游戏体验怎么样?
1.设计不科学,操作体验也不好。NBA对抗赛一节只有两分钟,太短,而且没有换人没有故意犯规,战术也很难跑。大多数情况下只是自己要球单打或者传队友空位,传球方向还经常出问题。游戏里好像只有空位投篮准,即使是在内线有防守时命中率也特别低。动作也不丰富,感觉和真实球员差距太大。
2.有钱就是爷。技能突破卡,记忆芯片,开技能槽,动作包,提升王朝工资上限都要花钱,有的可以攒游戏送的购物券,大多数只能用人民币,最近还加了很多宝箱之类的也要花钱,感觉就是一直在怎么让玩家花钱上努力而没有改进用户体验。有钱开技能槽突破技能,特训,强化就能很牛逼,怎么打怎么进 ,王超模式没钱根本提高不了工资上限签不了好球星,所以我从来不玩王朝模式。
3.美观效果太差。画面质量什么的就不说了,大小摆在那里肯定比不上单机。但是球员形象很多都是几年前的,一点都没变化,和现在现实中差距太大。解说只有那几句,早就把解说关了,真心受不了。
梦幻舞步:关键键W + 方向键 + 轻点投篮键D + 投篮键D
转身运球:加速跑起来松加速:按住关键键W+方向键(当球在左手:左下右?当球在右手:右下左)
连续转身运球:重复转身运球的操作
后仰跳投:按下与篮筐反方向键+投篮键D
假投:轻按投篮键D
后撤运球:按下关键键W+反方向键
背身运球:加速键+方向键(球在左手就按右下左,在右手就按左下右)
胯下运球:按住关键键W+无球手的方向键(一般要安装球星动作包)
内线秒板:球快到篮筐的时候,按住加速+篮板键A
360旋转扣蓝:加速 + 投篮键D + 轻点两下篮板键A + ←↓→..→↓←
欧洲脚步:在有映射的前提下按着,关键键W + 摇杆的上方向键
首先啊,咱们《NBA2K Online》游戏模式非常多,我这刚进去,还真有点琳琅满目、眼花缭乱的感觉,一开始我试了一下NBA自由对抗赛,在这里面,我只能控制一名球员,就好像我自个儿带着一群队友打比赛似的。另外啊,像街头赛啊,那种欧美嘻哈潮流的风格,更适合年轻人或者平时放松一下,还有自由赛,大家伙可以选择自己喜欢的球队一起进行对抗,很过瘾,很刺激。
对我这个老家伙来说,能见到乔丹真的很高兴,可以说,飞人就是我刚刚担任解说员工作后亲眼见证的传奇,能在游戏里操控他,真的能找到不少回忆。所以,我觉得,《NBA2K Online》在受众面这块儿,做的很好,既能用罗斯这些80、90后球员吸引年轻球迷,也有乔丹、老活塞这些传奇来兼顾我们这些老球迷。
觉得腾讯代理得不怎么好,游戏经过腾讯多次的更新之后变得越来越差,最可笑的是每个主场仿佛都是公牛的主场一样,总有一个公牛的标志在场馆内,游戏本来是由好玩,不错的NBA2k11被腾讯代理之后,变了一款不小BUG的网游,还有时会出现严重的延迟,有人问我的nba2kol延迟是不是和电脑的配置有关,或者和网速有关,但我的电脑可以完美的玩NBA2k13,而且很顺畅,我家的网速是6M宽带,还有人说可能是和服务器有关,这我也觉得和服务器有关系。
总体来说是失望的,觉得这款NBA游戏和我平时玩的NBA2k11或NBA2k13不同,但毕竟这款nba游戏是网路游戏,我也明白,我就是希望以后的版本会随着更新而更正!
以上就是我个人的游戏体验了
首先mc这一代是真的肝,每个牌子都要自己肝出来真的难顶,我这几天没干别的全在训练,我训练我快乐嗷。只不过这一代可以自己点能力点,所以你60-70评分作为一个神射你投射就满了,这还是挺好使的。另外这一代锁防确实被砍了,点了死亡缠绕的牌子外线跟人接触让人掉体并不算很高。
其实是徽章的点法,我自己是组扣,这一代有个牌子特别妖,第一步大师,这个牌子点出来可太厉害了,什么概念呢,你可以在空体力值时候加速,触发这个牌子你就像喷气机一样出去了。另外一个牌子组织核心,加能力值的,我测试时候进攻威胁的自建82控,点出紫水晶控球可以做speedboost(如果我没感觉错的话)。防守的牌子我还没测试过,因为我19就神烦锁防,所以这一代我还是不玩锁防,也没测试锁防牌子(我天天肝训练没时间)。
几年前玩的游戏当时也没冲多少钱,这几天无聊又下回来玩了几把2v2,刚进去好家伙队友就表现了他的高素质,全程带球不传也不投篮,结束之后直接说穷b滚吧,你也配和我玩?好家伙玩这个游戏的都是人上人了?还有多少人玩这个游戏?冲几个钱就觉得很了不起了?果断删了
概述:最为诟病的地方在于,在游戏核心玩法的体验没有做到优秀的情况下,不断地开发游戏外围的扩展和成长系统(大部分是具有中国特色和腾讯特色的收费功能点,你懂的),如果这款游戏的设计者依然局限于盲目叠加外部系统的设计,就如同地基未稳的危楼一般,随时都有atari shock的危险。
玩了有一年半了,现在51级,不算资深玩家,但是自认为也可以谈谈体会了。 总体来说,游戏体验不算好,操作性和美观程度和单机2K最新的几版都没法比,而且有很多要花钱的东西,各种技能突破等等,有钱就会牛逼。
1.设计不科学,操作体验也不好。NBA对抗赛一节只有两分钟,太短,而且没有换人没有故意犯规,战术也很难跑。大多数情况下只是自己要球单打或者传队友空位,传球方向还经常出问题。游戏里好像只有空位投篮准,即使是在内线有防守时命中率也特别低。动作也不丰富,感觉和真实球员差距太大。
2.有钱就是爷。技能突破卡,记忆芯片,开技能槽,动作包,提升王朝工资上限都要花钱,有的可以攒游戏送的购物券,大多数只能用人民币,最近还加了很多宝箱之类的也要花钱,感觉就是一直在怎么让玩家花钱上努力而没有改进用户体验。有钱开技能槽突破技能,特训,强化就能很牛逼,怎么打怎么进 ,王超模式没钱根本提高不了工资上限签不了好球星,所以我从来不玩王朝模式。
3.美观效果太差。画面质量什么的就不说了,大小摆在那里肯定比不上单机。但是球员形象很多都是几年前的,一点都没变化,和现在现实中差距太大。解说只有那几句,早就把解说关了,真心受不了。
腾讯的游戏真心就是坑钱的。我玩的主要原因就是能联网和朋友一起玩,单机玩多了没意思,而且14以后的电脑跑起来太吃力。至今没有花过钱,但是玩的时间长了也攒了一些东西,SG远投q强化快满了,投射突破到5级,现在三分很准,打街球感觉还不错。
就酱
游戏体验很差,最近几年的《NBA 2K》系列,越来越像“换皮”游戏了。
从角色的建模到街区的建模,从操作方式到游戏的几种模式,《NBA 2K》似乎年年都有所改变,但又好像一直在相同的模子里打转。
不论是Reddit、Twitter,还是最致命的Steam评测区,很多人毫不客气地直接把《NBA 2K20》称为“2K19.5”,认为它更像是有新名单的旧作,只是添加了更多的内购成分而已。
在这个模式中,玩家们可以用类似于抽卡手游的方式获得球星卡,并且组成属于自己的队伍去完成挑战。随着近几作的发展,它得到了迅速的进化,像隔壁《FIFA》系列的类似模式一样,不仅吸引了大量玩家投入其中,也因此成为了重要的氪金点。
但这一次2K做得好像有点过头了。这段1分48秒的宣传片,绝大部分都围绕着开卡包、老虎机、转轮盘、签到奖励等内容展开,而“打篮球”的部分,则完全成为了背景板。
1.设计不科学,操作体验也不好。NBA对抗赛一节只有两分钟,太短,而且没有换人没有故意犯规,战术也很难跑。大多数情况下只是自己要球单打或者传队友空位,传球方向还经常出问题。游戏里好像只有空位投篮准,即使是在内线有防守时命中率也特别低。动作也不丰富,感觉和真实球员差距太大。
2.有钱就是爷。技能突破卡,记忆芯片,开技能槽,动作包,提升王朝工资上限都要花钱,有的可以攒游戏送的购物券,大多数只能用人民币,最近还加了很多宝箱之类的也要花钱,感觉就是一直在怎么让玩家花钱上努力而没有改进用户体验。有钱开技能槽突破技能,特训,强化就能很牛逼,怎么打怎么进 ,王超模式没钱根本提高不了工资上限签不了好球星,所以我从来不玩王朝模式。
3.美观效果太差。画面质量什么的就不说了,大小摆在那里肯定比不上单机。但是球员形象很多都是几年前的,一点都没变化,和现在现实中差距太大。解说只有那几句,早就把解说关了,真心受不了。
控制球队对战一节2分钟?除了简单的传切配合、挡拆顺下基本玩不出什么战术来,而且很多的属性、投篮倾向、身体素质等是你预想不到的(既不像真实球员又不像2K)。不能叫暂停不能故意犯规,不能换替补。还有解说,瑜伽你够了,只要让他冲起来,冲起来就是暴扣。跟朋友试了几把,竟然还有能量这么一说,为了继续我们就雄鹿VS太阳打了好多把。终于解决了,冲击内线打算上个篮结果到底线附近急停后仰飘逸投篮的问题了(很多新手估计这个问题一直没解决吧?)
后来跟路人玩,想虐虐新手,结果发现我特么真贱,虐了菜自己找气受,对面毫无下限的不是热火就是湖人(那是的湖人还有火花)雷霆也多。瑜伽一直喊,冲到前场就是一记三分什么的。对面各种巨星单打,擦,小看我我可是会用包夹、联防的(嘿嘿)。黑曼巴面对包夹一记后仰打进,老大真帅!对面来句垃圾,我拿雄鹿 索瓦 空位3分没进,对面一句垃圾。火花一拿球我就犯规各种扑,结果罚球全进,进一个一句垃圾。我整场一句话没回,低头打配合,能力再差跑位、传球、接球、空位中投总能进吧。最后靠着 索瓦 关键3分,险胜。我想要是我输了非得气死,还在意犹未尽呢,对面来句,运气球,垃圾! 我。。。。后来除了我主动示好对面,说些大哥你真厉害,这都能进,佩服佩服之类的,基本被对面无脑恶语相向。我不是在黑TX玩家,只是我运气不好,万分之1没素质的都让我给碰见了。