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游戏体验怎么样?

一个暑假入坑的,当时是被游戏画面和音乐吸引的,那个时候自己的电脑开三档画质还OK。剧情很有代入感,一路跟着主线剧情看看风景,跑跑地图还是蛮有趣的。后面满级后什么s2,s2.5武器,八卦,首饰升段太花钱,而且耗精力。玩游戏不喜欢太折腾,所以主线玩到当时萝莉秦夕颜沉睡不醒,就没玩了。一分钱没花。友情提示:组队打那种高级副本的确要看装备,否则没有人愿意组你。纯属娱乐过下剧情看看风景还是蛮推荐的。
该打的副本儿打不了。该做的任务过不去。去组队大厅没人带你。不去组队大厅,你自己一个人,肝到猴年马月也肝不出来一把神器。


对于剑灵这款游戏,我爱这个游戏,爱到高二辍学在家,白天睡觉,晚上去网吧包夜刷本,持续了数月之久,深深地沉迷其中,直到次年八月历经了一次沉重打击,让我终于放弃了它。最后高考一塌糊涂在一所三流大学混日子,我青年时最好最应该珍惜的时光献给了它,我有后悔过自己的虚度光阴,但纵这样,我依然爱它。我只是恨不能长时间拥有它,在我考上大学可以尽情支配自己的时间之前,它便已经迅速的垮下,我恨那些一心只为金钱的短视策划。


游戏画面非常出色,而角色的服装也是丰富多彩,只要更换装备,就会在角色形象上完全的体现出来,如此性感的美女搭上各式性感的衣服,相信是宅男就绝对不会错过偷窥的机会。在韩服,因为部分角色太过性感,也遭到了不同程度的删减。而国服也对角色的“内衣”进行了不同程度的和谐,想在游戏中看到一些“绝对领域”的玩家可以死心了。游戏中剧情的设计完整流畅,给人一种“单机游戏”的感觉,而每一次与NPC对话都是面对面的形式,更能使玩家充分的融入其中。但如此一来游戏前期的自由度就受到了限制,较难与其他玩家互动。


我个人是非常喜欢剑灵的操作模式的,这让我有一种我在操控这个角色的感觉,打击感非常棒,近期出的副本也很有意思,风景也不错,人物捏脸更是不用说,但,不得不说,剑灵这个游戏关于社交方面真的不符合中国玩家的审美。感觉还是蛮可以的,画面好,操作起来也比较舒服,当然那些连e都e不好的就会觉得游戏有点难度,起初的剑灵是职业平衡,装备在野外就算是被人追杀也可以跑的掉,到后面的传说武器,一个技能死一堆,全是充钱说得算,平民玩不起,土豪只所以是土豪是因为有平民的存在,一个连平民都玩不了的游戏土豪更不会踏足,因为土豪觉得没意思。跟流星蝴蝶剑一样被策划毁了的神作,剑灵的打击感是我玩了十几年游戏最强最优秀的感觉,打击代入感超强别的游戏战斗像给双手双脚套上了超厚的手套脚套评价一款网游的水平,从其任务衔接上就能看出高低,剑灵的任务搭配cg动画,能让我兴致勃勃主线支线全做,甚至到满级了我主线还没做完,比某些网游任务中断,只能刷怪下本练级高明太多了。体验还是看个人比较好。我还说推荐的。


不同一般网游的成长体系,体现高自由度

在传统MMORPG中,玩家的成长主要是通过点数技能强化,或是“天赋”一类的技能树来实现。在《Blade&Soul》中,则是通过“修炼”这样一个系统来完成。可能有玩家认为,这不过是“天赋”的另一种说法而已吧。实际上并非如此,《Blade&Soul》的角色成长到一定阶段后,就无法再自动习得新技能了,后续的成长路线是完全由玩家自己决定。

由于在《Blade&Soul》中没有明确“你一定要是个T”或者“你必须要做奶妈”这样的硬性分工,所以玩家不必过多的被传统的职业理念所束缚,可以自由选择成长路线。比如,前期玩家的剑士以近战为主,后期可以强化“御剑术”成为以远程压制为主的职业;拳士是前期比较难打的职业,但是到了后期,通过空中压制和拳舞等技能,则变成了单挑和PVP的“大杀器”;刺客本身以高伤害输出为主,但后期也可以走辅助的路线,在PVE中给予队友很大的支持。

从修炼系统的图可以看出,游戏没有给玩家强制性的限定某些发展方向,而是鼓励玩家自由成长,通过技能的组合、连招等形成自己的打法套路。所以在《Blade&Soul》的副本当中,玩家更强调的是走位和战术,玩家必须对实时状况做出判断,这令游戏在PVE上突破了传统的套路,赋予玩家更高的自由度。


这个游戏刚刚进入的时候给我一个非常大的世界观,可能对一些人来说,这些都已经老土了。

但是对我们刚刚进入剑灵世界的玩家来说是不一样的。。一切都是非常温馨和谐的日常为开始,直至秦义绝上来把掌门力王给杀死了。

身为主角的“我”也中了墨灵火之伤,落在了水底,被道天风救上来。

大概序章就是这样的一幕。

说实话吧,这个序章的故事讲述,就已经深深吸引到我,剧情描写非常生动,无论是打斗还是对话,都非常完整了讲述了一个故事的桥段

作为一个开始,凭着一个剧情,就让我有了继续玩下去的冲动。

以上就是我的游戏体验


好几年了,时光匆匆如流水,很早以前玩过剑灵的端游,玩的灵剑士,参加了各种官方的内测活动,视频制作等,以前第一次看到剑灵的时候,真的被它的画面震惊到了,太美了,太真实了,画面太棒了,秒杀国内各种贴图游戏,PK,阵营战也非常的给力,还有各种副本,还有炮火兰,一起开荒,一起熬夜,各种死,各种复活,各种研究,真的是回忆满满,真的很开心,后面因为个人原因,也许没有追求了吧,还有因为时间等原因,放弃了,很可惜,没想到现在看到了手游,国服估计是要N年后了,按照现在某部的尿性,希望如果可以开个国际服就好了,韩文实在是一脸懵逼。加油吧,剑灵!


可以说,剑灵是个游戏,又不像个游戏。
玩游戏是为了开心,但是剑灵很难让玩家开心起来,策划骗氪,gzs泛滥成灾,服务器掉线,这是每一个剑灵玩家不得不面对的现实,接受得了的就离开,接受不了的就卸载。
我还是很庆幸自己玩了剑灵,借助剑灵我验证了不少道理。所以,玩游戏嘛,总是要自己找到喜欢的那个点,才会喜欢玩这个游戏。找到美,美才会存在。游戏是这样,人是这样,生活也应该是这样。


好几年了,时光匆匆如流水,很早以前玩过剑灵的端游,玩的灵剑士,参加了各种官方的内测活动,视频制作等,以前第一次看到剑灵的时候,真的被它的画面震惊到了,太美了,太真实了,画面太棒了,秒杀国内各种贴图游戏,PK,阵营战也非常的给力,还有各种副本,还有炮火兰,一起开荒,一起熬夜,各种死,各种复活,各种研究,真的是回忆满满,真的很开心,后面因为个人原因,也许没有追求了吧,还有因为时间等原因,放弃了,很可惜,没想到现在看到了手游,国服估计是要N年后了,按照现在某部的尿性,希望如果可以开个国际服就好了,韩文实在是一脸懵逼。加油吧,剑灵!我曾经最爱的游戏,期待你给大家带来不一样的惊喜与回忆。


最开始是因为气功可爱的大耳朵和尾巴入坑的~

没有玩过端游,觉得剧情超棒,刚玩的时候看剧情就想给策划寄刀片

后期玩法有点无聊,嗯,非常无聊,约等于挂机游戏了

华为绑谷歌我花了快一周才弄好,因为确实麻烦而且难弄,不过之后我手机加速器带起来还是很流畅的而且也不是非常烧电。画质是真的好,起码在我目前玩过的手游里能做到这么精致的没一两个了。而且灵族太可爱了,没事我就喜欢给我的角色截图截图截图୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭

进的亚洲区,不过国人还是很多的,就是有一次刷势力怪一直被揍以后/打本的时候难以交流,有点卑微╮( ̄▽ ̄)╭我还是尽量和国人组队好了~

玩了几天113【真的彻夜未眠的肝啊!!!!】

游戏时长没有开,不过也差不多这么多时间了,总体感觉还是挺符合我的口味的~