如何设置准心的开关?
既然是用新版本的reshade把必要的文件放进去,然后再用旧版本的reshade的dxgi.dll替换然后改名(因为只有旧版本的改名以后才可以被easyanticheat识别),所以我突然之间冒出了一个大胆的想法,我直接把需要的4个文件
{reshade-shaders 文件夹,里面包括.fx效果文件}
{d3d11.dll 可以被识别的dll文件
}{d3d11.log 日志文件,甚至这个也可以不要}
{Reshade.ini 配置文件,储存着自己的设置}
把他们4个粘贴到游戏目录里面就可以了嘛。然后自己试了一下,群里的小伙伴也试了一下,发现真的成功了...
教学在这里:
操作流程看这张图:找到正确的目录→压缩文件放进去→解压到当前文件夹
apex英雄是不可以自己设置准星的,游戏里面每把武器的准星都是不一样的,或者可以试试探路者,因为该英雄自带准星。
亦或者用n卡软件的贴纸,
相当于利用第三方软件在你的屏幕中间画一个准星
相关介绍:
apex英雄画面设置
· 自适应分辨率FPS目标:0(关闭) - 100(启用时需要TSAA)
· 纵横比:4:3和5:4 / 16:9 / 16:10 / 21:9
· 色盲模式:关闭 / Protanopia / Deuteranopia / Tritanopia
· FOV:滑块(70-110)
· 显示模式:全屏 / 窗口 / 无边框窗口
· 纹理流预算:无 / 2GB VRAM / 2-3 GB VRAM / 3 GB VRAM / 4 GB VRAM / 6 GB VRAM / 8 GB VRAM
· 自适应超级採样:已禁用 / 已启用
· V-Sync:禁用 / 3x缓冲 / 自适应 / 自适应(1 / 2速率)
· 抗锯齿:无 / TSAA
· 环境遮挡:禁用 / 低 / 中 / 高
· 动态专色阴影:已禁用 / 已启用
· 效果细节:低 / 中 / 高
· 影响标记:禁用 / 低 / 高
· 型号细节:低 / 中 / 高
· 布娃娃:低 / 中 / 高
· 现场阴影细节:禁用 / 低 / 高 / 非常高
· 太阳阴影覆盖范围:低 / 高
· 太阳阴影细节:低 / 高
· 纹理过滤:双线性,三线性,各向异性(2x,4x,8x,16x)
· 体积照明:禁用 / 启用
用新版本的reshade把必要的文件放进去,然后再用旧版本的reshade的dxgi.dll替换然后改名(因为只有旧版本的改名以后才可以被easyanticheat识别),所以我突然之间冒出了一个大胆的想法,我直接把需要的4个文件
{reshade-shaders 文件夹,里面包括.fx效果文件}
{d3d11.dll 可以被识别的dll文件
}{d3d11.log 日志文件,甚至这个也可以不要}
{Reshade.ini 配置文件,储存着自己的设置}
把他们4个粘贴到游戏目录里面就可以了嘛。
《Apex英雄》中迷人的科幻地图,紧张的遭遇战,充满了《泰坦陨落》系列的特色,八个各具特色的英雄技能独特,没有一个英雄让人觉得是受限制的。免费游玩的设定也让玩家不需要为花费而感到压力。
1、Apex英雄说到底并不能更换准星,所以想要更换或者设置准星的玩家可能要失望了。目前关于射击的设置也只有鼠标灵敏度、ADS鼠标灵敏度加成、鼠标加速度和鼠标反转等。首先进入游戏以后点击界面右下角的齿轮按钮
接着进入设置界面点击顶部的控制器选项
最后找到瞄准按钮,然后在后面选择按住就可以了。 1.按住4可以选择物品,避免出现你要打血包的时候是护盾,打护盾是血包的尴尬情况。
2.请把输入法默认输入法改成英文,避免因为按组合键导致切换输入法。
3.C也是蹲下(小拇指按shift,再用手掌左侧按ctrl滑行其实很不科学)。
4.V是近战攻击一拳30血初期比你手枪厉害信我。
5.B是切换开火模式,有的枪是单点 连发,连发 特殊配件可以变成连发 全自动。
6.TAB是背包。
7.F是标记敌人红标。
8.T是游戏内自带语音按键说话。
9.护甲头盔只会因为没有能量变空,不会损坏,所以远距离对枪如果无法造成击杀,只能算是用宝贵的子弹换取对方的消耗品,请权衡利弊!
10.一直提示反作弊未开启,无法进入游戏,在那个界面你先点一下ESC,然后再点鼠标左键就可以进去了。具体原因不明,反正这样操作就可以了。
1、Apex英雄说到底并不能更换准星,所以想要更换或者设置准星的玩家可能要失望了。目前关于射击的设置也只有鼠标灵敏度、ADS鼠标灵敏度加成、鼠标加速度和鼠标反转等。首先进入游戏以后点击界面右下角的齿轮按钮
接着进入设置界面点击顶部的控制器选项
最后找到瞄准按钮,然后在后面选择按住就可以了。 1.按住4可以选择物品,避免出现你要打血包的时候是护盾,打护盾是血包的尴尬情况。
2.请把输入法默认输入法改成英文,避免因为按组合键导致切换输入法。
3.C也是蹲下(小拇指按shift,再用手掌左侧按ctrl滑行其实很不科学)。
4.V是近战攻击一拳30血初期比你手枪厉害信我。
5.B是切换开火模式,有的枪是单点 连发,连发 特殊配件可以变成连发 全自动。
6.TAB是背包。
7.F是标记敌人红标。
8.T是游戏内自带语音按键说话。
9.护甲头盔只会因为没有能量变空,不会损坏,所以远距离对枪如果无法造成击杀,只能算是用宝贵的子弹换取对方的消耗品,请权衡利弊!
10.一直提示反作弊未开启,无法进入游戏,在那个界面你先点一下ESC,然后再点鼠标左键就可以进去了。具体原因不明,反正这样操作就可以了。
1、默认输入法改成英文,避免因为按组合键导致切换输入法。
2.C也是蹲下(小拇指按shift,再用手掌左侧按ctrl滑行其实很不科学)。
3.V是近战攻击一拳30血初期比你手枪厉害信我。
4.B是切换开火模式,有的枪是单点 连发,连发 特殊配件可以变成连发 全自动。
5.TAB是背包。
6.F是标记敌人红标。
7.T是游戏内自带语音按键说话。
8.护甲头盔只会因为没有能量变空,不会损坏,所以远距离对枪如果无法造成击杀,只能算是用宝贵的子弹换取对方的消耗品,请权衡利弊!
9.一直提示反作弊未开启,无法进入游戏,在那个界面你先点一下ESC,然后再点鼠标左键就可以进去了。具体原因不明,反正这样操作就可以了。
在APEX英雄中要开启辅助瞄准需要先打开设置,在设置界面中找到【控制器选项】,选择其中的【高级视角控制】,然后在跳出来设置窗口中把【目标补偿功能】打开,这个功能就是手柄的辅助瞄准功能,设置完后就可以在游戏中体验了。
1.按住4可以选择物品,避免出现你要打血包的时候是护盾,打护盾是血包的尴尬情况(训练场无法操作,匹配就可以了,实战中非常基础的一个点)。
2.请把输入法默认输入法改成英文,避免因为按组合键导致切换输入法。
3.C也是蹲下(小拇指按shift,再用手掌左侧按ctrl滑行其实很不科学)。
4.V是近战攻击一拳30血初期比你手枪厉害信我。
5.B是切换开火模式,有的枪是单点 连发,连发 特殊配件可以变成连发 全自动。
6.TAB是背包。
7.F是标记敌人红标。
8.T是游戏内自带语音按键说话。
9.护甲头盔只会因为没有能量变空,不会损坏,所以远距离对枪如果无法造成击杀,只能算是用宝贵的子弹换取对方的消耗品,请权衡利弊!
10.一直提示反作弊未开启,无法进入游戏,在那个界面你先点一下ESC,然后再点鼠标左键就可以进去了。具体原因不明,反正这样操作就可以了。
其实在这里面每个人都有自己的爱好,都有自己对准星的设置,真正的设置在apps里面是不更换的,都是统一的,但是你可以对准进行大小的设置,以及垂直度的设置,这样可以有效的改善你的射击环境,
在这里面的垂直同步一般情况下都是要关闭的,这样可以有更好的影响,但是你可以调鼠标灵敏度,以及鼠标的加速度,还有反转等等,这都是跟游戏相关的。这是比准星设置更重要的要素。
每个人玩射击游戏都有自己的偏好,无论是画面,鼠标灵敏度还是枪械准星都是一样,大家知道怎么设置准星吗?
这个问题其实很多玩家都提问过,Apex英雄说到底并不能更换准星,所以想要更换或者设置准星的玩家可能要失望了。目前关于射击的设置也只有鼠标灵敏度、ADS鼠标灵敏度加成、鼠标加速度和鼠标反转等。
首先进入游戏以后点击界面右下角的齿轮按钮接着进入设置界面点击顶部的控制器选项最后找到瞄准按钮,然后在后面选择按住就可以了大逃杀类型的起源可以追溯到ARMA3的一张MOD图,后来也脱出来自己成了一个游戏,叫DAYZ,然后又有人出于对于DAYZ的喜爱,开发了H1Z1的两种模式,再来才是PUBG。说起当初第一次玩PUBG,的确被其多种配件,逃与杀的结合所吸引了。杀人并不是PUBG的乐趣所在,战斗过后自己辛辛苦苦找到的三级头三级甲变成红色的样子,这绝对是玩家们所不愿意看见的。又或者说大家整整齐齐四个人出去,每次一波奋战总要少一个人,到了决赛圈。对面四个一级头一级甲的人看着你一个红甲红头的浴血战士。你也只能无奈缴械。大逃杀大逃杀,逃字远在杀字前面,只有活着才有机会,这才是PUBG的内核。再说APEX的游戏内核,基本是走的传统欧美射击游戏的路线,就是飞天滑铲,怎么秀怎么来,从最初的雷神竞技场到主流射击游戏光晕、COD和战地,再到前段时间大火的堡垒之夜。而且说起APEX。又不得不提一下重生娱乐工作室,重生娱乐工作室的前身是源自于几个COD核心制作组出走成立的,之前做的泰坦掉了系列都能找到COD的影子。作为COD狗平时就喜欢有事没事滑铲,PS玩战地的时候滑铲还被人喷COD,相比泰坦掉了那种滑墙的功能,APEX选择了更加平稳的爬墙功能。之前玩过一阵子泰坦。滑墙真的就是各种神仙大战在天上不掉下来。头疼的不行,COD也是回归原始去掉滑墙我才回来的。这个萝卜青菜各有所爱吧。爬墙去掉了一定的机动性,但是又增添了秀身法的可能性,这个设定我还是很喜欢的
既然是用新版本的reshade把必要的文件放进去,然后再用旧版本的reshade的dxgi.dll替换然后改名(因为只有旧版本的改名以后才可以被easyanticheat识别),所以我突然之间冒出了一个大胆的想法,我直接把需要的4个文件
{reshade-shaders 文件夹,里面包括.fx效果文件}
{d3d11.dll 可以被识别的dll文件
}{d3d11.log 日志文件,甚至这个也可以不要}
{Reshade.ini 配置文件,储存着自己的设置}
把他们4个粘贴到游戏目录里面就可以了嘛
点中间编辑reshade目录,第一栏里面弄apex目录下面的Reshade.ini,第二个找到reshade-shaders里面的Shaders(按照教程安装以后这些都是自动创建好的),然后点OK设置成功就行了。你可以去游戏目录里面验证一下,看看Shaders目录里面有没有xhair,然后也可以打开Reshade.ini看看里面有没有xhair的相关内容(如果好奇心比较重的童鞋可以自己去改改里面的代码玩玩)
reshade最初是一个滤镜的工具,比如吃鸡或者单机游戏都可以用它来增强画质,让自己可以更清晰的看到敌人,或者是提高游戏的画质或者是额外添加自己需要的画面效果的。这方面也有很多相关的教程,大家也可以自己研究研究各种奇奇怪怪的差价都有什么用,各种参数调了以后会发生什么。(反正就算效果不满意也可以把对勾去掉或者是点下面的恢复默认,大不了回到本文的开头重新安装一遍插件就好了)而且这个插件对游戏帧数的影响几乎为零,可以说是非常棒的工具!工具本身不存在问题,我也只是把这个工具分享给大家,大家自己斟酌使用,