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最令人惊喜的地方是什么?

首先,最让我惊喜的地方-----Ezio是历代主角里被塑造的最完整的一个。克里斯蒂娜任务针对Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。

而且,通常来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过度压抑,康纳被这边骗完被那边骗,想保护族人也没有保护成。 。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上差距的比较好。

至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio的家人,这方面应该不必多余述了。

总体上,在玩过刺客信条全系列之后,我真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中最具有美感的。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以但是太密集反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。

以上就是我的游戏体验。


盗贼之海是一款强调自由度的游戏,玩家可以在这片大海上扮演心目中的海盗,与自己的好朋友一起乘海盗船岀航、找寻宝藏探索古沉船或者与怪物搏斗。游戏的画风虽然比较粗犷,但是航海方面的细节真的非常多。盗贼之海的主线是有官方小说的,分为9个章节,其中的剧情紧紧相连。当在交易小岛的酒馆里接了主线任务后就会收到关于主线的线索,这些线索需要自己整理解密才能找到相关地点进行探索。因为游戏自带的中文翻译真的很棒,在解密主线线索真的有种在看故事的感觉。而且盗贼之海的主线真的很良心,即使是玩家四人一起进行解密也需要整整一个星期才能做完。所以说即使你不玩游戏内的其他内容只玩主线,也绝对能值回这一百块钱。游戏内除了主线还有三种可以赚钱的支线任务,这三种任务分别是送货、挖宝、探索。当你完成了NPC给你的任务你就能获得不少酬劳。但是一定要注意,每局盗贼之海就是一个线上战局,这一片海城不光有你和你的队友,还有其他玩家。有些玩家会非常友善的打招呼,有时却会来抢劫财宝,甚至会炸毁你的船。这就是盗贼之海,在游戏里可以扮演一个航海者,也可以是个海盗,截胡别人别人的财宝的感觉真的很爽。


在危机四伏的世界中深入探索,一尝当海盗的滋味。茫茫大海纸上,每支船队都由真实玩家组成——是敌是友,此刻未知!这个资源丰富的梦幻世界充斥着未经发掘的海岛,您可以组队起航,驶向满载宝藏的海岛,与张牙舞爪的怪兽以及神秘莫测的传奇生物交锋,甚至对抗其他海盗,一展英雄气概!

2.每艘徜徉在海平面上的船只都由现实中的玩家组队驾驶;然而,他们意欲何为?也许,对方船队希望进行和谈,或者施展阴谋诡计抢夺您辛苦寻得的宝藏,又或只想在惊涛骇浪中享受战斗的快感。您所做出的回应,往往会带来胜负之分——胜者为王,败者将长埋海床之下

3.身为海盗,自当以寻找宝藏为己任——无论是要破解重重谜题,还是要横扫敌方船队,得来不易的宝物总会让您欲罢不能。不过,海盗行事,还是要小心为上,因为大部分宝箱都深受诅咒,虽看似平平无奇,却可能造成水淹船舱的乱局,甚至使它的新主人脚步不稳,扑通坠入海中!

4.身为海盗,您当然可以自行决定一切!您可以航向未知水域、深潜搜寻古老的船难遗迹,或者搜罗日用品,修补船只。无论您决定如何,段段冒险、种种机遇全在您的掌握之中!

5.当航行在《盗贼之海》的海面上时,您可没有机会随便邀约新相识到地道的小酒馆里小酌一杯!世界之大,蕴藏着无数尚未露面的野生动物和诡异生物,而更大的威胁则来自拥有「不死之身」的历代海盗!这些蛮横的骷髅浪迹天涯,掌控着古老而坚实的大炮,素来为所欲为,他们誓要终结您的旅程!


盗贼之海的海是我看过这两年游戏里最美的海,从风和日丽到惊涛骇浪,每分钟的海都是不同的风采。贼海有一套很严谨的天气系统,比如暴风雨会干扰指南针,风向,积雨云等等。 贼海的船支系统做的很扎实,小船转向快,补漏方便,但是相对的火力不足;大船速度快,火力充足,但是操作麻烦,漏起来很吃资源,打不起耐久战。此外风帆和下锚,掌舵这部分简单易懂,但是也有进阶技巧,大船在海战时候对每个船员(的网络)都有严峻的考验。有的皮肤很好看。这个游戏解谜还可以,虽然解谜完全没有BOTW的灵性。


1.在危机四伏的世界中深入探索,一尝当海盗的滋味。茫茫大海纸上,每支船队都由真实玩家组成——是敌是友,此刻未知!这个资源丰富的梦幻世界充斥着未经发掘的海岛,您可以组队起航,驶向满载宝藏的海岛,与张牙舞爪的怪兽以及神秘莫测的传奇生物交锋,甚至对抗其他海盗,一展英雄气概!

2.每艘徜徉在海平面上的船只都由现实中的玩家组队驾驶;然而,他们意欲何为?也许,对方船队希望进行和谈,或者施展阴谋诡计抢夺您辛苦寻得的宝藏,又或只想在惊涛骇浪中享受战斗的快感。您所做出的回应,往往会带来胜负之分——胜者为王,败者将长埋海床之下

3.身为海盗,自当以寻找宝藏为己任——无论是要破解重重谜题,还是要横扫敌方船队,得来不易的宝物总会让您欲罢不能。不过,海盗行事,还是要小心为上,因为大部分宝箱都深受诅咒,虽看似平平无奇,却可能造成水淹船舱的乱局,甚至使它的新主人脚步不稳,扑通坠入海中!


一类是买地图,按图索骥挖宝箱卖钱;一类是按通缉令的提示找到NPC(骷髅怪)打死收赏金。赚了钱可以买些衣服装备之类的东西。出海遇到其他玩家可以干架,但是干沉了对方的船也没什么奖励。反而是在交任务的岛上守株待兔,打死搬运宝箱的玩家抢劫一波还比较实在。
对一款模拟航海体验、探索及海战的作品,卡通渲染风格能够吸引更多玩家,甚至是喜欢看风景的休闲玩家们,而真实的大航海生活则充满了肮脏、阴暗和血腥,很明显这与Rare想要突出轻松欢快的多人联机合作体验不符。
在酒吧里流传着一个说法,当你和你的船员们,一起在海上奏乐,那么这个怪物有可能会找上门来,聆听你们最后的旋律,虽然这只是一个传说,但如果你真想试一试,可要做好觉悟。
在游戏体验中,多人间的密切合作是游戏最关键的部分,无论是小到开船出海、进行寻宝任务到激烈的海上对战都需要大家的配合,默契的合作也是游戏卖点所在,但它并不同于传统MMO的副本也不同于MOBA对战,仍然是只属于《盗贼之海》的独创玩法。
非常强的拟真度、高专业性和游戏深度,随着海上风浪颠簸的第一人称视角体验让大家有在海上坐船的真实感受。纵横四海的海盗生涯不止有激烈的近身的肉搏,挖到宝藏的惊喜、回程后的狂饮;更多的则是长时间的海上颠簸、扬帆掌舵的航行以及细致的分工合作。


1.在危机四伏的世界中深入探索,一尝当海盗的滋味。茫茫大海纸上,每支船队都由真实玩家组成——是敌是友,此刻未知!这个资源丰富的梦幻世界充斥着未经发掘的海岛,您可以组队起航,驶向满载宝藏的海岛,与张牙舞爪的怪兽以及神秘莫测的传奇生物交锋,甚至对抗其他海盗,一展英雄气概!

2.每艘徜徉在海平面上的船只都由现实中的玩家组队驾驶;然而,他们意欲何为?也许,对方船队希望进行和谈,或者施展阴谋诡计抢夺您辛苦寻得的宝藏,又或只想在惊涛骇浪中享受战斗的快感。您所做出的回应,往往会带来胜负之分——胜者为王,败者将长埋海床之下

3.身为海盗,自当以寻找宝藏为己任——无论是要破解重重谜题,还是要横扫敌方船队,得来不易的宝物总会让您欲罢不能。不过,海盗行事,还是要小心为上,因为大部分宝箱都深受诅咒,虽看似平平无奇,却可能造成水淹船舱的乱局,甚至使它的新主人脚步不稳,扑通坠入海中!


1、这款游戏高自由度。

在《盗贼之海》中,玩家其实完全没有必要拘泥于“出海挖宝赚钱-提升声望等级-成为传说海盗”这一条道上,因为游戏的过程比结果更让人值得回忆。高兴的时候,拿起手风琴,与队友一起合奏一首欢快的曲子。弹完后接上一大杯啤酒,大家一起喝他个昏天黑地。疲惫的时候,拔锚起航,不用在乎去到何处。因为在这片海上,有极光、有蓝天、有海鸥,还有夕阳,处处皆是美景。

2、具有随机性。

在这款游戏中,你永远不会知道接下来会发生什么。也许在上一秒中,你与你的队友有说有笑,相谈甚欢;但是下一秒,他们就有可能让你身陷囹圄,在小黑屋中寸步难行。


在危机四伏的世界中深入探索,一尝当海盗的滋味。茫茫大海纸上,每支船队都由真实玩家组成——是敌是友,此刻未知!这个资源丰富的梦幻世界充斥着未经发掘的海岛,您可以组队起航,驶向满载宝藏的海岛,与张牙舞爪的怪兽以及神秘莫测的传奇生物交锋,甚至对抗其他海盗,一展英雄气概!

2.每艘徜徉在海平面上的船只都由现实中的玩家组队驾驶;然而,他们意欲何为?也许,对方船队希望进行和谈,或者施展阴谋诡计抢夺您辛苦寻得的宝藏,又或只想在惊涛骇浪中享受战斗的快感。您所做出的回应,往往会带来胜负之分——胜者为王,败者将长埋海床之下

3.身为海盗,自当以寻找宝藏为己任——无论是要破解重重谜题,还是要横扫敌方船队,得来不易的宝物总会让您欲罢不能。不过,海盗行事,还是要小心为上,因为大部分宝箱都深受诅咒,虽看似平平无奇,却可能造成水淹船舱的乱局,甚至使它的新主人脚步不稳,扑通坠入海中!

4.身为海盗,您当然可以自行决定一切!您可以航向未知水域、深潜搜寻古老的船难遗迹,或者搜罗日用品,修补船只。无论您决定如何,段段冒险、种种机遇全在您的掌握之中!

5.当航行在《盗贼之海》的海面上时,您可没有机会随便邀约新相识到地道的小酒馆里小酌一杯!世界之大,蕴藏着无数尚未露面的野生动物和诡异生物,而更大的威胁则来自拥有「不死之身」的历代海盗!这些蛮横的骷髅浪迹天涯,掌控着古老而坚实的大炮,素来为所欲为,他们誓要终结您的旅程!


首先,Ezio是历代主角里被塑造的最完整的一个。ubi用了三部高质量的游戏来讲述Ezio的一生。之后的主角都没有这个运气了。即便不讨论剧情是否荡气回肠,单纯是看着一个人从婴儿到坟墓的一生,也足以令人难以忘怀。克里斯蒂娜任务对于Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。
而且,一般来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过于压抑,康纳被这边骗完被那边骗,想保护族人也没有保护成。这样的剧情虽然足够跌宕起伏,但会让人觉得郁郁不快。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上调控的比较好。
至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio's family,这方面应该不必赘述了。
此外,在玩过刺客信条全系列之后,我真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中最具有美感的。当然,很多作品都受限于史实,都显得比较朴素。但二代的城市漂亮这绝对是个事实。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以但是太密集反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。
以上就是我的游戏体验。