最令人惊喜的地方是什么?
《港诡实录》吸收了众多真实生活中的元素,无形增加了游戏的恐怖氛围。包括取材自何文田爱民邨三连跳事件的井字楼,游戏中玩家将在这里体验高空速降。
而最“诡”的事件,当属2006年8月7日的屯门惊魂。这一天是农历的鬼节,据报道,一离婚女子从高楼跳下,该女子不仅身着红色衣服、鞋子、皮带、腰包,就连指甲都涂成了红色——形象和《港诡实录》中的女鬼如出一辙。
所谓的鬼,终究是人心中有鬼。心中的鬼源于生活,源于文化,源于不经意间引起潜意识共鸣的细节。《港诡实录》就是通过足够真实的细节,搭建起了恐怖的舞台。
在玩家踏足游戏世界第一刻起,就会相信这个世界是真实的:标志性的中式楼层、墙上随处可见的小广告、旧式带大梁的洋车(以前对自行车的一种称呼)、大红纸黑字春联,众多细节会告诉你,这个地方和你日常生活的世界非常像。
(墙上随处可见的小广告)
(前排出售花生瓜子)
在此基础上,带有神秘宗教色彩的种种道具,暗示游戏世界的氛围很诡异:比如上文中出现的天师符,在众多民俗及鬼片里面,天师符是出场最多的驱邪道具之一。比如地上摆放的白蜡烛、白米饭等拜祭物品,暗示这里在为死人祷告。而《港诡实录》又明摆着是一款恐怖游戏,这就会让玩家自然而然产生有鬼的潜意识。
即便没有从小生活在中国香港,但一衣带水的文化依然会让你找到同源,而这是《港诡实录》让我感觉格外吓人的重要原因——它还没有开始吓我,我已经开始害怕了。这种体验也只能在以中国文化为背景的游戏里才能找到。
《港诡实录》吸收了众多真实生活中的元素,无形增加了游戏的恐怖氛围。包括取材自何文田爱民邨三连跳事件的井字楼,游戏中玩家将在这里体验高空速降。
而最“诡”的事件,当属2006年8月7日的屯门惊魂。这一天是农历的鬼节,据报道,一离婚女子从高楼跳下,该女子不仅身着红色衣服、鞋子、皮带、腰包,就连指甲都涂成了红色——形象和《港诡实录》中的女鬼如出一辙。
所谓的鬼,终究是人心中有鬼。心中的鬼源于生活,源于文化,源于不经意间引起潜意识共鸣的细节。《港诡实录》就是通过足够真实的细节,搭建起了恐怖的舞台。
在玩家踏足游戏世界第一刻起,就会相信这个世界是真实的:标志性的中式楼层、墙上随处可见的小广告、旧式带大梁的洋车(以前对自行车的一种称呼)、大红纸黑字春联,众多细节会告诉你,这个地方和你日常生活的世界非常像。
《港诡实录》作为一款香港本土灵异元素主打的大型3d恐怖游戏,算得上迈出了沉稳的第一步。里面基本还原了老香港的建筑类型和各种民俗,例如九龙城寨也很惊艳,以真实恐怖故事老新闻糅杂出一条全新独特的故事线,而且能驾驭得很吸引人已经十分出色了。
游戏里面的道具和场景设计的比较有心了,游戏也以香港真实场景进行创作。国风美术,音乐也是很贴切,这也是很多玩家想看到的。《港诡实录》的解谜部分事实上做的还不错,解谜逻辑都很清晰明了,通常不会造成卡关的情况。游戏为数不多的几处出色的恐怖桥段也正是围绕着解谜而展开的。
其中让我印象最深刻的,是我需要透过猫眼来观察室内的线索,以破解门上的密码锁,当我输入正确的密码后、门却没有开,于是我再次观察猫眼,正当我仔细对照线索时,一张鬼脸瞬间出现在眼前,着实把我吓了一跳。希望能出更多优秀的国产恐怖游戏!加油!
游戏模式
游戏主要以通关为游戏模式,需要通过自己的探索,以及解谜推理来进行通关。
玩法
冒险
在多个场景中自由探索,收集遗落在各处的信息碎片,找到前行的道路,努力还原出事件的真相。
解谜
设计精巧的谜题,在其中还融入了大量传统的民俗元素,通过各种线索找出其中的关联,层层推进,解开谜团。
敌人
面对诡异的敌人,你将意识到自己的渺小,一边躲避它们的追击,一边想方设法逃出生天,这将是一场斗智斗勇的对决。
《港诡实录》吸收了众多真实生活中的元素,无形增加了游戏的恐怖氛围。包括取材自何文田爱民邨三连跳事件的井字楼,游戏中玩家将在这里体验高空速降。
而最"诡"的事件,当属2006年8月7日的屯门惊魂。这一天是农历的鬼节,据报道,一离婚女子从高楼跳下,该女子不仅身着红色衣服、鞋子、皮带、腰包,就连指甲都涂成了红色——形象和《港诡实录》中的女鬼如出一辙。
所谓的鬼,终究是人心中有鬼。心中的鬼源于生活,源于文化,源于不经意间引起潜意识共鸣的细节。《港诡实录》就是通过足够真实的细节,搭建起了恐怖的舞台。
在玩家踏足游戏世界第一刻起,就会相信这个世界是真实的:标志性的中式楼层、墙上随处可见的小广告、旧式带大梁的洋车(以前对自行车的一种称呼)、大红纸黑字春联,众多细节会告诉你,这个地方和你日常生活的世界非常像。
出色的场景和氛围塑造
非常让我欣喜的一点,不得不说游戏对于鬼的表现在建模和形式上偏弱。但场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气的同时进一步强化了“熟悉,但是扭曲了”所带来的恐惧感。场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,本作的恐怖氛围本应该达到更高的水平。
水准颇高的解密与融合其中的惊吓要素
解密方面很好的融合了大量的民俗要素在内,这点和之前的《纸人》类似,即便本身对于展示的要素不够了解但也带有足够的亲切感,且谜题本身和这些民俗要素的融合并不让人出戏。比较惊艳的是还有融合在谜题内的恐怖要素,前期某个门锁谜题的惊吓点称得上惊艳。
(另外游戏一些反常规的惊吓套路也很出色,例如蜘蛛鬼第一次出现的时候玩家按照常规心理扭头跑必死的小设计很出色)。
中粤双语 手柄支持
不能说是特别让人赞叹的创新或者是突破。但一款游戏首发在这些不影响主要体验但会有效提升玩家好感和方便度的方面做的很好,看得出制作组是经过了精心的准备。
存在几个想象力和视觉冲击力都非常让人印象深刻的出色场景
个人印象最深的是扭曲照片长廊和最后的楼内游乐园。
前者多少优点日式怨灵的扭曲感。配合初始的惊吓让人印象深刻。
后者则是让人想起了经典恐怖片《双瞳》的楼中庙宇,真实存在又让人有种诡异的虚幻感的结合带来了相当震撼的视觉奇观。
制作组对于某个敏感问题和某些恶臭群体的态度令人心生好感,游戏不应该和政治相关联,但某些底线问题必须要强力回击。本来想对这个问题多说几句但难免偏离重点,总而言之就是一句话,时代早就变了,可惜被洗脑彻底的某类人永远看不到。
设计精巧的谜题,在其中还融入了大量传统的民俗元素,通过各种线索找出其中的关联,层层推进,解开谜团。在多个场景中自由探索,收集遗落在各处的信息碎片,找到前行的道路,努力还原出事件的真相。背景设置的很符合名字,吓死个人。孟兰节当晚,几名年轻人聚集到阴森的九龙城寨遗址,他们是人气探灵节目《逃出灵界点》的节目组成员。原本计划录制《逃出灵界点》盂兰节特别篇,然而尚未开始录制,摄像机就罢工了。看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉慧的行为变得十分古怪,诡异的氛围笼罩着整个节目组,男主人公阿乐也身陷其中。面对已经超出常人认知的各种奇怪现象,阿乐不禁怀疑是否是因为有人在不经意间触碰了某些禁忌。虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉慧,并把她带离这里。
我必须承认,2020年的第一吓,我给交代在《港诡实录》这儿了。即便在打通游戏后,红衣女鬼的身影仍然历历在目,以至于当我在生活中看到红色的东西时,总会不自觉地浮想联翩。
《港诡实录》吸收了众多真实生活中的元素,无形增加了游戏的恐怖氛围。包括取材自何文田爱民邨三连跳事件的井字楼,游戏中玩家将在这里体验高空速降。
而最“诡”的事件,当属2006年8月7日的屯门惊魂。这一天是农历的鬼节,据报道,一离婚女子从高楼跳下,该女子不仅身着红色衣服、鞋子、皮带、腰包,就连指甲都涂成了红色——形象和《港诡实录》中的女鬼如出一辙。
所谓的鬼,终究是人心中有鬼。心中的鬼源于生活,源于文化,源于不经意间引起潜意识共鸣的细节。《港诡实录》就是通过足够真实的细节,搭建起了恐怖的舞台。
在玩家踏足游戏世界第一刻起,就会相信这个世界是真实的:标志性的中式楼层、墙上随处可见的小广告、旧式带大梁的洋车(以前对自行车的一种称呼)、大红纸黑字春联,众多细节会告诉你,这个地方和你日常生活的世界非常像。
所谓的鬼,终究是人心中有鬼。心中的鬼源于生活,源于文化,源于不经意间引起潜意识共鸣的细节。《港诡实录》就是通过足够真实的细节,搭建起了恐怖的舞台。
在玩家踏足游戏世界第一刻起,就会相信这个世界是真实的:标志性的中式楼层、墙上随处可见的小广告、旧式带大梁的洋车(以前对自行车的一种称呼)、大红纸黑字春联,众多细节会告诉你,这个地方和你日常生活的世界非常像。
在此基础上,带有神秘宗教色彩的种种道具,暗示游戏世界的氛围很诡异:比如上文中出现的天师符,在众多民俗及鬼片里面,天师符是出场最多的驱邪道具之一。比如地上摆放的白蜡烛、白米饭等拜祭物品,暗示这里在为死人祷告。而《港诡实录》又明摆着是一款恐怖游戏,这就会让玩家自然而然产生有鬼的潜意识。
即便没有从小生活在中国香港,但一衣带水的文化依然会让你找到同源,而这是《港诡实录》让我感觉格外吓人的重要原因——它还没有开始吓我,我已经开始害怕了。这种体验也只能在以中国文化为背景的游戏里才能找到。
(真的很吓人)
在这些真实意象的重叠暗示下,玩家自然而然地被带入到游戏中。也正是源于这样的沉浸感,玩家会更容易紧张,更容易被各种怪物惊吓,这些是《港诡实录》的恐怖感得以强烈的基石。
相对而言,角色建模就显得不那么精细。通过主角的工作卡,我们能看到他不是秃头,但影子显示他是个秃头。当操作别的角色行动时,鞋子和主角的一样。是不是因为第一人称,所以在主角建模上就偷懒了呢?鬼、怪物的建模整体表现不算拉胯,但也不会让你感到有何惊喜。
港轨实录这款游戏不得不提一下主角的能力设定:除了手拿一个电筒外,再没任何装备了。游戏中会捡到一些锤子、钳子之类的开锁道具,但都是一次性的。同时主角手无缚鸡之力,跑都跑不快。建立在此基础上的捉迷藏玩法,将密室逃生的氛围烘托得十分浓厚。
除了鬼叫声,国产鬼片里面的孩子说话声、唱戏、颂佛经等元素一样不缺,本来这些元素单独出现并没有吓人的地方,可一旦和中国鬼神结合起来,就会变得惊悚无比——这些声音出来,往往就代表有鬼。我就最怕在鬼片里面听到孩子的声音,难受得耳膜都会变痒。唱戏这段直接想到了《猛鬼佛跳墙》,小时候的噩梦。