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游戏体验怎么样?

新手入坑街霸后,总是会被虐的急躁、火大、沮丧和有挫败感。游戏是故意设计成这样的,而且越是心态不稳越是容易陷入连续输的恶性循环。想要反败为胜,就只能保持一个冷静、理智的心态,不管处于何种的逆境都不能崩溃,注意力高度集中寻找逆袭的机会。一旦自身的水平提高了,能够战胜以前无法战胜的人,所获得的快乐和成就感也是其他类型的游戏无法比拟的。这也是职业玩家和一般玩家的差异所在,一个合格的职业玩家不但要技术上高超,心理上也是经历了千锤百炼。


对于街机游戏而言,街霸和拳皇无疑是两大巨头,游戏也承载了一代玩家的青春。而对于街霸和拳皇来说,如果追根溯源的话,双方最初是一起的,不过之后由于一系列的利益纠纷,最后两方迫不得已分道扬镳。不过网络的不断发展,格斗游戏领域早已不是当初大红大紫的蓬勃景象,所以游戏选择新的出路至关重要,在这个时候手游版的街霸对决应运而生。
街霸决斗由周杰伦代言,而其中也有专属格斗家杰霸,通过任务之后可以完成升级,格斗家稀有度可以从A级晋升为S级。对于这款游戏来说,从充值角度来看,毕竟是鹅厂出品,所以6元首充、充值活动以及累充奖励这些都没有太大的改变,所以我想没有多少玩家可以抵挡首充的诱惑;而从画风的角度来看,个人感觉格斗家有点卡通化严重,这就导致在对决的时候紧张感和刺激感不足;而从游戏类型来看,这是一款卡牌类型的游戏,而非动作游戏。


大学和舍友常玩的游戏,3D场景人物,很精美,是吸引我们的原因。炫酷的必杀技,以及人物被打中搞笑的表情,细节刻画很好。打剧情模式唯一的动力就是,能解锁最终那个 “胸口有太极的大BOSS” 。解锁后也算是成就感十足。同时街霸也是一款很难的游戏,被人虐的都习以为常了。最开始玩的时候有些不适应,因为这游戏不太鼓励连段:连段难度很大,耗费资源很多,伤害修正很严重,连段失误代价太高。但适应之后,就爱不释手了,再玩其它格斗游戏,就觉得有些乏味了。


1、玩街霸的时间不多,却是我年少为数不多可以玩游戏,留下很深的印象。这次评测本着找槽点的原则进行评测。画面:①关于游戏角色的建模形象太Q了,给人一种别扭的感觉。②游戏打击感方面过于假,给人一种炫目之后就什么都没了的感觉。玩法:①IP本身是格斗游戏,更改了方式转变为策略动作游戏可能会使老街霸粉丝感到厌恶,该玩法与现有即时策略游戏玩法有重合。②游戏核心体验就是让大家搭配不同阵容,进行对战。③游戏后期出现体力不够用的现象,且游戏程度较肝。④游戏的引导过程过于繁琐,前期自由度过小,容易劝退玩家(真的希望改善这个)。⑤期待成就添加一键领取功能 。剧情方面: ①没有多大的槽点可以吐槽,极好的还原了剧情。游戏总体程度算中上等游戏,但还是得注意游戏的改编更加着重于原IP细节。


玩了一个小时,这个游戏给我的感觉像网游一样,你只要按照教程点点点就行。玩法没什么变化腾讯老一套了,进游戏的引导简直了,就好像你一觉睡醒然后突然旁边一个人往你怀里塞一个背包,让你直接登珠穆朗玛峰一样太突然了。游戏过程枯燥乏味,各种副本种类多到炸,新手还没怎么适应过来就***来了一套五连鞭搞得你晕头转向。合着我一天到晚啥事不干就光打你的游戏了是吧?打开游戏,玩一个小时,真无聊,标准的流水线游戏,卸载看小说,流程走完。。。


玩街霸的时间不多,却是我年少为数不多可以玩游戏,留下很深的印象。这次评测本着找槽点的原则进行评测。画面:①关于游戏角色的建模形象太Q了,给人一种别扭的感觉。②游戏打击感方面过于假,给人一种炫目之后就什么都没了的感觉。玩法:①IP本身是格斗游戏,更改了方式转变为策略动作游戏可能会使老街霸粉丝感到厌恶,该玩法与现有即时策略游戏玩法有重合。②游戏核心体验就是让大家搭配不同阵容,进行对战。③游戏后期出现体力不够用的现象,且游戏程度较肝。④游戏的引导过程过于繁琐,前期自由度过小,容易劝退玩家(真的希望改善这个)。⑤期待成就添加一键领取功能 。剧情方面: ①没有多大的槽点可以吐槽,极好的还原了剧情。游戏总体程度算中上等游戏,但还是得注意游戏的改编更加着重于原IP细节。


对于街机游戏而言,街霸和拳皇无疑是两大巨头,游戏也承载了一代玩家的青春。而对于街霸和拳皇来说,如果追根溯源的话,双方最初是一起的,不过之后由于一系列的利益纠纷,最后两方迫不得已分道扬镳。不过网络的不断发展,格斗游戏领域早已不是当初大红大紫的蓬勃景象,所以游戏选择新的出路至关重要,在这个时候手游版的街霸对决应运而生。
街霸决斗由周杰伦代言,而其中也有专属格斗家杰霸,通过任务之后可以完成升级,格斗家稀有度可以从A级晋升为S级。对于这款游戏来说,从充值角度来看,毕竟是鹅厂出品,所以6元首充、充值活动以及累充奖励这些都没有太大的改变,所以我想没有多少玩家可以抵挡首充的诱惑;而从画风的角度来看,个人感觉格斗家有点卡通化严重,这就导致在对决的时候紧张感和刺激感不足;而从游戏类型来看,这是一款卡牌类型的游戏,而非动作游戏。游戏体验不错哦


作为一个佛系玩了三年街霸5的玩家,从小也有卡普空的各种IP耳濡目染,算是非常热爱了。
所以当好几个月前看到微博上有人转的街霸手游的插图,我还觉得挺有意思,想支持一波,我想虽然可能会操作有些简化,但总归也能算是为格斗游戏争光了吧。
直到前几天我慢慢觉得事情有点不对劲了,官方放出来的东西完全不像是格斗游戏。直到今天开服,我进去一看,居然是个顶着街霸IP的换皮卡牌游戏,真的顿时火一下子上来了。
再加上这几天我关注的各种游戏up主,游戏公众号,甚至是设计公众号都一直在推这个,我真的是被它烦透了。
然后我就开始想,难道现在所谓国内大厂做一个游戏就完全不需要考虑游戏的可玩性了吗?只要找一个IP然后不断砸钱找人恰饭,就能让人心甘情愿往里充值?
我现在只希望以后说到街霸的时候,大家还能知道这是个格斗游戏,它讲究的是立回,是对策,是精确到帧的神操作,而不是充钱和升级!