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最令人惊喜的地方是什么?

居住地中有着各种各样的居民和设施,它能够满足玩家升级武器和购买物品的需求。而对其中的各类建筑进行升级,则会开启新的功能、为玩家带来各种各样的增益效果。例如在玩家升级了渔人小屋之后,就能解开钓鱼功能,另一些建筑升级后则会直接提供玩家属性上的加成。

 要升级建筑,就必须获取相应的资源。试玩中的建筑升级主要需要的是补给品和原材料两项资源,补给品搜寻地图上的各种黄点就可以轻易取得,原材料更为稀缺,需要玩家劫掠修道院来进行获取。这意味着劫掠修道院代替了过去两作中的大型军营,成为了新的主线外重要活动。不过考虑到本作中玩家进行劫掠是可以带着小弟一起冲进去的,所以打起来很快,倒也不怎么令人厌烦。并且劫掠过程中游戏会播放令人振奋的音乐,爽快感十足。


由于CDPR很早之前就有表示过不会制作《巫师4》的原因,不少玩家心中或多或少有些不快。而早期育碧公布的《刺客信条:英灵殿》CG中,有一个老头的外貌与《巫师3》中杰洛特有着惊人的神似之处。这让很多玩家一直都非常好奇,既然CDPR不做《巫师4》了,那育碧这款《刺客信条:英灵殿》会不会是另一个类型的《巫师4》呢?

对于这个问题,大多数游戏媒体在试玩之后,给出的答案都是大家可以将《刺客信条:英灵殿》看作是一款另类的《巫师4》。其中原因在于,本次的《刺客信条:英灵殿》和《巫师》系列作品一样,很好的把控了动作游戏与角色扮演游戏之间的平衡点。再加上宣传CG的神似,当作《巫师4》来玩也未尝不可。
既然都没看作是《巫师4》了,怎么能够没有类似《巫师3》中“昆特牌”一样的小游戏项目呢。尽管,《刺客信条:英灵殿》中的射箭、拼酒之类的小游戏没有《巫师3》中的“昆特牌”那么有意思。但我们依旧不得不承认,这些小游戏项目的存在,让我们可以在《刺客信条:英灵殿》当中找到更多的游戏乐趣。这也算得上是一大惊喜。
最近两三年当中,大多数游戏厂商和玩家对游戏代入感的关注程度都有了不小的提升。这次,育碧在《刺客信条:英灵殿》开发上,对游戏代入感同样做得非常棒,抛开育碧经典的高画质体验不说,带着火把上房顶会点燃房屋(这一版本中大多数屋顶都是茅草)、玩过拼酒游戏后玩射箭游戏画面会模糊等等细节都大幅度提升了游戏的代入感。


最令人惊喜的地方是取消了等级制度,改为Power数,Power数可通过天赋加点提升,除了能提高暗杀/弓箭/近战伤害,还可解锁新的动作等。取消等级制度,仅能通过天赋点和装备提升提供能力,这种RPG系统设计或许能让本作在数值上更加平滑。

想要拥有更多的技能就需要多探索地图。不得不说,本次游戏能探索的内容依然非常多,当完成一个地区的同步后,你能在地区上看到众多光点或其他标志。这些光点都是可收集内容,想要全收集,无疑需要很多时间。

在经过长达一天的试玩之后,我个人感受,相比前作《刺客信条:英灵殿》有很多细节上的变化,整体画面相比前作虽然进步不大,但美术风格有很大改变,对话演出相比之前也更为自然。

本次游戏还加入了众多小游戏,比如斗酒、钓鱼、命运之戏等,很多都设计得极具游戏性,有些甚至是育碧根据北欧神话原创设计。


1、神秘传说。这应该是游戏中最具趣味性的部分了,开发团队为每一个神秘传说都设计了独特的情节,真的能体会到用心,很多故事非常的诙谐幽默,让人在游戏中忍不住嘴角上扬,真的是一件非常开心的事情。这些一个个小故事,使得整个游戏的内容得到了极大的延伸,就像一场盛宴中的下酒菜,量虽小,但够味,让你忍不住边吃边喝,越来越投入。玩家交互系统。在联网的情况下,我们可以在地图上看到其他玩家拍的照片并且还能给照片点赞,在世界的各个地方,还能招募其他玩家的雇佣兵,自己的雇佣兵也能被其他玩家招募并且赚些小钱钱。这种玩法让我想到了《死亡搁浅》,并让我这个孤狼玩家感受到了一些来自其他游戏同好的回应。材料与升级

家园与武器装备升级需要材料,而材料需要玩家去做任务才能得到,我感觉本作在升级所需和任务奖励的数量上,做了一个很好的平衡,不会让玩家为了升级一件装备疯狂地刷刷刷,而是在一个你跳起来就能够得到的范围内设置奖励,让人因得到奖励而高兴,又不会因为重复的任务而产生疲惫。


我就是没花时间打路上的矿物,商店每次升级刷200铁矿和皮价值200块。升级武器和箭袋等需要很多材料,买了就省去很多探索小金点,打猎,挖矿的时间。大地图可以看到金点分大金点 ,小金点。前期可以无视小金点去大金点。大金点包含武器,技能,升级材料镍和钨。(修道院都是原材料)通过家里的制图师可以快速看出那些有用的金点。小金点后期高级地区有用的是布料。小蓝点收益就是经验值。白点都是收集类。无视很多没用的点,这样大家就可以减少解谜跑路的时间了。这些小细节的设计都十分有趣。


当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。

  • 地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。
  • 一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。
  • 任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。
  • 家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。
  • 在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。
  • 将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。

证明一下我不是云玩家然而,如果仅仅是上述这些改变,还不足以让我给英灵殿打到9分,让我感到最惊喜的其实是英灵殿中被大多数人忽略的支线任务。英灵殿中,支线任务的数量相比前作减少,时长也大幅缩短,一般一个支线在五分钟之内就可以完成。但支线任务的体量虽然短小精悍,却大都令人难忘,我甚至认为其中有些任务已经接近或达到了开放世界神作《巫师三》的水平。在这些短小的支线中,有很多抉择需要玩家做出。事实上很多抉择都是有关人性,十分纠结的。下面举两个例子:
在莱斯特郡野外的一栋农宅旁,你会遇到一个在树下痴痴等待父亲归来的小男孩。“父亲说在这树上最后一片叶子落下之前,他就会回家陪我。”(第一反应是欧亨利《最后的常春藤叶》)抬头一看,发现树上只剩下最后一片叶子了。你大概明白,小男孩的父亲大概是在战乱中发生了什么意外,再也无法回来了。这时,你可以选择好言安慰小男孩他的父亲会回来的;也可以当面把叶子射落,告诉他以后要独自坚强面对生活的苦难。


【刺客信条:英灵殿】最令人惊喜的地方是让已经在漫画里退场的朱诺夫妇重新在记忆的记忆中出场。正面解释了人类的起源与人类先行者血脉的来历。刺客与圣殿最早的理念传承及原因彻底说清。这个三段dlc,在内容上是非常扣题的。至乐之原和冥界折磨分别代表的是极端的秩序,以及极端的混乱。最终汇合到亚特兰蒂斯篇的最终审判。由玩家,或者说莱拉,又或者说是马拉卡再又或者说是当年的阿勒忒娅,对这个曾经的世界作出审判以求得平衡。

前两部分或者可以说是一种圆梦环节,主角本身虽然是混血,但需要Ta做的系万世于一身这种重担必然不是一颗人类的心能够承担的。

那么这个圆梦环节与其说是圆梦,不如说是自己内心的一种投射,不光是马拉卡放掉布达西拉斯也好,福伯也好,外公也好,家人朋友哪怕是敌人也好,放下所有作为人的一切,才能在精神上去成为一个拥有神的身份的人。


通过在任务中获得的酬劳,我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装。战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。


最惊喜的就是角色自定义了。

刺客信条英灵殿中很多玩家经常遇到卡闪退的问题,抛开设备问题,这个问题大部分是由于游戏内火把的BUG引起来的,很多玩家在闪退之前往往都会遇到切换不出来火把的BUG,往往遇到这个问题后之后就会闪退崩溃,尤其是在做加林烧房子的任务,玩家不得不频繁切换火把,建议玩家们在切换火把的时候尽量不要攻击,等待需要火把的任务结束,再进行攻击,如果遇到切换不出火把的时候,玩家尽量直接重新读取游戏,即可切换火把。英灵殿中,玩家将拥有更加丰富的角色自定义选项,角色的外貌可以进行很多调整,胡须头发纹身都有很多不同种类。而且武器装备、服装护具也能自定义,包括披风、头盔、手环、靴子、胸甲等。

装饰性物品可以在世界各处搜寻获得,也可以在店里购买。在理发店和纹身师那里,即可更改主角的外观了。


在我刚玩游戏的前十个小时里,一度对这个打击感感到错愕,因为我记得在奥德赛里,战斗动作可是行云流水,非常的爽。玩到现在发现可能是因为初始武器的原因,挥动起来不仅慢半拍,砍人像切豆腐一样,但是随着人物技能与武器等级的提升,以及比较了其他不同类型的武器之后,我想说这真的牛哔。战斗体验能随着人物能力的增长而改善,这种感觉妙极了。此外英灵殿的技能树与奥德赛的非常不同,很多后期的技能,在前期玩家是看不到的,随着玩家点亮的技能越来越多,更多的技能逐渐展现,并且能做到多职业融合,对我这种喜欢什么职业都玩的玩家来说实在是太惊喜了。技能点数也能随时免费重置,重新加点毫无负担。还有各种姿势的暗杀,玩得不亦乐乎。最近我沉迷于箭矢逆投这个技能,不停地找弓箭手对线,实在是太好玩了。