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游戏体验怎么样?

画风和情节构思都很喜欢,音效很阴间很有恐怖气氛。就是目前小程序游戏里面的问题我觉得还挺多的,希望能改进,最终完成一个优秀的游戏!因为我确实还挺喜欢校诡实录的~

问题来了~

1.404教室的布娃娃放不到红叉的位置,试了好久,最后退出重进才放上了。

2.404教室保险箱密码是不是应该加一个教室内提示,如果我没选择对手机的选项,又不想依赖提示。那我不是永远都过不去了吗?

3.对话消耗的体力太多了。

4.微机教室的暗门打开之后把纸片覆盖密码墙会卡住,退出重进才解决。

5.微机教室的螺丝刀范围判定太小,我在娃娃附近晃悠了十多次都告诉我没什么用,点了提示之后就能砸了?

6.厕所的钢琴机关,我听了之后,觉得既不是音阶也不是旋律,顺序是我试出来的,为什么是那个顺序逻辑不清晰。

7.厕所的保险箱密码,我一半蒙一半猜,找幻灯片里最隔路的那个数字,再凑一起怼出了密码,可是我觉得不严谨

8.美术教室的画架保险箱也是,一半靠猜的,逻辑上是不是应该把提示调整一下?那样就算解不开,看了提示会有哇原来是这样的感叹也是好的呀

9.地下室的量杯有啥用啊?我晃了半天,可是最后没用上它,是还没做完的原因吗?

10.弹弓射箭有点离谱吧,咱改成个弓也行啊,还有判定距离真的非常小,我试了6次...


这款游戏出色的场景和氛围塑造是非常让我欣喜的一点!

场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气。同时进一步强化了“熟悉,但是扭曲了”所带来的恐惧感。

场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,这款游戏的恐怖氛围本应该达到更高的水平!

游戏在场景上也非常考究,民俗要素融入的也很出色,值得一玩!


不得不说游戏对于鬼的表现在建模和形式上偏弱。但场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气的同时进一步强化了“熟悉,但是扭曲了”所带来的恐惧感。场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,本作的恐怖氛围本应该达到更高的水平。
水准颇高的解密与融合其中的惊吓要素
解密方面很好的融合了大量的民俗要素在内,这点和之前的《纸人》类似,即便本身对于展示的要素不够了解但也带有足够的亲切感,且谜题本身和这些民俗要素的融合并不让人出戏。比较惊艳的是还有融合在谜题内的恐怖要素,前期某个门锁谜题的惊吓点称得上惊艳。


游戏体验

剧情线剖析。我觉得一款恐怖游戏的骨架部分就是剧情。我玩过不少玩法和解密不错,但剧情方面特别短板的恐怖游戏,例如前阵子刚出过的《The beast inside》,看气势看画面各个角度都是大作风范,就剧情太过乏味,所以我很拒绝做这种恐怖游戏大作的视频。有时候大家喜欢吃排骨多一些而不选择肘子,就是因为它带骨头,完全不一样的体验。而一款讲了一个好故事的游戏,就算是像素类型的,也能让人回味至今。如果你不能把整个剧情全部捋清楚,那么你一定会对整个游戏产生很大误解。我做视频解说经常会挑选到一些被遗忘在一角没那么显眼的好东西,就是因此且乐此不疲。每次找到都迫不及待地想要告诉大家,它真正想说的是什么。就像这款游戏里我记得有一句话忘记是在哪里出现的了,提到“万物皆有灵,连石头都有灵气”。但是大家要知道,石头是不会说话的,它带着自己的独有年代感和不为人知的岁月不经意来到我们面前,可能只为了一下抚摸,而我们能不能确保抚摸后能感受到它多少灵气呢?我不知道,所以我觉得有时候我是个幸运的人,也想把这份幸运分享给看到的其他人。


出色的场景和氛围塑造

   非常让我欣喜的一点,不得不说游戏对于鬼的表现在建模和形式上偏弱。但场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气的同时进一步强化了“熟悉,但是扭曲了”所带来的恐惧感。场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,本作的恐怖氛围本应该达到更高的水平。

   水准颇高的解密与融合其中的惊吓要素

   解密方面很好的融合了大量的民俗要素在内,这点和之前的《纸人》类似,即便本身对于展示的要素不够了解但也带有足够的亲切感,且谜题本身和这些民俗要素的融合并不让人出戏。比较惊艳的是还有融合在谜题内的恐怖要素,前期某个门锁谜题的惊吓点称得上惊艳。

   (另外游戏一些反常规的惊吓套路也很出色,例如蜘蛛鬼第一次出现的时候玩家按照常规心理扭头跑必死的小设计很出色)。

   中粤双语 手柄支持

   不能说是特别让人赞叹的创新或者是突破。但一款游戏首发在这些不影响主要体验但会有效提升玩家好感和方便度的方面做的很好,看得出制作组是经过了精心的准备。

   存在几个想象力和视觉冲击力都非常让人印象深刻的出色场景

   个人印象最深的是扭曲照片长廊和最后的楼内游乐园。

   前者多少优点日式怨灵的扭曲感。配合初始的惊吓让人印象深刻。

   后者则是让人想起了经典恐怖片《双瞳》的楼中庙宇,真实存在又让人有种诡异的虚幻感的结合带来了相当震撼的视觉奇观。

   制作组对于某个敏感问题和某些恶臭群体的态度令人心生好感,游戏不应该和政治相关联,但某些底线问题必须要强力回击。本来想对这个问题多说几句但难免偏离重点,总而言之就是一句话,时代早就变了,可惜被洗脑彻底的某类人永远看不到。


1.氛围很不错因为中国元素太多了,中国玩家玩起来一定会很熟悉甚至会觉得诶这个地方好像似成相识还有很多老小区的感觉。

  2.这游戏吓人总感觉全靠一惊一乍的,比如突然跳出一张吓人照片的那种感觉,或者突然拉近镜头,不知道为啥总感觉这样不是很好,还是喜欢氛围来营造恐怖感,恐怖游戏那样从心理上震慑你的感觉很棒。

  3.越玩越发现男主角的脚不管是跑还是走都差不多速度,最后一关那辆车不是人开的,只能说碰碰车都比那个好开。

  4.游戏剧情设定的感觉很不错,结尾发现是鬼面骗了你的感觉总有种不甘的感觉,佳慧,雪儿,还有工具人阿乐真是被耍的团团转呢。就是动画能不能再优化一下,鬼面转头走出去的时候是瞬移出去的!

  5.查了一下游戏背景,感觉制作组挺用心的真的,故事背景都有据可查,这就好比恐怖电影开头那句:本影片根据真实事件改编。一样的吓人。

  6.游戏躲鬼的流程基本等于恐怖奶奶PC版,你当着鬼进柜子也没事的哈哈哈哈哈(,不过说真的还是挺吓人的某种程度,配合尖叫声以及随之而来的BGM,心脏也会跟着砰砰跳起来。


进到游戏前得说,设置中没有控制和分辨率的选项,使用手柄也不能用B键直接返回上一级。虽然可以通过快捷键实现窗口模式,没有最基础的设置还是让人觉得不够体贴。游戏的基本玩法,就是大家熟悉的走路模拟器。玩家除了移动和转动视角,能做到的其他操作并不多(非常弱鸡),包括开灯,蹲下和交互。跑步的速度并不快,没有快速转向之类的设计。场景选择非常有香港地区特色,静态场景观感大致都还OK。牵涉到角色,角色出场做动作的部分,就很寒碜了。像几个出场角色的面部,第一章老奶奶坐着见客,被女鬼抓到的死亡动画,等等,角色模型和演出的表现让人觉得并不是非常恐怖,甚至有点搞笑的感觉。


在《港诡实录》里,你能看到很多香港鬼片的影子:《人肉叉烧包》、《阴阳路》、《人皮灯笼》、《猛鬼佛跳墙》等等,对于我这个香港鬼片的拥趸,竟然有了种通过游戏怀旧的错觉。

港式恐怖总会带有惊悚的音乐与猛鬼突然现身的视觉冲击力,比如《山村老尸》中突然出现的招手的孩子,又比如僵尸片中僵尸独特的嘶吼声。

《港诡实录》的恐怖感主要就表现在这两方面,并且发挥得十分出色。从第一个回头杀开始,你就会惊出一身冷汗。后面花样繁多的回头杀、突脸杀总会让你惊喜连连。

说到这,就不得不提一下主角的能力设定:除了手拿一个电筒外,再没任何装备了。游戏中会捡到一些锤子、钳子之类的开锁道具,但都是一次性的。同时主角手无缚鸡之力,跑都跑不快。建立在此基础上的捉迷藏玩法,将密室逃生的氛围烘托得十分浓厚。

除了鬼叫声,国产鬼片里面的孩子说话声、唱戏、颂佛经等元素一样不缺,本来这些元素单独出现并没有吓人的地方,可一旦和中国鬼神结合起来,就会变得惊悚无比——这些声音出来,往往就代表有鬼。我就最怕在鬼片里面听到孩子的声音,难受得耳膜都会变痒。唱戏这段直接想到了《猛鬼佛跳墙》,小时候的噩梦。


我相信对这款游戏感兴趣的玩家,有很多是冲着充满传奇色彩的九龙城寨而来的,开发者们的确还原了拥挤、狭窄的街市,你也能够在肮脏的墙壁角落看到很多十分接地气的广告、招牌等等。

  似乎是由于开发成本的原因,我们也能够看到大量重复应用的素材,这本身是可以理解的事情,但开发商却有些不走心的将这些素材堆放到一起,让游戏场景看上去有些掉价。


  不单是素材的重复利用,你也可以看到这样粗糙的模型堆砌,幕布似乎直接从墙壁中“长”了出来。


  透过窗户,我还看到了隔壁房间的模型边缘……


  不仅如此,当我上爬梯时,竟然看到主角的双臂依然在身体两侧摆动,双腿也根本没有登上爬梯,还在保持着走路的姿势……

其实我已经处于爬梯的中间位置了

  除此之外,《港诡实录》的优化也并不好,某些场景会时不时的掉帧;有时你也会看到模型交错的地方贴图在闪烁。而且游戏对于阴影的设计也存在一些问题——当我的人物蹲下时,影子会突然消失,且很多物件的阴影也会时隐时现。


起初我还以为是独立制作恐怖游戏,后来知道《港诡实录》是一款工作室开发的游戏,就让我觉得质量上还是差了些,很中规中矩,虽然在关卡设计上,解密,和恐怖氛围,吓人方式,各方面设计还是有可圈可点的地方,优化也还行,基本很有遇到严重BUG,国风美术,音乐也是很贴切,这也是很多玩家想看到的。

但综合来说这游戏放在国际舞台上的话,哪怕跟一些独立恐怖游戏相比较,终归也只是一个普通的单机恐怖游戏,剧情也并不是很新鲜,亮点和惊艳的地方还是太少,当然让我印象最深的还是大白腿,和旗袍大胸,还有就是配音不错。游戏性上也是很单调,讲白了,就是50块钱买一次3个多小时的游戏体验,然后,没了。哪怕多久设计点彩蛋或者隐藏关卡也好呀,希望后期能有所改进吧。