突破手该如何进攻?
突破,顾名思义,就是要从防守方的软肋切入,利用信息差、时间差造成击杀。
防守整体布置的薄弱点是一个比较宏观的判断,更适合团队选择进攻的有序大方向与路线,如同两军对弈。
而在鱼塘,突破手的工作并不需要拉开架势试探防守强度,而是很简单的一件事: 单人抓失误。
泥潭知名副版主Choly说过一句话,R6无残局,出现残局就说明有人做错事了。
道理是这个道理,理论上大家完美执行的时候是不会出现需要擦屁股的残局的,但是实际对局中,每局都会有大量的非受迫性失误,比如没人看绕后,没人看摄像头,没人架某个方向。鱼塘中决定胜负的,就是能不能意识到并利用好这些失误。
那么抓失误,自然分为两步: 首先发现对面的失误,然后抓住这个失误,转化为己方优势。
如果再进一步,突破手也可以主动制造进攻压力,让对面不得不转移防守重心,主动给队友反馈创造机会,逼迫失误。
逼迫失误这一点就需要很强的大局观与协作能力,暂且不作为重点内容来讲。本贴速成的突破打法,旨在充分利用那些较为低级的非受迫性失误,造成击杀等即时性的优势。
准备阶段
准备阶段那30秒玩车时间,你需要把车藏在你的进攻路线上,突破手的车就等于是一条命,所以车一定要藏好!藏好后开始看队友车xxxxxx(开玩笑)利用队友的车来观察对方的道具布置如铁丝网位置,是否有诡雷ela夹子,陷阱干员道具位置等,最后的几秒开始用自己的车观察。我设置了准备阶段结束手动退出小车视角,所以准备阶段虽然结束但不会强制退出小车视角,这个很关键,因为有些人会利用结束后的两三秒转点,而你如果没看见就很容易有错误判断,导致进图就白给开始-剩余一分半钟
利用开局的1分钟我会帮助切割组进行切割,如领事馆地下我倒挂垂直钢琴地板帮助队友驱赶切割点听电的bandit。又或者银行二楼我会先帮忙打下股票,让队友架枪,随后我去一楼后巷那个小黑屋(我也不知道叫啥)帮切墙组防垂直C4。大部分的突破手都会在这个时间段牺牲或者白给。归根结底就是枪法不够硬,因为路人局这些位置一般都是一对一,很少会有双架的情况,对不过的好兄弟萌就多练练枪或者放弃突破位。
安全切开-剩余一分钟左右
这个时间你要开始转点,文章开头说了,突破手一定得是自由人!所以动起来别挂机!转点前用十几秒时间看车!看车!看车!是时候消耗一条命了!用小车探一遍你转点路线,如果有人就交投掷物道具去和对方搏命。如果你打赢了那很好,转移到侧方或者敌人后方。还是银行这个图,当二楼切开,我会从一楼档案室去大厅楼梯打敌人身后,因为这时候切割会牵制大部分火力,身后防守相对薄弱所以选择这个方向进行突破。
最后的几十秒
留给进攻方的时间不多了!如果两方在对峙切割点包位进不来,对方缩在点内,这时候就是突破手献身的时候了。看车!用掉第二条命,找到离你最近的那个敌人进去一换一,如果枪刚或者对方失误还可能会有一波刷屏,队友疯狂nc别提多帅哦。当然如果你枪法失误或者对方枪线太多牺牲了那也没办法,只能看队友会不会打了。突破手只能在关键时候帮忙吸引火力或者打乱阵营。
残局
教不了自己打总结一下,突破手的主要职责就是帮助队伍打开局面,在必要的时候要献出自己那条命帮助队伍拿下比赛,而不是当轮椅人♿︎偷偷摸点,然后什么贡献都没有就死掉。
最后希望这篇文能给广大喜欢打突破的朋友提供一点思路,在上分路上披荆斩棘再突新高
对于鱼塘的中低端局来说,进攻比防守要头痛的多。除去近几个赛季防守方的平衡性强势以外,这种问题更是游戏先天机制所决定。
同样是缺少思路,防守方选择无脑守点和逛街打野却往往都能收获成效,正是因为这种局里进攻方将面对整座建筑物更多的信息空白,此时的信息收集与处理能力的缺乏被成倍放大。
而防守方则拥有大量廉价信息获取手段,从典型的固定摄像头和铁丝网到斜眼和黑眼等信息类干员,得知大概进攻方向后能够以击杀、消耗时间等多种方式阻滞进攻方,在同为“一根筋”思路时,防守方的目的更为明确,也就在鱼塘有了比较大的优势。
进攻方在执行上更加自由,这同时也导致了由于缺乏沟通或执行力,鱼塘的进攻方反而思路愈发单一,在点外窗口或是切开外墙后架枪架到天长地久,大部分情况只能抓防守方严重站位失误转换为局面优势。
进攻方最重要的信息手段小车在中低端对局中的发挥极其有限,帮队友看车时,理论上的10辆车往往只有三四辆健在,更是只有一两辆真正提供信息,其余的小车要么开局送掉要么留身上当传家宝。
为了创造出让队友敢于执行敢于跟进的局面,最简单的解决方法就是尽早的创造击杀,达成人数优势。那么这一次进攻方速成三部曲中首先要讲的位置,就是突破手。
突破位的重要性在于他能成倍的放大防守方的失误,换句话说,突破位的存在意义就是为了迫使并利用防守方的失误。
无论是苦于单排队友全是无脑架枪哥的独狼玩家,或是车队打法过于保守,进攻时没有人打突破的组排玩家,又或是希望挑战自己,拓宽干员池的flex/辅助玩家,都可以从对突破位的进一步学习中触类旁通,来精进整体进攻的选择,有效识别对面布防的软肋。
突破与失误
突破,顾名思义,就是要从防守方的软肋切入,利用信息差、时间差造成击杀。
防守整体布置的薄弱点是一个比较宏观的判断,更适合团队选择进攻的有序大方向与路线,如同两军对弈。
而在鱼塘,突破手的工作并不需要拉开架势试探防守强度,而是很简单的一件事: 单人抓失误。
泥潭知名副版主Choly说过一句话,R6无残局,出现残局就说明有人做错事了。
道理是这个道理,理论上大家完美执行的时候是不会出现需要擦屁股的残局的,但是实际对局中,每局都会有大量的非受迫性失误,比如没人看绕后,没人看摄像头,没人架某个方向。鱼塘中决定胜负的,就是能不能意识到并利用好这些失误。
那么抓失误,自然分为两步: 首先发现对面的失误,然后抓住这个失误,转化为己方优势。
如果再进一步,突破手也可以主动制造进攻压力,让对面不得不转移防守重心,主动给队友反馈创造机会,逼迫失误。
逼迫失误这一点就需要很强的大局观与协作能力,暂且不作为重点内容来讲。本贴速成的突破打法,旨在充分利用那些较为低级的非受迫性失误,造成击杀等即时性的优势。