核心玩法是什么?
1、剑灵在S3版本后就已经开始落寞了,为啥?S3武器超越当前版本,属性太BUG。
2、装备系统是在昆仑版本(昆仑版本刚出弃坑),回来发现武器都被一分为三了,继续弃坑。
3、自从人少了以后,团本变成代打的专用本(因为装备系统的垃圾导致非常多的人弃坑),自此之后,剑灵变成快消品,人人只注重收益比了。
"格挡"是防御自己前方180度范围的攻击。成功防御时可以用刺杀进行连击。因攻击速度快,可以提高威力可以把握这点做肉盾。
组队游戏
作为辅助
主要以召唤“契约兽”与队友系统战斗,召唤兽能攻能守,可以很好的配合坦克牵制对手,还能通过牺牲“契约兽”变为24秒名为“超神”的特殊buff,瞬间强化队友的战斗力。
作为伤害输出者
咒术师可以利用根据次元弹暴击条件发动的“破裂”技能 ,暴击武器将降低整体的内力消耗,当次元弹技能触发暴击时,可以立刻连接破裂技能。被破裂技能打到的敌人,将会触发“标记”效果。对暴魔灵技能命中的敌人,会触发相对更长时间的“标记”效果。 对触发了“标记”效果的敌人,可以连接瞬发次元弹武功,给予对手瞬间极大的伤害输出。
剑灵,是个优秀的游戏,但请一定,一定要找到和你一起玩的朋友,这个游戏前期剧情繁琐,冗长,远没有后期和朋友一起刷刷刷快乐。要玩耍请一定要认准电信一。
建议,直接入手昆仑毕业号(1k5电信一区昆仑毕业秘功牌神功牌觉醒最好,多找找能收就收)这游戏,自己做武器贵的离谱,1000块钱买个1w多金你武器烛魔15也到不了昆仑15。
具体玩啥,职业推荐你先自己起步从1级开始捏脸 练级多试几个职业找到自己最想要的。
落剑式分为落剑式、扫剑式、劈剑式 3段 伤害依次提高
其中落剑式扫剑式释放动作时间较短、劈剑式释放时间略长一点儿
回内方面 基础回内落剑1 扫剑1 劈剑2
点了2阶落剑的 暴击额外回1内 即分别是 2 2 3
点了4阶落剑的 基础回内分别是 2 2 3 暴击回内分别是 3 3 4
这点楼主估计绝大多数人是不知道的
追风 2阶落剑3次 基本回可以回8内、
追风 4阶落剑3次 基本回满10内 RP好的话直接落剑3次就能回满、
有人说剑士主要回内手段是3阶1段的风火轮、 这点必然没错!
但很多时候因为各种原因导致没有触发反制风火轮的时候、落剑式的优越性就体现出来了!
上面这种情况是一定会发生、而且是经常会发生的,通常不点落剑式的剑士、通过点1阶追风 1阶飞燕来弥补这个问题。
1阶飞燕 1阶追风 落剑1次 回7内、
飞燕剑是剑士唯一一个拥有GCD(公共冷却时间)的技能
在公共冷却时间内无法使用其他任何技能、飞燕剑公共冷却时间为1S,飞燕 1阶追风 落剑1次的时间 如果用2阶落剑刚好可以打完3次完整落剑 回6内左右
这里差别就来了,追风 飞燕 这2技能 1个6S CD、1个9S CD,况且追风1阶本身就回2内、1点天赋额外回1内而已。
追风 飞燕基本没伤害、3次落剑好歹还是有2000 伤害,追加的加速buff期间 是无法脱战的、一定程度影响轻功使用。
当你仇恨拉掉时、四阶落剑3次 再加速拔刀或者刺剑可以快速抢回仇恨,如果没抢回来继续le3次回内抢仇恨。核心玩法就是这些连击和操作。
中剑士是可以随机应变的均衡的职业。
剑士是队里主要肉盾,但对敌人的伤害却平均以上。且剑士的武功战斗中无论是远攻还是近战都可以。
剑士的最大优点是各种抵抗,状态异常,摆脱技术等。这些技术有是独一无二的稳定性,剑士可以利用该技术保护队友
《剑灵:革命》剑士的核心就是"格挡"
在《剑灵:革命》中, 剑士的主要角色是肉盾。 出色的能防御技能保护自己和队友。
"格挡"是防御自己前方180度范围的攻击。成功防御时可以用刺杀进行连击。因攻击速度快,可以提高威力可以把握这点做肉盾。
特点:高难度,追求操作和动作感。
在《剑灵:革命》中拳师是戴上拳甲近距攻击,高输出的职业。
拳师以各种抵抗器回避攻击,以豪爽的打击让敌人痛苦不已。
在PC版本中作为肉盾大受欢迎,但在手机版本中则被用作"输出"和"肉盾"。
在《剑灵:革命》中拳师的核心就是持续输出和"反击"
因《剑灵:革命》里拳师的暴击输出技能少,拳师是需要持续攻击的职业。为了稳定的输出,要掌握横移动和反击,各种合格器效果。
拳师是与敌人近距战斗的职业,因此同时可获得宝贵技能来减少伤害,得到攻击机会。在《剑灵:革命》中, 拳师各种技能优化在迅速接近敌人或在近距离战斗。
对于近距输出方面来说是个优秀的设计,但是因没有远距离可使用的技能很容易发生敌方得到的伤害值减少的现象。这个对没有暴击技能的拳师,最可惜的地方
剑灵核心玩法:灵宠系统玩家在游戏中可通过收集灵宠激活道具来获得相应灵宠,也可达成某些固定条件后获得。玩家激活灵宠后便可获得其属性加成并且可从已激活的灵宠中选择一名灵宠出战,出战后灵宠可在战斗中自动释放其技能协同自己作战!玩家可通过日常挂机打怪使出占灵宠获取经验值,也可通过获得灵宠丹药快速获取经验值,提升灵宠等级,灵宠达到一定等级时,可消耗货币进行突破,灵宠突破后可额外增加属性,并且有一定几率领悟新的灵宠技能。不同灵宠的技能上限数不同,玩家可通过提升灵宠等级后突破来增加其技能。如果灵宠在满级后,没有领悟到满意的技能,还可以将灵宠重置为0级从新修炼培养。玩家还可通过消耗指定道具使灵宠领悟新的技能。
落剑式分为落剑式、扫剑式、劈剑式 3段 伤害依次提高
其中落剑式扫剑式释放动作时间较短、劈剑式释放时间略长一点儿
回内方面 基础回内落剑1 扫剑1 劈剑2
点了2阶落剑的 暴击额外回1内 即分别是 2 2 3
点了4阶落剑的 基础回内分别是 2 2 3 暴击回内分别是 3 3 4
这点楼主估计绝大多数人是不知道的
追风 2阶落剑3次 基本回可以回8内、
追风 4阶落剑3次 基本回满10内 RP好的话直接落剑3次就能回满、
有人说剑士主要回内手段是3阶1段的风火轮、 这点必然没错!
但很多时候因为各种原因导致没有触发反制风火轮的时候、落剑式的优越性就体现出来了!
上面这种情况是一定会发生、而且是经常会发生的,通常不点落剑式的剑士、通过点1阶追风 1阶飞燕来弥补这个问题。
1阶飞燕 1阶追风 落剑1次 回7内、
飞燕剑是剑士唯一一个拥有GCD(公共冷却时间)的技能
在公共冷却时间内无法使用其他任何技能、飞燕剑公共冷却时间为1S,飞燕 1阶追风 落剑1次的时间 如果用2阶落剑刚好可以打完3次完整落剑 回6内左右
这里差别就来了,追风 飞燕 这2技能 1个6S CD、1个9S CD,况且追风1阶本身就回2内、1点天赋额外回1内而已。
追风 飞燕基本没伤害、3次落剑好歹还是有2000 伤害,追加的加速buff期间 是无法脱战的、一定程度影响轻功使用。
当你仇恨拉掉时、四阶落剑3次 再加速拔刀或者刺剑可以快速抢回仇恨,如果没抢回来继续le3次回内抢仇恨。核心玩法就是这些连击和操作。