核心玩法是什么?
一个字就是狗,苟起来,猥琐发育别浪。苟苟苟!失败了就走,没事别瞎琢磨,先熟悉地图,不是开局跑地图,是玩的时间久了自己慢慢熟悉,这个游戏对路痴不友好。先苟住,然后再去研究遛鬼。还有就是要多利用地形去卡屠夫视角。修发电机的时候也要多去观察,哪里板子多,如果听见心跳声我应该藏在哪里,如果被发现了我应该往哪里去逃跑……要求压机,如果你和队友一起合作修机,接近维修完成时,突然队友开始反复站立——修机——迅速停止并站立,重复这个过程,那么他再向你传达一个讯息:把这台机子修得只剩一丝,但是不要亮它。原因可能多种多样:这是最后一台机,亮起后会触发屠夫可能携带的“一刀杀”技能,而其他队友正在尝试营救钩子上的人类,等一会再亮起更为保险;这台机修完之后剩余的发电机过于密集,有助于屠夫防守,需要维持目前的发电机数量以降低屠夫警惕,先修理其他发电机再亮这一台......、
一个字就是狗,苟起来,猥琐发育别浪。苟苟苟!失败了就走,没事别瞎琢磨,先熟悉地图,不是开局跑地图,是玩的时间久了自己慢慢熟悉,这个游戏对路痴不友好。先苟住,然后再去研究遛鬼。还有就是要多利用地形去卡屠夫视角。修发电机的时候也要多去观察,哪里板子多,如果听见心跳声我应该藏在哪里,如果被发现了我应该往哪里去逃跑……要求压机,如果你和队友一起合作修机,接近维修完成时,突然队友开始反复站立——修机——迅速停止并站立,重复这个过程,那么他再向你传达一个讯息:把这台机子修得只剩一丝,但是不要亮它。原因可能多种多样:这是最后一台机,亮起后会触发屠夫可能携带的“一刀杀”技能,而其他队友正在尝试营救钩子上的人类,等一会再亮起更为保险;这台机修完之后剩余的发电机过于密集,有助于屠夫防守,需要维持目前的发电机数量以降低屠夫警惕,先修理其他发电机再亮这一台......、
1、一款生存恐怖多人游戏,一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来;
2、凶手的视角为第一人称视角,而求生者的视角为第三人称视角;
3、求生者和杀手都有属于自己的独特能力,求生者需要在恐怖的环境中躲避杀手的追杀;
4、求生者可以选择团队合作或者独自一人来面对杀手;
5、每次进入游戏的地点都是随机不确定的,但唯一确定的一点就是,无论在哪里,都弥漫着无尽的恐惧;
6、五名玩家就要在这充满恐惧的环境中进行一场猫鼠游戏。
《黎明杀机》是一款非对称的对抗游戏,游戏中玩家可以选择人多弱势的人类,也可以选择单体强大的屠夫,不过在进行游戏之前还需要大家了解一些游戏的基础知识,方便大家快速上手。
人类基本特有的气场解读能力:上钩队友/倒地濒死队友会提供气场以供救援,但请注意人类有一种异常状态叫做致盲,不会使你真的变瞎子,但会废除你所有气场解读能力,包括上述所述内容,以及你带的技能 道具提供的气场,这种情况下你不知道队友倒在哪里你只能接受到队友上钩子所提供的爆点信息,你所特有的气场解读能力也会全部消失,到你恢复正常为止
屠夫基本特有的气场解读能力:透视全图发电机以供找人并控制电机进度,挂人的时候可以看见全图钩子的气场而不至于让你的猎物逃掉,大门通电后你能看见大门开关的气场
发电机
黎明杀机中重要的设定之一,幸存者需要一边躲避屠夫的追杀,一边修理这些电机,以开启逃生大门获得胜利。当逃生者修理发电机时,技能检验会随机出现。如果玩家达成“完美的技能检验”,修理进度条会获得2%的进度奖励。但如果玩家未能完成技能检验,发电机会爆炸,修理进度条也会丢失10%的进度,此外,发电机的修理进度在3秒内将不会有任何增长。技能检验失败时逃生者会作出“躲闪动作”,同时如果杀手不在附近,杀手会收到来自发电机位置的音效和视觉提示。当技能检验出现时,若逃生者终止修理动作,技能检验会自动判定为失败。
一个字就是狗,苟起来,猥琐发育别浪。苟苟苟!失败了就走,没事别瞎琢磨,先熟悉地图,不是开局跑地图,是玩的时间久了自己慢慢熟悉,这个游戏对路痴不友好。先苟住,然后再去研究遛鬼。还有就是要多利用地形去卡屠夫视角。修发电机的时候也要多去观察,哪里板子多,如果听见心跳声我应该藏在哪里,如果被发现了我应该往哪里去逃跑……要求压机,如果你和队友一起合作修机,接近维修完成时,突然队友开始反复站立——修机——迅速停止并站立,重复这个过程,那么他再向你传达一个讯息:把这台机子修得只剩一丝,但是不要亮它。原因可能多种多样:这是最后一台机,亮起后会触发屠夫可能携带的“一刀杀”技能,而其他队友正在尝试营救钩子上的人类,等一会再亮起更为保险;这台机修完之后剩余的发电机过于密集,有助于屠夫防守,需要维持目前的发电机数量以降低屠夫警惕,先修理其他发电机再亮这一台......、
在《黎明杀机》的游戏过程中,随着高能力的屠夫不断追杀受害者,受害者不得不东躲西藏。被抓到往往意味着一个可怕的死亡,这是一个简单的剧情框架,也是《黎明杀机》的核心,无论哪一方玩家,都深深沉浸在这种紧张恐怖的气氛中,为这款游戏带来了非常刺激的精神体验。
当屠夫在追逐玩家时,所处的是一个非常巨大的地图,即使屠夫具有特殊能力,但幸存者会懂得利用地形优势,很容易地绘制出最佳逃生离线。
除了杀与被杀,同为幸存者之间也会存在算计和陷害。“很明显,周围的朋友为你带来了安全感,但是游戏的宗旨是让每个玩家的真实一面显露出来
1〉修电机提前1秒左右会有声预警的 注意听,所以一边修可以一边环顾四周动向
2〉在游戏里箱子找到的东西可以带走,前提是你得逃得出去
3〉当地图里面还剩最后一个人幸存者时 会打开一个逃生通道,也就是不用再一个人去开电机了,快去找逃生通道吧
4〉如果你网络较好,你身手矫健 可以去尝试溜屠夫, 房子或者箱子都可以溜 反正你比他敏捷它抓不住你,然而当他放夹子了 你就果断跑吧 在放夹子的时间你完全可以跑得无影无踪
5〉工具箱 可以去拆屠夫的钩子 拆一个1000BP点 多拆几个妥妥比开发电机得的BP多 你们觉得幸存者升段很慢么 快去试试这个吧
6〉当被干趴下了 只包扎别治疗 读两次条 时间太长屠夫完全可以过来把你们两个全GG 所以包扎完就各自东南飞吧有时间再治疗
7〉被挂地下室 果断放弃吧,只要会玩一点点的屠夫都会让你们来几个送几个
8〉听到屠夫来了 别狂奔 移动目标比 蹲在角落 更显眼所以听到心跳 果断找个偏僻的地方躲起来
9〉其实登不进去大家都一样 也不是完全登不进去 如果不想买代理或者加速器可以多尝试几次 或许运气好一两次就等进去了 或许运气不好要登10多20分钟才能进去
10〉目前你所看到的完全全都是国人 或许等正式版开放会有歪果仁
11〉作为屠夫看到目标 别径直往目标跑 你的红光照到目标会让目标害怕的跑掉,而你应该假装没看到往他旁边移动然后到他跟前转身就是一刀 屡试不爽
12〉当钩子过远应该走一段路把鸡扔下来在扛上走,一口气走太远容易被鸡挣脱
13〉门口,窗口,电机旁 吊钩下面都是夹子热点地区 小心别被夹了
14〉被砍了一刀离屠夫远点 你的呻吟声会暴露你的
15〉个人理解的小鸡通关难度 多于4人的局》4人局》1人局》3人局》2人局 16 开局有鸡被抓可以尝试救一下 如果小鸡还剩3只就自顾自吧 再去救容易团灭了
16〉想要求生 最好是一人溜屠夫 一人拆钩子夹子 2人开机器
17〉想要提升rank 分数是关键 在没有危险的情况下多刷分 比如 小鸡可以在大门或者地窖打开之后(前提你要知道地窖在哪里)开开电机拆拆夹子 屠夫可以拿最后一个人刷分或者刷夹子
首先我个人不推荐萌新就开始玩护士或者兔妈,这俩屠夫共有的特点是右键技能玩不好,就是个废柴,无论是护士的右键顺移,还是兔妈的飞斧投掷时机,起码都要很长的时间来精通。
之后的几个屠夫共有的特点是:正常4.6mps移速(不考虑叮当隐身赶路/电锯冲刺),正常刀气,剩下的话选择角色的依据判断标准就两个:一个是角色自带可传承技能,二个是角色的右键能力
玩幽灵虽说能度过你萌新期,但是上限能有多少估计心里都有点字母数吧,毕竟如果没配件,在克服了找人的困难以后,基本上就是个无右键能力的白板屠夫,而且三个技能都属于护士专用技能,自己本身用不到
不推荐夹子主要是因为夹子的三个技能都相对比较废(踩板现在基本上可有可无了,除非你玩硬核式的纯wasd追人的走地屠夫),恐慌如果你不玩老杨的话实用性并不大,大嘴的话,然后右键也没啥大用(缺配件的话遇到会玩的会无限排你夹子根本踩不到,基本上屠神级的老夹子并不是靠夹子而是靠砍刀来团灭的)
剩下的就皮脸和老电锯了
老电锯: 三个技能基本上都能够给自己用,光眼在你萌新的时候,对抗手电侠可以说很好用,丑脸1防砸,2是可以克制一个叫毁灭打击的技能(抱起来可以重新下来一次,这个技能对于萌新屠夫来说就和萌新人类遇到恶咒毁灭一样恐怖),至于工匠的话,玩电锯拉锯快必带工匠,其他的就可以考虑用通用技能来填坑了(鹿头,私语,一刀斩,猪头等等)
1、萌新别出来就翻板子、快速翻窗,这样会让屠夫看到直接就过来了。
2、被看到尽量往有2个窗子的房子里跑,没有也不要去翻木板因为你会反向翻。
3、被挂上了就别挣扎,看看队友的动向在决定,有人向你走来就等着机会救你,没人也不挣扎·就算你挣扎下来了也是要被砍死的·因为有下沟动作很慢起来的。
4、被挂了前往不要拔线和自杀,因为你自杀、拔线是给屠夫节约时间,不是你拔线、自杀屠夫就没分就会气到的,想要报复屠夫就挣扎到最后一丝血在拔对谁都好你不掉段屠夫也有分。
5、被追了前往不要往发电机附近和队友隐藏的地方跑。当然我不的不说有些垃圾人皇也是拉怪去砍你的,因为他知道萌新菜死不死没啥用(鄙视这类垃圾)。
6、没有翻窗技术的前往不要想着去虐屠夫,尽量组织水友赛联系下翻窗。
7、每句开始都要记得去窗子旁边看看能不能按空格,不能就拔线吧,因为是屠夫故意卡的BUG对于这类屠夫没有仁慈。
8、不要一直跑·听到心跳不要猛跑,观察地图看屠夫是否注意你·没有注意就蹲下左右移动避开他的视线,被看到了就往有把握、实现规划好的地方跑。