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游戏体验怎么样?


1.丰富的指令系统:单击滚轮标记目的地,双击则是表示标记敌人,长按可以滚出类似moba游戏一样的指令轮盘,包括去那里、这里有人来过等等标记。也可以标记物品,点一下空缺的配件栏,就会自动发信息,同样,发现自己不需要的东西标记可以让队友知道等等。玩家再也不用大喊XX方向,我需要XX之类。
2.极其牛逼的自动语音:你干的几乎所有事情都有一句角色语音,能替代你自己说话,比如你在停下来打血包,你的队友会听到自动语音说“我在打医疗包,请等一下”,当你搜东西不自觉跑远时,玩家的角色会语音告诉你“离开队友太远了”。
reddit很多人说这是已婚男人的福音。但真正让我震撼的是,有一天reddit有人针对这些功能发帖说“我是一个聋哑人,感谢这些游戏指令”(真假无从知晓:)
官方自己说他们花了相当长的时间去专门改进陌生玩家信息交流的方式。我相信这个游戏的交流系统会成为多人游戏的标杆。


 作为一款以《泰坦陨落》框架为基础的游戏,《APEX英雄》继承了《泰坦陨落》共同的世界观,游戏的背景设定在《泰坦陨落2》剧情故事30年之后的一个边境之地。游戏中的APEX代表的正是在《泰坦陨落2》扮演反派而几乎被主角铁驭打到团灭的APEX佣兵组织。所以可以开玩笑的说,玩过《泰坦陨落2》的玩家其实早已经算是《APEX英雄》的顶尖杀手了。
作为游戏主体的射击手感,《APEX英雄》原本就有《使命召唤》和《泰坦陨落》的血统,每把武器各具特色手感各异自不必多说,在众多射击游戏里《APEX英雄》枪械的“射击难度”应该算是比较低的,大多数枪都很好压,弹道也没有过于离奇,很适合射击新手尝试。
  而在这些良好的基础上,《APEX英雄》自身最大的特色自然是游戏采用的英雄技能设定。如今游戏里分别有擅长追踪的寻血猎人、以防御为主的直布罗陀、战地医疗兵命脉、有钩爪技能可以快速移动的探路者、能遁入暗影开传送门的恶灵以及擅长跑酷携带烟雾弹适合乱战的班加罗尔共六位默认免费APEX特工供玩家选择,而其余两位会布置陷阱释放毒气弹的侵蚀以及会布置诱饵的幻象则需要玩家进一步使用游戏币或者氪金充值解锁。
整体来说,《APEX》应该是如今市面上所有“吃鸡”游戏里节奏最快的一个了:游戏的地图不大,角色可以滑铲、滑索快速跑酷,三人规模的小组在跑毒圈的过程中必然有一人或多人陷入冲突,而在队友陷入激战后即使你当时处于安全区通常也会选择回头加入战局与敌人决战到底。所以在中前期大量的玩家因交战而出局也是《APEX》的常态,相对其它吃鸡游戏,普通水平玩家在《APEX》落地成盒的次数也会多一些。同时由于《APEX》里有队友拿旗复活的设定,也让团队作战的概念进一步深入:单排的话这个设计就毫无意义了
总体来说,《APEX》能够在短时间内迅速爆红并不是偶然,重生工作室过硬的动作射击游戏开发功底以及为快节奏、高趣味“合作大逃杀”模式量身打造的众多细节完美的融合在了《APEX》中,同时游戏超高的完成度、良好的优化、免费低氪的商业模式也进一步降低了玩家的门槛。不过作为一款免费的服务型游戏,《APEX》需要面临的挑战还有很多:外挂、内容的更新、其它虎视眈眈的挑战者等等,曾经经历坎坷的重生工作室今后也依然能够坚持其为玩家着想、为游戏性服务的开发设计理念


游戏体验:

个人认为:Apex英雄的成功在于“有明确的目标”方向 ——做一个 “更简单,更爽快”的玩“吃鸡”。如果说PUBG是DOTA,那么这个APEX可能就是吃鸡中的LOL。

市场领导者有且可能只有一个弱点。这个弱点就是这个产品最核心不能更改的点!

PUBG特点:下坠弹道,较为缓慢的节奏,苟房子,苟草丛等。

FN的特点:搭建,极高的操作上限,运动射击等。

综上来看,目前市场的两位领导者都有一个很大的弱势,就是新手上手难度都是偏高的,而且在于你精通这个游戏之前,体验多数都是负面反馈。

APEX则是有一个更加明确的方向-“简单,爽,尽量降低挫败的负面体验”,我们看看Apex在这方面多了多少的努力!

1、跳伞难。没关系,队长跳伞带你飞。

2、找不到人,抢不到好装备。没关系,极其便捷的标记功能。

3、死了玩不了。倒地有护盾,拉人更容易,即使真的死了还复生。挫败感大大折扣。

4、打不准人。这个枪感,容易上手很多,而且每把枪感觉调教的都很有特色。

5、吃不到鸡?但是我可以杀人,杀人多,满地图都能看到你,不吃鸡是不是也很爽。

6、回血,回甲都超级容易,遇人干架,不怂的!

7、疾跑,滑铲,增加了整体游戏的节奏。

8、技能设计很有趣。发现行踪的,奶妈,保命的,跑路的,技能使用的好,可以弥补很大的操作上的缺陷。

可能还有很多设计还没有发现....APEX绝对是一个用心的且有明确方向的游戏!


Apex英雄目前为止的游戏体验相当不错,是时下最热门的多人在线游戏之一,再加上多平台的支持,是游戏游玩起来也十分方便。游戏的每一次赛季更新,都会迎来在线人数的高潮。

但是作为一款免费的FPS游戏,外挂也是免不了的,而且开挂的成本也显得很低(毕竟游戏免费)。即便如此,也希望玩家们千万不要在游戏中作弊,一起创建一个美好的游戏环境。

关于BUG,几乎每次的大更新,游戏都会迎来一些奇奇怪怪的BUG(比如贴图丢失,子弹命中丢失,准星丢失)。但是一般来说,这些BUG通过反馈之后都会解决,所以也不必太担心。


《Apex英雄》的角色选择机制非常有趣,一根类似燃烧的读条仅在每一位玩家框上方停留三分之一的时间,由于传奇英雄仅有8位,轮选速度非常快,玩家几乎从这一刻开始就已经进入了紧张的游戏对决当中。
在具体的游戏体验过程中,《Apex英雄》其实与我们之前见到的众多大逃杀类游戏有着很多共同点, 例如几乎所有的这类游戏均是利用载具抵至一片区域,然后沿随机路线前进,这一过程中玩家可以通过不同方向的选点进行跳伞,进而搜刮属于自己的武器装备。为提升游戏的团队性,与其他游戏相比,《Apex英雄》默认情况下三人同时起跳,其中一名成员负责跳伞时机以及方向。这样能够很好的保持团队的完整性。当然,玩家也可进行单飞,对于不想指挥跳伞的玩家也可通过按键将跳伞权还给自己的队友。


《Apex英雄》这款游戏图中的建筑内遍布有不同颜色的武器装备以及医疗补给,其中黄色装备最好,紫色装备次之,最普通也是最常见的则是白色装备,此外,在地图的不同区域,分别遍布了重生信标处。这款游戏并不会让游戏玩家在死亡后无聊的等待,而是可以复活,避免了无聊的OB视角。在实际体验中,《Apex英雄》的地图面积并没有我们想象中那么大,在没有载具的情况下,玩家依靠双腿即可完成跑圈等任务。

之所以说《Apex英雄》这款游戏的拟真度不高,单从其中的背包即可看出。在游戏中,玩家背包的大小决定了内部格子的数量。而不管是弹药、补给还是配件只看种类而非数量(数量也有上限),玩家除了收集更大的背包外,只能在拾取过程中及时替换背包内的物品。而不是与很多吃鸡类游戏一样,参考物品重量因素。至于二者孰优孰略,只能说仁者见仁,起码我感觉这样的背包方式更加清晰简洁。而类似《绝地求生》等吃鸡游戏,则需要翻找很长时间,当然,大神除外。

所有的大逃杀类游戏都有一个共同的特点,那就是最终的生存空间会越来越小,而留给玩家的选择也越来越少,除了干掉敌人之外,并没有第二条路可以选择。当全局只剩下一支队伍或仅剩一名玩家的时候,游戏结束。


Apex英雄的交流系统在解决多人射击游戏“我是谁,我在哪,我要干嘛”这个问题上达到了相当不错的高度,其解决方法包括不限于:
1.丰富的指令系统:单击滚轮标记目的地,双击则是表示标记敌人,长按可以滚出类似moba游戏一样的指令轮盘,包括去那里、这里有人来过等等标记。也可以标记物品,点一下空缺的配件栏,就会自动发信息,同样,发现自己不需要的东西标记可以让队友知道等等。玩家再也不用大喊XX方向,我需要XX之类。
2.极其牛逼的自动语音:你干的几乎所有事情都有一句角色语音,能替代你自己说话,比如你在停下来打血包,你的队友会听到自动语音说“我在打医疗包,请等一下”,当你搜东西不自觉跑远时,玩家的角色会语音告诉你“离开队友太远了”。


Apex英雄很好的复刻了大逃杀模式的玩法。我们的游戏的爽感度非常的高,并且他还非常的棒。既然一开始玩的话会有一点点不习惯,因为它不是类似于吃鸡和和平精英那种四人模式,它是60个人,每组三个,一共20组,然后我们需要淘汰其他人。是总地来说还是较为公平的,因为我们想要去拾取物资,不断来提高自己的能力,就可以击溃敌人。个人觉得玩法不错,但是有一点需要补充的就是画质还是有些稍微不尽人意,需要稍作提升,希望开发方可以提升一下画质。


《Apex 英雄》继承自Respawn自家《泰坦陨落》系列的世界观和核心动作设计,套用了大逃杀的游戏框架。如果拿《堡垒之夜》来比的话,《Apex 英雄》对大逃杀的玩法框架改动其实并不大,国内玩家接受度会更高。

目前来看,APEX有三个地方极其亮眼。

远超绝大部分多人射击游戏的交流系统
《Apex 英雄》的交流系统在解决多人射击游戏“我是谁,我在哪,我要干嘛”这个问题上达到了相当不错的高度,其解决方法包括不限于:

1.丰富的指令系统:单击滚轮标记目的地,双击则是表示标记敌人,长按可以滚出类似moba游戏一样的指令轮盘,包括去那里、这里有人来过等等标记。也可以标记物品,点一下空缺的配件栏,就会自动发信息,同样,发现自己不需要的东西标记可以让队友知道等等。玩家再也不用大喊XX方向,我需要XX之类。

2.极其牛逼的自动语音:你干的几乎所有事情都有一句角色语音,能替代你自己说话,比如你在停下来打血包,你的队友会听到自动语音说“我在打医疗包,请等一下”,当你搜东西不自觉跑远时,玩家的角色会语音告诉你“离开队友太远了”。

reddit很多人说这是已婚男人的福音。但真正让我震撼的是,有一天reddit有人针对这些功能发帖说“我是一个聋哑人,感谢这些游戏指令”(真假无从知晓:)

官方自己说他们花了相当长的时间去专门改进陌生玩家信息交流的方式。我相信这个游戏的交流系统会成为多人游戏的标杆。


贴个目前为止最爽快的一次吃鸡:本人是最右边那个黑人女兵,终局Killleader 小队三人从一开局就不间断的跟别的队伍火拼,且行且战前前后后干掉17个人六支队伍。期间各种围堵,分头包抄之类的战术运用 到最后取得胜利可谓是酣畅淋漓。

不过也不是一帆风顺,最危险的时候两个队友都倒在毒圈内 我作为唯一一个幸存者还被一支两人小队围堵在背靠毒圈的角落里动弹不得几乎山穷水尽。最后靠烟雾弹和Z招轰炸掩护才冲回毒圈救活时空女回收毒男芯片,然后时空女开异次元+传送门突围 侦查一波后复活毒男,转移到挑选好的决战地点布毒气陷阱请君入瓮成功吃鸡。这一系列配合和战术运用不光是其他吃鸡游戏难以体验到的,也成功让APEX这款游戏玩起来有相当强的战术射击类游戏的感觉。当然像这局这样同时遇到两个乐于交流讨论下一步作战方案,枪也非常刚的好队友也是非常难得的。

最后本人目前主玩毒男,靠毒雾掩护在封闭空间把人耍得团团转的感觉真好。