SBMM(Skill-Based-Match-Making)是什么意思?
Apex英雄SBMM(Skill-Based-Match-Making):
1、SBMM是“按技术匹配”的英文缩写,简单点理解就是类似于隐藏分这样的机制,根据玩家水平进行分房进行匹配。
2、系统会根据你最近几局的表现将和你水平差不多的人匹配到一起。直接翻译就是基于技术的比赛匹配
总的来说这种匹配,会让很多人处于一个尴尬的位置。好比之前,变强一点,游戏体验就好一点,有奔头,慢慢能carry,这种匹配看
似合理,却由于硬性的匹配机制,除非真的技术过硬,大部人的游戏体验同质化会更严重,同样的落地死,活不过第一波,并且苦练
后,仍然如此。
SBMM:skill-based matchmaking
即按照实力划分的匹配模式。
在第八赛季中,为了实现我们的目标,我们将加大力度,同时也吸纳了众多来自社区的意见。
这些目标是:
在钻石及更高段位创造更健康的环境。钻石、大师与猎杀者这些段位是为了游戏中水平最高的玩家准备的。关于
这点无需改变。但我们确实希望这些分段的玩家可以有更多相同水平的玩家与之竞技。在先前的赛季中,钻石之上的
玩家群体人数太少,无法提供如一而终的公平竞技,所以我们希望能为优秀的玩家提供更多赚取Rank分的机会。
提升排位赛的匹配质量。这意味着我们将用更多(但非全部)与玩家相同水平的玩家填补排位队列。这可能会导致
较长的排位时间,但大大提高了公平性。我们认为这是值得的,也会密切关注这些改动带来的队列时间。
基于技巧值匹配系统。
SBMM是我们经常听到玩家们吐槽的事情之一,虽然我不认为目前这个系统是完美的,但我总是觉得它在某种程度上是合理的。作为一名总是想要变得更强的玩家,我更喜欢与我技术水平相同的人一起匹配,即使这意味着我会输掉比赛。我更喜欢挑战,而不是践踏一群从他们的角度来看根本不公平的萌新。SBMM的作用就是确保新玩家玩得开心,尽管这本身就是个很大的问题。
近年来,像《使命召唤》这样的游戏也加入了SBMM,但这并没有得到粉丝们的好评。这是完全可以理解的,COD是一个偏休闲的主流射击游戏,就像《战地风云》一样。人们希望它们成为自己缓解可能有的压力的游戏。所以,虽然我有比较喜欢SBMM的想法,但我并不完全同意它应该必须存在,或者至少应该有一个更好的系统。那么这一系统是否会杀死游戏?这取决于游戏本身的质量。看看最近的《现代战争》,很明显,这个系统让玩家对它十分不满。