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游戏体验怎么样?

《黎明杀机》的画面做得并没有到非常细致的地步,仔细看,甚至玩家还能发现不小的瑕疵,即使它使用的引擎是著名的虚幻4,很多地方都显得很粗糙。显然这个画面水平是有些对不起虚幻4的名头的。但《黎明杀机》很成功的用阴暗低沉的环境和氛围弥补了这一点,整个环境都偏暗的色调下,能最大强度降低粗糙画面带来的感受。而不管是扮演屠夫还是逃生者的玩家,进入游戏后,往往注意力已经高度集中在游戏乐趣中,而忽略掉了那么点小瑕疵。


《黎明杀机》是一款非常紧张的多人在线恐怖游戏,它创造了一个独特的具有情节张力的游戏环境,自2016年6月14日上架至今两个月时间,这样一个低成本的创意逃生游戏迅速火爆全球,在steam上取得了百万套的销售量,七月份爬上Twitch直播榜十强榜单,并为开发商带来了数千万盈利。研发者Behaviour Interactive工作室创意总监阿什利·潘内尔也在采访中讲述了他制作这款游戏的心得。

在上线第一周就夺取了销售冠军,一周的利润收入就回了开发成本,潘内尔这样说道“当你像我们一样开始做一个不对称的游戏时,你必须面对一个基本的选择:要么让对战双方感觉游戏方式类似,只有细微的差别,或者制作一个双方游戏模式完全不同的游戏,这两种解决方案都带给自己的这款游戏带来了独特的乐趣和平衡性挑战。


《黎明杀机》游戏有很多优点,比如让很多玩家称道的恐怖音效。无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声啼鸣。有的时候扮演屠夫的玩家还会故意连续隐身显形或者开动电锯,就是为了让音效传到幸存者的耳朵里,让他们从很远的地方就开始不寒而栗。

《黎明杀机》另一个值得称道的本地在于,它知道该怎样让参与游戏的玩家斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,并使用战略来达到各自的政策。


游戏里,你可以选择扮演四个幸存者中的一个,或者是要猎杀那些幸存者的屠夫。这五个人将会在农场上演一出猫捉老鼠的好戏——幸存者需要全程躲避屠夫的追赶,修好并开启5个发电机,然后找到出口成功逃跑;而屠夫则需要追踪幸存者,用武器将他们砍倒,然后挂在分布在农场各处的钩子上,等待血条耗尽就算完成了“献祭”。

幸存者只有在钩子上血液流干才算死亡;顺带一提这游戏稍微有点儿血腥

由于整个游戏都发生在各种各样的农场里,外加幸存者需要去开发电机,而屠夫则需要逮住他们,所以这个游戏也被戏称为“农场主与偷电贼的故事”。


黎明杀机是真滴好玩,端游是打折时买的,但是家里电脑太老了。但我觉得有几个地方还是要注意下。我不知道为什么我玩人类时道具带进去再带出来就不见了,不只是配件,连道具一起消失,后来我无意间发现,道具必须不能再游戏中使用才能带回来,这真是让我一个豚鼠玩家很心疼啊。还有就是不能完成任务,救人和摸人的任务就是完成不了,搞得我现在新手任务都完不成。还有外挂的问题有点影响游戏体验,一些大大小小的bug。希望正式服出了会有优化吧,我已经预约了。希望黎明杀机这款游戏越来越好,非对称竞技里当之无愧第一人。


很好玩,屠夫和幸存者有着显著的差距,让我体会到游戏的紧张感。怕自己被砍死。效环境氛围和心跳的模拟感觉超一流。唯一不足的地方时有些地方优化做得不是很好,操作略微生硬,而且对于新手及其不友好,前期没有可用的好技能。想当初自己被虐的那叫一个惨呀。人物角色很独特啊,早衰爆炸头,汪涵叔叔,黑妹和双马尾,各自有各自的技能。眼镜男汪涵叔叔主要是加速作业和配合左右作业,应该是开发电机的主力吧。爆炸头就很奇怪,仿佛专门为了克制陷阱屠夫而生,干干拆架子拆钩子扰乱屠夫的工作。而双马尾给人感觉像是个非常腹黑自私的人,弹射起步等技能极大地提升她的生存和逃脱能力,不过也有可能是勾引屠夫的诱饵,来为队友争取时间。屠夫这个角色,自带恐惧光环啊,在人类附近的话,心跳自动会加快,为屠夫抓人增加了难度。而屠夫的工作不仅仅是砍人,还有挂腊肉。这就把恐怖游戏以往单纯的砍杀屠戮变成令人惊悚绝望的献祭,这绝对是亮点之一。屠夫的设定在普通场合下速度是比人类要快,但是砍人中间有硬质,攻击间隔比较大,不能翻阅木板,翻窗口十分缓慢。


刚接触到杀鸡这款游戏是在各大主播的直播间里,几乎是第一次见到这种类型的游戏,制作商当时宣传的噱头也是如此,号称开创了新的游戏模式。而后入正近乎痴迷的游玩,这款游戏可以说是让我又爱又恨。最早玩的时候扮演屠夫觉得刺激爽快,扮演幸存者恐惧而又兴奋。随着游戏时间的增长,当各种情况下的恐惧感越来越低,这游戏的内核渐渐显露出来——这其实是一款非平衡竞技对抗游戏:当屠夫找人越来越快,预测人类运动轨迹越来越熟练,电机位置局势发展和防守策略的成熟;当人类学会卡视角、蛇皮走位,骗刀,无敌点。双方的玩家彻底抛开了所谓的恐怖元素,单纯的沉浸在了双方的对抗上。可惜制作方并不认为这是一款对抗游戏,而坚持的认为是一款恐怖游戏,而后经过多个版本更新,本就脆弱的平衡性彻底崩坏,双方玩家的数量不再平衡,再加上bug修复迟缓,匹配机制智障,进而出现了“排队半小时,游戏五分钟”的怪相。黎明杀机不得不说是个好游戏,独特的立意,不错的气氛营造,但终究缺少了游戏方式的变化。当玩家终于腻了的时候,除了怀念曾经的游戏记忆别无其他,游戏本体也就那么躺在硬盘里吃灰。虽然一款好游戏毁在了制作组手里,但这不妨碍它给我带来的近千小时的快乐体验。


之前玩过一点类似的游戏,《黎明杀机》是真滴好玩,端游是打折时买的,但是家里电脑太老了。但我觉得有几个地方还是要注意下。我不知道为什么我玩人类时道具带进去再带出来就不见了,不只是配件,连道具一起消失,后来我无意间发现,道具必须不能再游戏中使用才能带回来,这真是让我一个豚鼠玩家很心疼啊。还有就是不能完成任务,救人和摸人的任务就是完成不了,搞得我现在新手任务都完不成。还有外挂的问题有点影响游戏体验,一些大大小小的bug。希望正式服出了会有优化吧,我已经预约了。希望黎明杀机这款游戏越来越好,非对称竞技里当之无愧第一人。


很好玩,屠夫和幸存者有着显著的差距,让我体会到游戏的紧张感。怕自己被砍死。效环境氛围和心跳的模拟感觉超一流。唯一不足的地方时有些地方优化做得不是很好,操作略微生硬,而且对于新手及其不友好,前期没有可用的好技能。想当初自己被虐的那叫一个惨呀。人物角色很独特啊,早衰爆炸头,汪涵叔叔,黑妹和双马尾,各自有各自的技能。眼镜男汪涵叔叔主要是加速作业和配合左右作业,应该是开发电机的主力吧。爆炸头就很奇怪,仿佛专门为了克制陷阱屠夫而生,干干拆架子拆钩子扰乱屠夫的工作。而双马尾给人感觉像是个非常腹黑自私的人,弹射起步等技能极大地提升她的生存和逃脱能力,不过也有可能是勾引屠夫的诱饵,来为队友争取时间。屠夫这个角色,自带恐惧光环啊,在人类附近的话,心跳自动会加快,为屠夫抓人增加了难度。而屠夫的工作不仅仅是砍人,还有挂腊肉。这就把恐怖游戏以往单纯的砍杀屠戮变成令人惊悚绝望的献祭,这绝对是亮点之一。屠夫的设定在普通场合下速度是比人类要快,但是砍人中间有硬质,攻击间隔比较大,不能翻阅木板,翻窗口十分缓慢。