dnf发布会2021.8.20内容有哪些?
在dnf发布会上,策划明确说明了105级版本,不会让玩家做第二套装备,下面我们来看看发布会内容吧。
一、职业平衡部门
二、材料及任务调整
三、尹明镇给玩家的一封信
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一、职业平衡部门
因为之前职业平衡是没有部门,这次会专门设立一个部门进行职业平衡调整,所以会更加完善,不会像以前一样只会是调整数值,以及回家快职业平衡调整。34调整,9月8号测试服,16号正式服:角色养成减负,8月25号测试服,9月2号正式服:调整34和纯C之间的伤害差距,所有34会加强至少30%,34同时能吃到自己的Buff了。正在开发新的装备可以让34变纯C,纯C也能变34以后就不存在34与纯C之分。
二、材料及任务调整
2 2的材料获得量翻倍,材料中50%账绑,遴选增加选词条,可以自选词条变换与将变换属性移植。团本获得材料中50%账绑,部分奖励账绑,单人角色限制提升至5位设立比较明确的阶段和门槛,掉落材料会有50%是绑定状态,以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例装备和材料掉落 50% 奖励增加50%。魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉周奖励变为1次,自选礼盒删除购买限制,降低部分道具售价与升级价格,奖励翻2~4倍,材料会有50%是账绑。问答环节基本上有用的就这些了 。
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三、尹明镇给玩家的一封信
我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇。十分荣幸能够回到DNF端游,并负责游戏在全球的内容开发,中国玩家对DNF的热情,让我印象深刻,亦感到责任重大。回归之际,非常期待能够与中国玩家交流。再次接手DNF端游,我发现有些不太适应当前的游戏节奏,同时有一些事情需要快速处理,我正在努力的认真学习中。我看到了许多玩家关于游戏体验的讨论与反馈,我理解这些是全球DNF玩家的共性问题。因此,我想在这里向大家分享一些我的思考。关于DNF的未来,我希望是“做好玩的游戏”。在我看来,DNF的乐趣如同DNF的名称“地下城与勇士”,用自己喜欢的、有乐趣的职业与带有各种机制的怪物战斗的过程,就是DNF的核心乐趣。比如,击杀怪物的过程中的操作体验、通过各种类型的装备、材料收集获得的成长体验,以及独特的像素风装扮收集等,这些都是很有趣的。需要正视的是,目前DNF的乐趣性相比以往有所下降。核心表现在游戏的动作性大不如前,游戏的怪物和角色技能性能都非常强,导致玩家与怪物之间的交互就像“回合制游戏”。游戏乐趣成为了角色与怪物之间的数值比拼,而不是操作对抗。当然这些之外,也有很多其他的体验痛点有待解决。因为从接手到现在时间有限,存在很多无法快速处理的难题,所以今天分享的方向性思考,可能会有所欠缺,我会与腾讯伙伴持续寻找更好的办法并和大家共享。对于这些问题,在未来我们将围绕 “缓解角色养成需求与装备收集压力”、“加强动作性”、“优化影响游戏体验的掉线/卡顿等现象”三个方面来改善游戏,提升体验乐趣。DNF是我人生中最好的游戏,亦是我人生当中最为重要的存在之一。正是因为DNF我才加入了游戏行业,所以我一定会竭尽全力做好DNF。
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dnf发布会2021.8.20内容我总结为以下10点
1、因为之前职业平衡是没有部门,这次会专门设立一个部门进行职业平衡调整,所以会更加完善,不会像以前一样只会是调整数值。
2、3、4号位调整,9月8号测试服,16号正式服:
3、角色养成减负,8月25号测试服,9月2号正式服:
4、调整3、4和纯C之间的伤害差距,所有34会加强至少30%,34同时能吃到自己的Buff了。
5、正在开发新的装备可以让3、4变纯C,纯C也能变3、4以后就不存在3、4与纯C之分。
6、2 2的材料获得量翻倍,材料中50%账绑,遴选增加选词条,可以自选词条变换与将变换属性移植。
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7、团本获得材料中50%账绑,部分奖励账绑,单人角色限制提升至5位
8、设立比较明确的阶段和门槛,掉落材料会有50%是绑定状态,以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例装备和材料掉落 50% 奖励增加50%。
9、魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次。
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10、流放者山脉周奖励变为1次,自选礼盒删除购买限制,降低部分道具售价与升级价格,奖励翻2~4倍,材料会有50%是账绑。
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dnf发布会2021.8.20内容我总结了以下23点:
1.增加职业平衡团队
2.34吃到自己伤害,变相平衡,所有伤害提供近30%,后续用装备来实现34的平衡
3.buff(奶)的平衡,根据队伍变换血量,实现奶补正c补正,并且给奶增加输出量
4.副本利用apc增加收益平衡伤害量的问题
5.105,不会再做双套装
6.罩子兵废了,提到了砍cdr,寸闪,月步这些歧路危(提到了有十几种方法来解决它)
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7.提到削弱强势职业
8.提到了通过操作提升伤害量(特别提到地精)
9.提到了副本做到难度阶段性,对应装备刷对应难度
10.增加小副本的奖励(最高天和传说胚子副本)
11.增加单刷玩家体验
12.周副本改动,魔界大战变一次,流放者变一次,洞察奖励翻倍(2-4倍),其实就是减负
13. 2 2 材料增加,奖励提升
14.黑鸦之境两次变一次,奖励翻倍,直接选择词条遴选
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15.团本单人模式5个角色,奖励翻倍(固定50%)移植账绑好像
16.角色材料兑换账绑材料
17.神话获得概率提升(高5倍爆率),神话能分解了,增加神话跨界系统nb!
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18.增加新的附魔获取
19.点东西跨东西传说狗眼减少
20.平衡改造的作用,105不会再出改造
21.增加卡片爆率(摸金),但次数减了,所以还那样吧
22.新号养成时间成本降低
23.公会地下城内容24.深渊的ss碎片回归,保留继承系统