

混子这个词最早不是300玩家原创的,但300玩家口中的混子,却和经典moba游戏中的混子有本质区别.

当一个300玩家,不想承担为团队争取胜利最优先的义务,也不要求获取团队资源提升个人游戏体验的权利,那么我们可以称其为混子.而不承担义务的玩家在经典moba的团队体系中是完全不存在的.

有权利有义务者C,无权利无义务者混,无权利有义务者辅,有权利无义务者贼.这是从自我定位的的角度来看待.因为游戏中被针对了,被打爆了等原因导致无法很好的承担义务叫崩,但前者的主观问题的,后者是客观的.

为了便于理解,我做个比喻,如果有权利有义务的玩家是"贵族"阶层,那么无权利无义务的玩家,则相当于"隐士"阶层.无权利却主动承担义务的玩家,是"侍从"阶层,而无义务却要求权利的是"盗贼"阶层.


给我带来的快乐是最惊喜的地方!我个人呢,就只是我喜欢玩,我觉得我练一个角色玩着很开心,队友坑了我也不说他,现在这个游戏大环境,做好自己就行了,管别人只会导致对骂和冲突,我从开始的萌新,一步一步走到现在,玩了4年,满足一下自己的小小的欲望,也就只是这么简单

所以说,其实弃坑与坚持,都是自己的想法,而写出来和大家分享,更多的是心存希望和憧憬,怀念这个游戏陪伴自己的时光,希望这个游戏越办越好,不希望游戏变得让自己越来越适应不了直到分道扬镳,所以,大家出发点都是一样的,没必要去辩解和争执,大家都只是喜欢这个游戏,或者是曾经喜欢这个游戏,爱之心,责之切,所以,对于弃坑了的朋友们,我送你们一句话,祝你们找到更好玩的游戏,开开心心的度过玩游戏的时光,以后哪一天想起这个游戏,能回来看看,或许会带给你惊喜,对坚持着在这个大环境继续玩300的朋友们,我也送你们一句话,愿你们做一个永怀初心,有素质的玩家,能在300英雄中找到属于自己的快乐,说不定,以后我们还会见到那个曾经大家一起开开心心聊天娱乐的300滑稽

最后祝大家能开开心心的度过自己的游戏时光


隐藏彩蛋算不算惊喜?

1:佐助装备草ti剑攻击是有25%几率触发一道可以对3个目标造成40点法术伤害的电流

2:死亡骑士装备霜之哀伤攻击时有10%几率触发冰封效果冰封目标1秒。

3:装备大师球击杀化形分身可以获得阿凡达之魂攻击+1

4:亚丝娜和桐人在一队可以获得buff。笨蛋情侣攻击+1

5:灵梦在装备阴阳玉(杀人玉)会额外加18点发强。并说一句这不是我不是我的阴阳玉吗

6:小圆和魔法少女在一队会获得buff圆环之理的引导,效果是加5蓝,缠流子也会变成有蓝条的英雄

7:鸣人诺娃露等有人数buff的英雄都可以看出草丛是否有人,但是鸣人对于死亡单位也会产生效果

8:咲夜装备怀表后会多出两条名言,效果是加1%冷却缩减

9:小奏装备音速手刃会额外加1%暴击率

10:小圆自身装备圆环之理也会有buff,具体效果没去看,不过应该也是加5点蓝

11:六花装备邪王真眼时会说一句话,并且模型上的邪王真眼会消失

12:凛和红A在一队会获得buff,纯洁的补魔,效果加快回蓝速度

13:闪闪装备无限枪制手套,施法范围会变成2倍,比平a还远

14:死神装备死亡笔记每次击杀获得2点发强助攻1点,最多可以获得30点,以前无限制。

15:在老英雄里面,所有英雄都只有两条击杀语音,唯有萨菲罗斯有3条。看来跳跃以前内部有螺丝粉啊