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地下城与勇士发布会2021内容是什么?

在dnf发布会上,策划明确说明了105级版本,不会让玩家做第二套装备,下面我们来看看发布会内容吧。

一、职业平衡部门

二、材料及任务调整

三、尹明镇给玩家的一封信

一、职业平衡部门

因为之前职业平衡是没有部门,这次会专门设立一个部门进行职业平衡调整,所以会更加完善,不会像以前一样只会是调整数值,以及回家快职业平衡调整。34调整,9月8号测试服,16号正式服:角色养成减负,8月25号测试服,9月2号正式服:调整34和纯C之间的伤害差距,所有34会加强至少30%,34同时能吃到自己的Buff了。正在开发新的装备可以让34变纯C,纯C也能变34以后就不存在34与纯C之分。

二、材料及任务调整

2 2的材料获得量翻倍,材料中50%账绑,遴选增加选词条,可以自选词条变换与将变换属性移植。团本获得材料中50%账绑,部分奖励账绑,单人角色限制提升至5位设立比较明确的阶段和门槛,掉落材料会有50%是绑定状态,以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例装备和材料掉落 50%  奖励增加50%。魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉周奖励变为1次,自选礼盒删除购买限制,降低部分道具售价与升级价格,奖励翻2~4倍,材料会有50%是账绑。问答环节基本上有用的就这些了 。

三、尹明镇给玩家的一封信

1.我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇。十分荣幸能够回到DNF端游,并负责游戏在全球的内容开发,中国玩家对DNF的热情,让我印象深刻,亦感到责任重大。回归之际,非常期待能够与中国玩家交流。

2.再次接手DNF端游,我发现有些不太适应当前的游戏节奏,同时有一些事情需要快速处理,我正在努力的认真学习中。我看到了许多玩家关于游戏体验的讨论与反馈,我理解这些是全球DNF玩家的共性问题。因此,我想在这里向大家分享一些我的思考。关于DNF的未来,我希望是“做好玩的游戏”。在我看来,DNF的乐趣如同DNF的名称“地下城与勇士”,用自己喜欢的、有乐趣的职业与带有各3.种机制的怪物战斗的过程,就是DNF的核心乐趣。

3.比如,击杀怪物的过程中的操作体验、通过各种类型的装备、材料收集获得的成长体验,以及独特的像素风装扮收集等,这些都是很有趣的。需要正视的是,目前DNF的乐趣性相比以往有所下降。核心表现在游戏的动作性大不如前,游戏的怪物和角色技能性能都非常强,导致玩家与怪物之间的交互就像“回合制游戏”。游戏乐趣成为了角色与怪物之间的数值比拼,而不是操作对抗。

4.当然这些之外,也有很多其他的体验痛点有待解决。因为从接手到现在时间有限,存在很多无法快速处理的难题,所以今天分享的方向性思考,可能会有所欠缺,我会与腾讯伙伴持续寻找更好的办法并和大家共享。对于这些问题,在未来我们将围绕 “缓解角色养成需求与装备收集压力”、“加强动作性”、“优化影响游戏体验的掉线/卡顿等现象”三个方面来改善游戏,提升体验乐趣。

5.DNF是我人生中最好的游戏,亦是我人生当中最为重要的存在之一。正是因为DNF我才加入了游戏行业,所以我一定会竭尽全力做好DNF。


1、【第一季度版本更新】:黑鸦副本 神话改版已经确定,还剩“强者之路”和“角色养成”,21年的强者之路有一个很重要的改动,神豪不再是一路秒了,而是无视SS装备的数值!更倾向于技巧,估计是和公平PK一样,进图都是相同的装备,强不强看职业和手法,如果奖励送1张冒险团改名卡的话,那瞬间真香!

2、至于“角色养成”的本质就是装备减负!让你毕业更快速,包括SS和神话。可惜按照大硕的爆料,这个内容又延期了!策划也在纠结如何减负,最初设定是提升你想要的神话SS掉率,更容易获得大幽魂和前五神话等装备,后续还添加了保底工作服神话,然而让非酋绝望的消息就是养成奖励全部重做,估计要和五一礼包同时更新了

3、【第二季度2个更新】:排名布阵 100级首次职业平衡。排兵布阵大概率就是类似于谋略战的活动,常驻几率不高!毕竟小活动再好玩,如果不能变强1周就腻了。但如果国风小游戏,那热度肯定会更高。至于职业平衡应该是13周年庆同步韩服更新,下水道翻身的机会来了!这可决定了奥兹玛开荒时的职业强度,赶紧“哭弱”让策划看到。

4、【下半年版本更新】:奥兹玛攻坚战 女鬼剑第五个职业。“梅尔文”这套路绝对是高!无论是奥兹玛还是女鬼剑的第五转职,都会提升礼包销量,放在第二季度就是大材小用!可如果放在金秋礼包期间,21年金秋光环真香啊。