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如何选择进攻路线?

选择进攻路线:

平推线路

-协同

选择正面这种进攻线路正常情况都是三种类型的干员,切位、反听电位以及具备站位压迫及封烟能力的干员。一般这种线路都是针对防守方的点位是在有可以直接正面创造进攻缺口的机会,配合少数队友可以对防守方正面造成更大威胁的一种线路。这种情况通常都是跟随队友来到点位正面,大多数情况都是加固墙前进行施压。我们通常在正面进攻的时候要做到的事情分别是,提供信息、提供道具、辅助架枪、配合下包,在正面局势不利的时候转点弱侧

提供信息

在创造缺口之前要提前侦测好防守方在点内的状况。有无干员听电;有无针对加固墙放置的邪眼和ADS等不利于进攻的道具,是否应该留下部分反道具道具针对点内防守方道具的布置;没有放好应该放置的阔剑地雷,防止对方侧翼偷人;以及留意一些其他特殊点位的头上有无防守方垂直防守;当加固墙打开的时候有无点内站位信息;当我方干员行进同时是否需要帮助队友进行推车或者自己推进是是否需要队友帮助自己推车;是否需要进攻方信息位提供其他有利进攻信息等;

提供道具

提供道具这一方面主要是根据信息合理的利用好道具及投掷物,如果是EMP、热切这一类干员第一任务就是利用干员技能帮助队友打开防守方加固的墙面,创造有利进攻的缺口;类似大盾、队长和嘎子,这一类干员则是通过自身的技能属性压迫防守方站位,以及可以自己或者帮助队友封烟下包

辅助架枪

在平推顺利的情况下在正面平推的干员一般都需要担任辅助架枪的功能。要清楚大部分时候防守方的第一枪位在什么位置

架枪但是并不代表是纯架,一般也可以开枪尝试摸奖或者开枪勾引等,架常规位分为以下几种情况,如:摸奖一般都是尝试穿射对方可能站位的敌方;软墙后可能站位的地方、能透到进攻方的窗户等;已知地方站位信息,架在掩体后的防守方;架住或者穿射一下已打开或未打开的木板门或枪但是可以偷到进攻方的站位;架住防守方比较重要的区域连接

-单走

单走方面的平推路线主要是抓住防守方弱侧进行推进,通过单人推进分担正面推进的队友的压力。同时可以创造多一个进攻路线给防守方更大的威胁。单走的一般都会是枪械比较优秀或者技能对抓单有帮助的干员,在玩家方面这一部分人需要有比较好的枪法和意识。单走我总结出来主要需要注重以下几个方面:信息获取、防偷意识、常规非常规点位有一定的理解、干员技能和道具的可以合理运用

当然单走路线并非绝对的单人行动,有队友进行配合也是可以的。但是有部分路线天然就比较适合1-2人行动,挤太多人反而会给防守方机会

垂直线路

-协同

垂直进攻的线路至少都需要有一部分垂直能力的干员,其次需要对地图结构有比较高的理解。如果开局决定走垂直的线路可以配合打区域控制的干员或者抓野的干员做一个协同,其次需要考虑的是是不是应该带上1倍镜,1倍镜垂直的效率会比2.5倍镜垂直的效率会高上不少。一般情况下垂直的干员都不必要去单人进行垂直,单人垂直的情况下是比较难去兼顾到绕后

通常理想情况控制住垂直区域需要清楚以下几点:垂直的近点有没有防守方蹲人、垂直下方时有没有提前埋伏好的C4、垂直的点位上下有没有防守方提前进行的垂直布防、怎么反制防守方提前布置的防守、防守方来绕垂直时一般出现的位置

打垂直这种线路对游戏理解比较高的情况下可以从下往上或从上往下给防守方的干员压力,另一方面可以在一定程度上排除掉防守方部分常规的道具布置。利用IQ这种干员垂直时,主要则是排除防守方道具和反制部分垂直干员(心跳、男鬼、黑眼)。一般垂直的架枪也都是分为摸奖、架常规位置、架连接这几种方式

-单走

单走的垂直要求比较高,需要有更好的地图理解和防止被绕后的意识。通常单人进行的垂直这两种状况比较合适,如:点位特殊例如一些从窗户就可以进行垂直的点位,无需进点。保证安全的情况下,又可以不打折扣的进行垂直。第二种情况则是快速确定好信息,在对面暂时对你没有威胁的时候进行一次快速的尝试性的垂直,一旦没有抓到防守方的破绽,就立刻进行转点。不给防守方抓到你垂直的时候防守薄弱的Timming


被偷应该是大家经常遇到的事,也是R6很有特色的劝退新人的方式。关于偷人点位,这也留给以后的攻略吧。

  偷人的点位一般分常规和非常规,但无论是哪种,都是建立在对地图的熟悉程度上的理解。而我们出生点防偷,属于常规点位。

  这里稍微拓展下,防偷也并不是仅限于出生点,例如例子,我们也要防范我们必经点的偷人。比如1L饭厅外,比如1L车库外。二楼的小平台等等。

  假使我们在上述情况被偷了,那请我们反思下,为何我们被偷?很简单,你开局的信息收集不够多。

  我这里用比较极端的事例--职业联赛。职业联赛并非没有偷人,而是,常规点他们根本偷不到人,开局准备阶段,进攻方的小车都是在外围,甚至出建筑的,到自己的出生点前面,然后开局过去捡车。他们的信息收集就是保证自己这个小阶段的安全。所以职业联赛并非没有偷人,而是偷人大部分用的是非常规点位,这当然也与他们信息的高度共享有关。

  (图为职业联赛防守方偷出生点的瞄人缝)

  (图为职业联赛防守方非常规点位偷人瞄人缝)

  假如,我开场,热切被偷了,那么我方只能用火花去切开墙,会导致我方无法远程破墙;如果我方EMP死了,那么火花和热切就基本切不开强了;但无论开场谁被偷了,人数上不仅劣势,而且会将原来的进攻思路全部打乱。

什么是作战点?

  就是各就各位,例如热切开场不要想着去清野,优先想着去开墙;比如EMP跟着热切走,防止他被偷,用EMP帮热切清WIFI或发电机。

  比如3L的对外墙,在切之前,一定要把窗户敲一下,或者开几枪进行警示:我人在这里。否则可能会出现对方得知热切准备切墙后破窗出来把热切打死,切记:一定不能干看!

  接着,再比如,我们通过开局之前得到的信息,他们楼梯没人守,打野在2L;或者用小车在2L通往3L的楼梯处看。热切切的时候,我们确定楼梯处无人,那么我们可以从后部的楼梯突进,形成包夹之势。这时敌方的打野只能选择回点进行防守,但是他们回点的方式在内部的楼梯,而他们会被架点架住,你觉得他们能轻易的回点吗?这种作战思路,才是有效的进攻。

  那可能有人问:不清野能打进去?

  不清野只能说不好打进去。但是,就算你们把野清了,对于某些点位,该打不进去的地方还是打不进去。

  拓展:如何清野

  而这里我们引申出一个问题:我们是否清野?如何清野?

  对于某些能强打的点,就不需要去刻意的清野。比如基地的地下点,对方无法垂直防守,假如把简报室打下来那么可以直接下包;比如屋宅塔楼的炸弹点,我只要进了3L,那么他们2L就站不住人,可以把人集体赶去1L;

  但对于某些不适合强攻的点,我们应付打野则有两个方法:使其回点,让他失去打野的优势;肃清打野。

  第一个方法是对那些枪法不是那么刚的队伍使用,第二个方法则适合枪法好的人用。但两个方法大同小异,就是各方向推进,只不过是抱团不抱团的差别。

  以基地二楼为例。假设我打野要回离开,那么有两个Hatch,一个楼梯可以回去,激进点的还可以走楼梯去三楼,那么我这些点就要四个人去进行卡点,或者也可以在楼梯处插个阔剑。一人侦测,各方向包夹。在前期,一个非重要位置的进攻方换打野是不亏的,因为点内的防守方会失去信息。这种我们可以称之为协同清野。

  还有两个清野方式:单人清野、车人抓野。

  前者就是一个人去抓野,这种抓野方式风险与收益并存,因为要求对地图极度了解,且,假如被女鬼审问了,那么这是对整个团队的极度不利的。

  车人抓野,就是一人玩车一人,发现人后,上去怼,即使怼输了,也有人可以上去补枪。 当然了也有可能出现Top5里面被一个白裤裆杀了4个 这是联赛常用的推进/抓野的方法。但这里还是推荐协同抓野。 虽然路人队友可能执行起来有点。。。。

集中攻点

  最后,就是集中攻点。

  这可以分为两种:垂直进攻,平面强攻。

  那么,我们这里就讲讲平面强攻吧。

  平面强攻的前提:清野清干净。

  平面强攻的核心思路:多方向同时推进。多方向,同时,二者缺一不可!

  误区:以2L为例,热切切开平台的对外墙后,三四个人在平台上。那么,切开2L的对外墙后,我们可以在后部的楼梯处对点内进行卡点,也可以选择挂窗。这时,别忘记用投掷道具。注意,铁丝网、机动护盾该清的还是要清。


围攻阶段,这时根据情况进行判断:

1.目标在地下室,可以选择正面突击或上层爆破降落,正面突击是从上往下打,会安全一些,直接爆破天花板效果更佳,一爆炸你会发现下面全是人,就像过年一样

▲从天而降的掌法

2.目标在一楼,让队友正面突破,我们可以选择上层爆破或从背面爆破进入,大家可以看到我们的战术核心就是从各个方向爆破进入,所以爆炸品一定要选择爆破口香糖。

3.目标在顶楼,我靠这个比较微妙,从下往上打很危险,从窗户往里面打也很难,总的来说只能强攻!

爆破时请注意,不要炸了就往里冲,这不是《使命召唤》,进去不会有子弹时间的,炸了门就相当于大声告诉敌人:「我从这边进来啦!」往里直冲就变成了马蜂窝。那么炸门有毛用呢?是这样的,先找好两个进入点A和B,在A设置爆破口香糖,爆炸的一瞬间从B打破栅栏往里射击,这叫基础版「声东击西」。

进攻方被击倒后会进入受伤状态,对面如果是老手就会故意不打死你,设置陷阱等友军来救,对于这样的情况,我们可以按下□X捂住伤口,减少流血时间,强迫敌人打死你,不要牵连队友。