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核心玩法是什么?

核心玩法R6的比赛观赏性基本没有,看过的都知道r6比赛一大部分都是在那个纵览地图视角上,说是给你看战术,但是本身R6的多层地图,用上帝视角看就很不直观。这就造成了你对地图理解不到一定程度,没个大几百小时的游戏经验,职业战术你看不懂,即使看懂了,你得有4黑5黑,还得保证跟你开黑的人对游戏的理解和枪法都要刚,才能发挥出来,这门槛也有点太高了。彩六本身游戏性是不错的,只要你慢慢玩懂了,构思新的战术,实践,发挥效果的这个过程其实是很有趣的,而且游戏机制给你很高的思考自由度。彩六真正的问题是,目前这个曾经饱受好评的游戏性正在变差


核心玩法:打排位做好自己的工作,是你的人头就杀,千万不要抢队友的,我不下十次因为队友和我抢人头(或者我抢队友)导致TK,充分相信队友,可以让自己的胜率有所提升,如果队友出现意外再执行援助。(开黑效果更佳)

还有小车是关键,能保就保,如果点没扫出来但是已经看到了就不要为了那50 100分而牺牲小车。

弄清楚自己每次死的原因,对面套路可以吸收为自己使用或者改进,枪法不足就练。

休闲的玩家们经常胡来,有时候会选择没有战术逻辑可言的混乱套路。因此休闲的时候瞎胡闹也时常见的,战绩可能波动很大。如果是排位的话,大家都会认真很多,都会尽可能尝试高效率战斗,因此在这个难度之下,要尽可能多和队友配合,逞英雄的话只在休闲里就可以了,多注意掩体,多和队友沟通。


近距离战斗 《彩虹六号:围攻》的地图均是以CQB为设计基准,模拟了现代小规模反恐行动中的情况,结合侧身、俯仰等多种姿势动作,熟悉地图后的玩家能够充分发挥想象力进行一系列的战术设计。

地形破坏 室内地图中设有大量的可破坏的墙面、天花板等地形,能够根据战术需求进行调整并加以利用来赢得比赛胜利。

情报系统 设有现代反恐行动中所采用的军用式无人机、摄像头等情报设施。充分利用情报装备能是战术合作的基础,也是该作的玩法中最为核心的部分。

技能特性 在比赛开始前需要选择人物,不同的人物有不同的能力,并且能够与队友的能力相配合,达到战术目的。


1.永远让自己占据主动 常换位置 在敌方已经进点的情况下不要趴着当傻子 。

2.知道自己干员的优点与缺点 让自己尽量在可以发挥干员本身优势的地形战斗(如Blackbeard适合卡点不适合突破 Blitz适合进入室内打近身抓野不适合屋外对。

3.信息收集是这个游戏非常重要的一环 但是战场瞬息万变 不要沉迷玩车 有事玩车一分钟不如进点时随手扔的一颗闪光有用。

  • 4
    报点应精确而简短 在你观战时不要说 没看见只会让你的队友更慌
  • 残局时尽量让你的队友保持自己的判断 不断指挥与说话可能会妨碍到别人听脚步

核心玩法《彩虹六号》系列游戏本身其实是个警察CQB题材的硬核战术拟真向游戏,而《彩虹六号:围攻》作为《彩虹六号》系列的融入了休闲与电竞元素的最新作,它是有较高的入门门槛的。你不会在这款游戏中体验到惊险刺激的团队竞技,也不会玩到可体验多种枪械的武器大师模式。它的三种游戏模式:解救人质、占点、拆除炸弹本质上其实都是以“攻防”为核心的“爆破模式”变种。

这就使得这款游戏的核心变得非常简单,也使玩家很容易判别自己到底是否适合这种游戏。


游戏模式:目前有三种,人质,炸弹,守卫。 三者的核心都是进攻与防守。 但还是有明显区别。相同点是刚开始的时候进攻方有40s时间用小型移动摄影机去寻找目标位置,理论上来说分工明确,一定找得到,而这40s防守方就是用来布置防守设施,障碍什么的。

   人质模式顾名思义,进攻方(以下用CT来说)要拯救人质或者讲防守方全员歼灭(以下用T表示),注意的是,人质不能死,这个意思是CT 和 T都不能误杀人质,人质中枪了也会有频死状态,如果误伤需要去救。 而这一点就要说明了,如果CT误伤了人质,非常麻烦,因为直接面临要去救人质,而这时候T只需要拿命不让CT救,拖延时间,T就可以轻易获胜。相反如果T误伤,相对好处理,毕竟内部人多,CT也不敢轻举妄动,T可以轻易拯救人质。

 炸弹模式,这个模式就是房间内有两个炸弹,A和B,CT需要用自带的拆弹器拆弹,T需要保护炸弹不被拆或者组织拆弹器的工作,也就是摧毁拆弹器。 这个模式我个人感觉对CT有利,首先,炸弹有A B两个,发现了一个另外一个就不难发现,即使发现不了,也可以直接肃清已发现的炸弹区域,在已发现区域进行拆弹,值得一提的是拆弹位置不固定,这是个非常好的优势,可以设立在一些尸体多的区域,一旦CT进行拆弹,T就被动了,不得不去找拆弹器位置,而摧毁拆弹器也只能用近战摧毁,直接导致需要尽快肃清区域,其次要注意的是吧拆弹进度条划分为5快,在进度条还剩下2快时候,T就非常要注意了,如果这时候还无法进行摧毁,基本就GG了。

守卫模式,这个模式就是另外一种变种,CT需要找到目标位置进行占点(占领一会)T就是保护目标,这个模式我感觉相对均势,基本上我玩的情况都是以杀完某一阵营的方式GG,无明显阵营优势。


彩虹六号:围攻 核心玩法是什么?我个人看法是盾兵玩法,特别有意思。

盾兵有两个姿态,一个持盾一个器瞄,说是防爆盾,其实就是一块铁板挡在你整个模型的正前方而已,玻璃被击中了还影响视野。我觉得需要在多次的攻防轮流战中不断使用和对抗盾兵才能提取一些经验,关键在于什么时候瞄准,什么时候抗,什么时候盲射,比如一堆人在一个门死磕的时候就别瞄着出去了,用盾他们拿你没办法的,标记一下位置,有时还能逼他们换位。盾兵瞄准的时候整个头都会露出来,手枪火力又不够,正常水平的人谁会放过你。还有用盾进去找场景狭隘一点的路比较好,但也别硬抗,这游戏枪的子弹散布这么大,房间里几枪飚到盾兵的肩膀和腿也疼得要命,上次旁边大盾哥展开挡机枪,挡了几秒被射飞到墙上。。多干扰敌人,让蹲B知道除了那面墙有两个人,还有一个盾兵大摇大摆的走到了另一个房间,他开枪你抗着,盲射压他但别用完子弹,该怼的时候怼,抓到机会瞄准一顿内射。


近距离战斗 《彩虹六号:围攻》的地图均是以CQB为设计基准,模拟了现代小规模反恐行动中的情况,结合侧身、俯仰等多种姿势动作,熟悉地图后的玩家能够充分发挥想象力进行一系列的战术设计。

地形破坏 室内地图中设有大量的可破坏的墙面、天花板等地形,能够根据战术需求进行调整并加以利用来赢得比赛胜利。

情报系统 设有现代反恐行动中所采用的军用式无人机、摄像头等情报设施。充分利用情报装备能是战术合作的基础,也是该作的玩法中最为核心的部分。

技能特性 在比赛开始前需要选择人物,不同的人物有不同的能力,并且能够与队友的能力相配合,达到战术目的。


近距离战斗 《彩虹六号:围攻》的地图均是以CQB为设计基准,模拟了现代小规模反恐行动中的情况,结合侧身、俯仰等多种姿势动作,熟悉地图后的玩家能够充分发挥想象力进行一系列的战术设计。
地形破坏 室内地图中设有大量的可破坏的墙面、天花板等地形,能够根据战术需求进行调整并加以利用来赢得比赛胜利。
情报系统 设有现代反恐行动中所采用的军用式无人机、摄像头等情报设施。充分利用情报装备能是战术合作的基础,也是该作的玩法中最为核心的部分。
技能特性 在比赛开始前需要选择人物,不同的人物有不同的能力,并且能够与队友的能力相配合,达到战术目的。


《彩虹六号:围攻》中玩家死后将无法复活受伤害后也无法自动回血,使得玩家在对战中的得心跳感会被无限的放大。又因为游戏中的所有对局都被分为进攻以及防守两个阵营,不同阵营对于战前准备以及部署又有着完全不同的部署,使得在游戏中往往侦查和制定战略会比最后的那一枪来得重要得多。情报的分享以及即时的决策交流之重要使得游戏离开了语音几乎将会难以进行。

《彩虹六号:围攻》中,玩家们将会被分为5v5的两队。而每一队都将包含不同职业的特工分别擅长风格迥异却相得益彰的特殊专长。初入游戏的新手玩家需要做的便是通过观看游戏内置的教学视频获取赠送的点数用以解锁自己的第一个探员。而随后玩家需要做的便是通过完成挑战任务、PVE的对战,在进一步了解游戏机制以及节奏的同时获取更多的点数以解锁更多不同的职业。