游戏之家 > 游戏库

游戏体验怎么样?

怪物猎人世界的所有感觉原汁原味,让我回到昔日的回忆中去。同时,世界摒弃了很多不友好定,又把所有武器添加了一些新技能。实在是太喜欢了。本人2007年2月第一次接触怪物猎人,PSP的P2。因为从学生时代起就是朋友眼中的act,ftg之神(其实也不是多厉害,只是比那时候的同学们都厉害)。一直喜欢玩且擅长各种硬核游戏,比如洛克人,鬼泣,神之手,以及幽白魔强统一战,KOF98,侍魂等等各种act,ftg游戏。玩了怪物猎人,立刻被吸引了。一直以来我玩游戏都讲究通关这是肯定的,所以怪猎也不例外,必须把所有游戏里的任务全都自己过一遍。由于我基本上单机玩,绚辉龙出现之后我也尝试着去打,但是真的太恶心了。它就那么走,我就追着砍,砍了些时候,他就走了,就结束了,莫名其妙。打完这第一次绚辉龙,也是我最后一次打。我有一种深深被游戏玩了的感觉。后来我就再也没碰绚辉龙。感觉这个怪物尤其机制上与这个游戏有点格格不入。同理的还有过去的老山龙,真的除了必须打凑合过一次,就再也不打,比如P2时候因为有一把双刀叫双龙剑天地,需要老山龙的东西,我就没做,因为我不想打这种怪。






说下游戏内容,我也大致看了大家的各方面评价 , 很多人说太简单 ,也对, 和以往的极限千刃那些的比起来,是真的简单了很多, 但是作为一个半手残玩家还是难度适中, 毕竟前天还被灭尽拍死好几次..
说完难度方面 再说点其他的比较有感触的东西, 采集一般道具的时候 !! 终于不用趴下去摸好几次了, 吃药也不用给劲霸打广告了 !! 任务点的奖励机制也比较有趣,采集 , 挖矿 ,摸虫啥的 只要接了顺手跑路按个圈就搞定, 还有就是终于不用买铁镐 网子啥的

还有一些比较人性化的 , 大概是往年卡婊知道了打架打mh都喜欢看一下wiki··· 所以加入了怪物图鉴和套装试穿预览,导虫的设定还是很有趣 ,而且自带以前的观察技能··· = = 叫啥来着忘了, 就是可以开局看到怪物 然后可以知道它快死的时候 , 降低难度方面 可能卡婊也是看到了有很多玩家吐槽前作上手比较难啥的, 以至于后来出招的时候右上角都有出招提示! 还有那个乱入的怪物争夺地盘真的是相当有意思的设定! 我超喜欢, 第一次看到蛮恶龙一个过肩摔把飞雷龙搞地上的时候都笑趴了 ... 还有落石 地形陷阱啥的, 本作对新人真是太友好了。


在这款游戏中我最喜欢去参加的就是这个任务一一围攻任务,在这个游戏模式中,最多可以组成一个16人的小队,通过小队队员的齐心合力来猎杀怪物。当然,提醒一下围攻任务是一个限时任务,并且只会在特定的时间开启。

怪物猎人这款游戏的画质一共分为三种模式,分别是分辨率优先模式,帧数优先模式,画质优先模式,针对不同人群,他们所需求的模式是不一样的。顺便提一下,我最喜欢的模式是画质优先模式。因为在战斗过程中,如果你看到不是很清楚,这种情况在很大程度上是会搞坏心情的。


《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。但随着你等级的提升,怪物们的难度也会增加,一些比较变态的生物遭遇玩家吐槽,也更加说明大家在体会时的乐此不疲。不论是steam版本还是PS版本,枫叔都推荐这款游戏。哦,对了,游戏里编辑角色捏脸实际可以十分正经,不要被网上和枫叔不正经的捏脸误导,正常画风你的角色比我们恶搞出来的脸要帅很多。


首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。

本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。


mhw作为系列高清画质第一部,本作可以说把这一点优势发挥的非常好,第一次进入游戏时,瞬间就被这个光影交错的新大陆给吸引住了,就算不承接任务也可以在野外探索很长时间,让猎人在狩猎的紧张气氛之余,也可以充分沉浸在优美的环境中;而对于前作的优点,世界也很好的继承了下来,强大的怪物,丰富的装备搭配,以及费尽千辛万苦终于将强敌讨伐的成就感,这一切都在mhw里展现的淋漓精致,让老猎人也能很快的融入这个全新的世界里。本作前期有丰富的大量探索要素供玩家去了解作为猎人的技巧,后期也有大量可以肝的内容扩展游戏时长,不管是第一次接触的新手还是玩过前作的老猎人都可以在mhw里找到自己的最爱。


首发兴奋期玩到现在长草期,差不多快一个月了,为了这游戏甚至买了一个数字版两个实体版。又一次能在掌机和朋友面对面狩猎了,实在青回。

虽然被世界养刁后再上手30帧720p猎人有点不习惯,但习惯后很快又沉迷其中,到现在不知不觉也已经90小时了。而且也看出卡普空在优化上确实下了功夫,去哪儿都是秒加载,很舒服。

这代系统比起世界更加精简了,也加入了不少提升体验的新机制,不用摸脚印到处找怪物了,方便了许多。

新加的猎牙犬也让赶路速度快了几个档次,虽然为了素材已经改用采集猫基本不用狗了,辅助营地配合翔虫其实赶路速度也不会慢。

还有翔虫的引入,增加了猎人机动性的同时也给每种武器也增添了各种新的动作玩法,新鲜感和爽快感爆棚。

同时翔***带来了御龙这一全新操作,两个翔虫技过去,控制另一只怪物直奔任务怪的感觉实在不要太爽。

村子和风味很浓,龙人双胞胎姐妹美的不行,而且这作主题曲实在太好听啦。本来以为总会听腻,但两百余次狩猎下来,每次回到村子都有一种灵魂的放松,很有回家的感觉,很有生活感。


《怪物猎人:世界》这款游戏是一款动作冒险游戏,并且这款游戏在XBO游戏得分排行榜排名第2,在游戏新作得分在排行榜排名第3,在PS4游戏得分排行榜排名第4。《怪物猎人:世界》这款游戏主要的剧情是为玩家通过武装自己,然后与各类可怕的怪物们战斗。最后去完成各项任务,玩家在游戏的过程中逐步提升自己的狩猎技巧,就是随着游戏的进行。玩家所控制的角色就会一步步的升级。

在《怪物猎人:世界》有很多种道具,包括防具、武器、装饰品、装备等等,比如说武器有大剑,太刀,长枪,弩枪,防具有盾牌,铠甲。不同的武器,他所拥有的属性和攻击力度都是不一样的,玩家应该根据实验情况来选择所对应的武器。千万不要认为某一套装备是最好的,这就和打仗是一样的,战场上的情况瞬息万变,一定要学会灵活运用自己所拥有的资源。

在这款游戏中我最喜欢去参加的就是这个任务一一围攻任务,在这个游戏模式中,最多可以组成一个16人的小队,通过小队队员的齐心合力来猎杀怪物。当然,提醒一下围攻任务是一个限时任务,并且只会在特定的时间开启。


《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。

总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。但随着你等级的提升,怪物们的难度也会增加,一些比较变态的生物遭遇玩家吐槽,也更加说明大家在体会时的乐此不疲。


怪物猎人代表了我一段童年的游戏,可能是我除了魔兽世界和争霸外投入时间最长的游戏了。本来以为不会再在游戏上有大花费了,结果...

本来因为工作,整个PS3时代都错过了,PS4也不是很有兴趣,但看到怪物猎人世界的宣传片时,我直接入手了一台PS4,买个刺客信条等MHW发布。

我接触MW比较早,从PS2开始的,那时被哥哥告知这游戏能大恐龙烤肉吃,我还挺有兴趣就进去了,全是日文肯本不知道怎么回事,而且怪物猎人的特点是没剧情,需要接任务才能从村子门口出去,要不然就是空气墙,就出村子这个事都废了我好大劲。等终于出去后也见识了硬核,右摇杆控制攻击动作,吃道具有大硬直,埋陷阱要是敢在怪物区域做那就是找死。染色玉忘上了你就满世界找吧,你移动的时候人家也移动。PSP上刷真红之角,忘带磨刀石了只能用长枪硬怼死一角龙。药瓶,鬼人药,达人药,爆桶,力量之爪,解毒药,闪光玉,音爆弹,冷热饮,染色玉,砥石,鱼竿,鱼竿G,镐头,镐头G,捕虫网,捕虫网G,千里眼药等等,要是忘带了一样就等死吧。采集和狩猎肯定不能同时进行,没有那么多道具栏啊,如果身上一堆的珍贵素材忘了放回箱子里,然后剥取时恰好出现了逆鳞,你说怎么办,扔哪个?

那么现在的世界呢,

喝药时可以移动:这真的很人性化,而且没有明显的影响游戏,因为喝药是一个过程,不是一下喝完,不会让游戏变得简单,而是更可控性。
砥石无限,采集道具无限并不占用道具栏:很好的改变,对于这种必带的东西,放在道具栏里真的是浪费,尤其采集道具,竟然能破损,我金手指除了改变体型好玩外就是锁定这个采集道具不损坏,要不倒霉时,两个矿脉就没搞头了,重来...。但说实话世界里面真的不太需要采集这些东西了,不像以前的装备,需要三种大怪物的素材,一种小怪物的素材,还需要一条鱼!不知道这时不时好事,但确实迎合了现阶段快节奏的口味。
陷阱填埋时间大幅缩短:以前都是预判怪物逃跑方向提前去下个地图安放,要是人家不去,那这把就白打了,除非你带着材料和合成书!
地图里有营地!还不止一个!还有厨房!这改善真的很好,没有简化游戏,但省去玩家很多时间。这可能不光是改善这么简单,可能是为了以后真开放世界做实验,因为以后得怪物猎人一定是个不读图的开放地图。
导虫:不需要染色玉了,不需要千里眼药了,不需要找气球对着他挥手了。刚知道这东西时感觉这太扯淡了,那种硬核感没了,但实际用了之后确实真香,把整个狩猎节奏连贯起来了,没有断层感。中间你一样能休息缓和一下紧张感,也一样能一口气过去砍死怪物。