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核心玩法是什么?

最核心、也最重要的选择其实只有一个,那就是杀还是不杀。无论是随机遭遇的野怪还是与你擦肩而过的NPC,你几乎可以杀掉游戏中每一个你见到的角色,而与此同时,所有的争端也都可以用和平方式加以解决。在冲突、或者说战斗发生的情况下,除了一般的攻击指令,游戏总是会给我们提供一系列用嘴炮、或是其他奇葩方法解决问题的手段,选择权完全交在了玩家自己的手里(比如在面对两只狗时,和平解决的手段是在泥地里打滚,让自己身上的气味变得像是“小狗”)。游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。 这乍一看是对传统RPG设计理念的某种嘲讽,但稍微深入体验一下你就会察觉,在这个方向进行过度解读是多么的危险。因为随着游戏的推进我们会很快发现,大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。 在游戏中你的属性,其实并不很重要。


1、进入游戏后首先要为你的角色创建角色名字。中间部分分别为大写和小写的英文字母,玩家可以在其中字母进行组合。下方从左到右分别为离开,退格,完成。为角色命名完毕后点击“Done”完成此步骤。在游戏中点击C/CTRL进入菜单选项。上面的小方框里显示着玩家的名字,等级,血量状态,和金钱。下面的小方框里则是物品栏,人物状态,电话。点开物品栏能够在其中查看存放着的物品,下方的三个按钮分别为,使用,物品信息,丢弃。在传说之下中玩家有两种游戏玩法,一种是战斗击杀敌人,一种是感化敌人。游戏中让人眼前一亮的系统就是战斗系统中的感化敌人。非战斗形态下玩家需要在“ACT”状态下操控红心躲避敌人的攻击,这样玩家就可以不通过击杀敌人来结束战斗。游戏中有多种结局,不同的战斗方式也会造成不同的结局。


进入游戏后首先要为你的角色创建角色名字。中间部分分别为大写和小写的英文字母,玩家可以在其中字母进行组合。下方从左到右分别为离开,退格,完成。为角色命名完毕后点击“Done”完成此步骤。在游戏中点击C/CTRL进入菜单选项。上面的小方框里显示着玩家的名字,等级,血量状态,和金钱。下面的小方框里则是物品栏,人物状态,电话。点开物品栏能够在其中查看存放着的物品,下方的三个按钮分别为,使用,物品信息,丢弃。在传说之下中玩家有两种游戏玩法,一种是战斗击杀敌人,一种是感化敌人。游戏中让人眼前一亮的系统就是战斗系统中的感化敌人。非战斗形态下玩家需要在“ACT”状态下操控红心躲避敌人的攻击,这样玩家就可以不通过击杀敌人来结束战斗。游戏中有多种结局,不同的战斗方式也会造成不同的结局。


 在传说之下中玩家有两种游戏玩法,一种是战斗击杀敌人,一种是感化敌人。
  游戏中让人眼前一亮的系统就是战斗系统中的感化敌人。
  非战斗形态下玩家需要在“ACT”状态下操控红心躲避敌人的攻击,这样玩家就可以不通过击杀敌人来结束战斗。
  游戏中有多种结局,不同的战斗方式也会造成不同的结局。

Polygon每年会挑选10款优秀游戏并授予其“年度游戏”的荣誉称号,而McElroy最喜爱的游戏《传说之下》却没能成功跻身于榜单中,这让他“痛心疾首”。
  过去的2015年里,我最喜爱的游戏是《传说之下》。尽管我强力要求把这款游戏评为年度10佳之列,但我的同事却没有采纳我的意见,只把它排到了第12名,这让我痛心疾首。如果让我来说为什么《传说之下》不能跻身年度10佳游戏之列,那么原因只有一个,那就是我的同事都太没品位了。


在Waterfall里有个钢琴谜题,正常方法是把伞给一个雕像带上,雕像会哼歌,靠这个可以解题直接按下面的操作也可以:按Z→按住上再按Z→按住右再按Z→按Z→按住下再按Z→按住下再按Z→按住右再按Z解完后可以获得一个道具,这个道具的效果是使用一次,背包里剩下的空格都会被随机道具填满。可无限使用。刷钱方法无非那么几个,战斗拿钱,道具卖钱。道具只能在Temmie shop里卖,别的NPC都不让卖的。卖Temmie东西有一定几率触发 “Temmie超想要XXX的,可以给我吗!?”这时候选一次NO,可以提高很多价格卖出。Frisk天生自带的木棍,可在战斗使用。如果对雪地里的那群狗狗使用,可以直接结束战斗,而且不消耗棍棒!


在传说之下中玩家有两种游戏玩法,一种是战斗击杀敌人,一种是感化敌人。
游戏中让人眼前一亮的系统就是战斗系统中的感化敌人。
非战斗形态下玩家需要在“ACT”状态下操控红心躲避敌人的攻击,这样玩家就可以不通过击杀敌人来结束战斗。
游戏中有多种结局,不同的战斗方式也会造成不同的结局。
Polygon每年会挑选10款优秀游戏并授予其“年度游戏”的荣誉称号,而McElroy最喜爱的游戏《传说之下》却没能成功跻身于榜单中,这让他“痛心疾首”。过去的2015年里,我最喜爱的游戏是《传说之下》。尽管我强力要求把这款游戏评为年度10佳之列,但我的同事却没有采纳我的意见,只把它排到了第12名,这让我痛心疾首。如果让我来说为什么《传说之下》不能跻身年度10佳游戏之列,那么原因只有一个,那就是我的同事都太没品位了。


第一种玩法

随便去打,不要去刻意刷怪

然后这一个周目怎么打都可以。

然后打OMEGA flowey最后的时候,一直选仁慈

然后让他给你建议

然后你就按照他说的玩下去

如果没有弹幕类游戏经验的话,最好第一周目先练手。

第二周目再去尝试打PE

第二种玩法

开始往右下走,遇到小花。

如果想皮的话,要躲开“友谊颗粒”,不躲也没事。

羊妈拯救了你,然后到第一个存档点。

按羊妈的话做,到假人时谈话。

遇到 蛙吉特 ,只要不伤害它就行。

然后一直按羊妈的话作,直到第二个存档点。

如果你水平好,可以试试刷怪(但不要杀),否则逃跑就可以

上面的糖果可拿可不拿。

来到东南面的另一条走廊,这里中部有六个网状的地面踩在这六个网状地板上会掉到下层,这时候在下层右侧的门口可以回到六个网状走廊的东面。

去到东面的房间时,Toriel会打电话过来问你喜欢肉桂还是奶油糖,其实选择哪一个都可以,因为Toriel之后会制作出一个肉桂奶油糖蛋糕,两者都包含在里面。

随后推动房间西面的石头去到其轨道右侧的装置上,那么房间中部的尖刺陷阱就会被移除

继续往东面的房间推进,这个房间内有大片的网状地板,要通过这里的办法首先要踩到一个洞掉入下层。在下层你会发现这里会有由草丛制成的小型迷宫,记住道路的位置或草丛的位置,道路的位置在上层是可以行走的,而下层草丛的位置表示上层是不可以行走的区域。(不要踩树叶)

东面的房间也是推石头的谜题,这里要推动三个石头,第三个只要一直对话就可以。

来到下一个存档点。

在右侧遇到小幽灵,一直行动-鼓励即可

来到右侧的蜘蛛烘焙坊,一定要买一个东西,无论如何都不要用它!!!(钱不够去刷怪)

一直往前走,到上方第二个洞掉下去,按开关即可。

然后到对称房间,在第二个房间第一个柱子,第三个房间的红按钮,第四个房间左拐柱子的按钮即可。

右边的玩具刀可拿可不拿。

上面遇见羊妈,到下一个存档点。


看看早期的PK玩法,就是战士走走刺杀位,用双烈火打爆发,法师用风骚走位隐匿自己的攻击,道士就是围绕着宝宝放毒,打游击。传奇二十年过去,很多传奇老玩家才发现,心中最爱传奇的它还是一开始的样子,因为当时所有玩家几乎都在同一个起跑线上!游戏地图也只会给同心同德的团队打开大门。

传奇就像登录界面的动画一样,当我们进入游戏,随之出现在屏幕上的石门,你永远不知道它打开后会给你带来怎样的惊喜。游戏中具有武器装备系统,武器装备可分为攻击类、防御类、移动类、魔法类和打野类五类;游戏还具有奥义系统,奥义从等级上分为三级,从功能上分为攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透八类。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备


核心玩法是来到东南面的另一条走廊,这里中部有六个网状的地面踩在这六个网状地板上会掉到下层,这时候在下层右侧的门口可以回到六个网状走廊的东面。去到东面的房间时,Toriel会打电话过来问你喜欢肉桂还是奶油糖,其实选择哪一个都可以,因为Toriel之后会制作出一个肉桂奶油糖蛋糕,两者都包含在里面。继续往东面的房间推进,这个房间内有大片的网状地板,要通过这里的办法首先要踩到一个洞掉入下层。在下层你会发现这里会有由草丛制成的小型迷宫,记住道路的位置或草丛的位置,道路的位置在上层是可以行走的,而下层草丛的位置表示上层是不可以行走的区域。(不要踩树叶)


在传说之下中玩家有两种游戏玩法,一种是战斗击杀敌人,一种是感化敌人。
游戏中让人眼前一亮的系统就是战斗系统中的感化敌人。
非战斗形态下玩家需要在“ACT”状态下操控红心躲避敌人的攻击,这样玩家就可以不通过击杀敌人来结束战斗。

游戏中有多种结局,不同的战斗方式也会造成不同的结局。

很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。
  一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。
  人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。
  人们可以在伊波特山进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。
  在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。