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游戏体验怎么样?

如果是玩梦三国竞技骨灰玩家,一分钱不用花,照样可以玩的不亦乐乎;如果是副本类玩家,那花钱就没数了。值得赞赏的是,梦三国在关卡副本的某些剧情的设计和制作上还是比较尊重原著的,比如三英战吕布、千里走单骑、乌巢之战等等;竞技方面,这完全是一个公平公正的竞技场,哪怕一个玩家花了十万块钱甚至百万,在竞技场里,他所控制的英雄也不会有任何的属性加成,真正的公平公正,哪像什么xx联盟,各种天赋各种符文,根本没有任何公平所言。
当然,梦三国的缺点也是显而易见的,那就是层出不穷的bug......



《梦三国》采用了先进的Havok(端游物理引擎)技术,每一个画面细节都做到了堪称精致。游戏取自三国题材,游戏中每个人物细节都将人物的特点表现了出来,比如下图中关公背后的这条青龙就让关二爷更加威武的说!同时在角色移动以及释放技能的时候,有很不错的流程度以及打击感~不过说到配音,对于习惯了端游dota和lol英文配音的小伙伴估计就会有些头疼了,略显生硬的中文配音建议大家调小音量就好!作为moba游戏的核心,《梦三国》的操作性又如何呢?《梦三国》采用常规的虚拟摇杆加虚拟按键的操作方式,每个英雄4个技能,其中通常有1到2个被动技能,因此不必担心同一时间技能太多操作不过来,不过很多英雄的技能都是翻皮dota和lol的英雄技能让人有些遗憾。角色的移动灵活性尚可,在moba对战中配合上鞋子的移速提升,可以比较灵活的走位,值得一起的是游戏的技能会优先自动瞄准敌方最近的英雄,因此只要敌人没有使用位移技能进行躲避,便基本不会落空。技能衔接方面,良好的时机把握配合操作走位,一套技能带走敌人也是能够实现的。

Moba类游戏从端游走进手游比较容易让人产生疑虑的就是补刀问题了,而《梦三国》在这个问题上的处理比较人性化,游戏中英雄会自动攻击血量最少的小兵,同时就算没补到也会有一定百分比的金钱获取,因此大神可以迅速发育,新手也能有一定的金钱收益。但是当敌方英雄和小兵同时出现时,系统的自动锁定的判定问题,可能会让你想攻击英雄的时候却在补刀,因此想要和端游一样自如的补兵加压制敌人不太容易实现。至于很多玩家关心的游戏卡顿掉线情况,就潘达的体验来看只要你的网络质量过关便可以畅行无阻!总的来说,游戏的操作体验已经做得非常不错了,从对线补刀到团战细节处理都可以很好的满足大家展现操作的欲望。总得来说体验还是特别不错的。


刚开始入坑的时候,感觉这游戏上手有一定的难度,不过相对于sc或者war3来说还是差了几个数量级。那时候的梦三还没有脱出DOTA的模子,新英雄基本还在照搬DOTA的英雄,野外商店的东西家里不卖,想买把圣剑还得让鸟绕一圈去买,不过在熟悉快捷键后,买装备就比较方便了。

感觉那就是我梦三的上古时代,虽然记忆比较模糊,但是感觉这游戏很好玩,因为一切都是那么的新奇,每天都有新发现。一些技巧是别人教我的,更多的技巧是我自己摸索出来、或者看别人用自己学会的(周瑜落地冰甲跳走、落地w破红龙羊,孟获卡远古)。

而梦三国之后的变化让我始料未及:增加智能施法,简化操作,移除众多技能、物品的法球效果,移除一些很有趣的BUG(如于禁 曹华E人进血池等等),让老玩家最爆炸的就是有个版本董卓的钩子不能勾队友了,这些改变结果导致很多玩家退游,我的好友也有很多退游了,然后我也退游了。


接触梦三国是在高中的时候,个人感觉是类似Dota的游戏类型,操作技巧要求很高,人物种类还是比较多的,游戏体验个挺不错的,属于团队配合型游戏,选手既要懂得游戏规则,又要听从团队指挥,同时还要掌握角色的属性、装备购买等,总体感觉对玩家的要求比较高。玩得时间长了,对梦三国里三国英雄的属性就能了如指掌,配合队友进行战术配合。梦三国的游戏音效还是比较不错的,场景布局也可以,画面质感有待提高,总体来说还是比较吸引早前玩家的。


经历了梦三的崛起与落寞。以前不觉得有什么,现在想来一家刚成立的小公司所做的游戏短短两年成为游戏榜前十是多么不可思议!

我总结了一下梦三成功的原因,纯属个人意见。

1.游戏平衡还是不错的,基本上所有英雄我都玩的很熟,每个英雄强度都是ok的。

2.把握住了市场的走向,娱乐模式推出的及时,现在的人越来越需要快节奏的游戏。后来副本和官渡也吸引不少人。

3.国风和三国题材还是迎合国人的喜欢的,画风也不错。国风自不必说,从梦塔防手游就能看出来,三国也是国人最熟悉的历史,当然大部分人只熟悉演义。

4.YY。梦三能火,YY功不可没,除了夜袭(其他忘了名字),还有好几个公会在线人数在1万以上。挂机的另说。

5.能够内战,这是我最喜欢的,跟朋友一起玩,lol的模式我就不是很喜欢。

6.皮肤的特效还是很足的,也不影响平衡。

整体来说,游戏的体验还是非常不错的,值得一玩!


《梦三国》采用常规的虚拟摇杆加虚拟按键的操作方式,每个英雄4个技能,其中通常有1到2个被动技能,因此不必担心同一时间技能太多操作不过来,不过很多英雄的技能都是翻皮dota和lol的英雄技能让人有些遗憾。《梦三国》采用了先进的Havok(端游物理引擎)技术,每一个画面细节都做到了堪称精致。游戏取自三国题材,游戏中每个人物细节都将人物的特点表现了出来,比如下图中关公背后的这条青龙就让关二爷更加威武的说!同时在角色移动以及释放技能的时候,有很不错的流程度以及打击感~不过说到配音,对于习惯了端游dota和lol英文配音的小伙伴估计就会有些头疼了,略显生硬的中文配音建议大家调小音量就好~


求求你们了,修改一下匹配机制吧,让我的队友做个人吧,让对面和我们的差距不要太大,连续十几把,不管我是玩黄月英下路发育良好全场第一,还是中单黄月英打浦园六级杀两次游崩顺便有大就帮助下路抓崩对面,都赢不了,总有两三个队友喜欢团,对面最低一万了我的队友十分钟六千不到,绝望。

玩一个孙坚杀崩对面夏侯惇,结果,队友不知道吃了什么,一定要团,好,我团,跳石,奶鞋bkb帮他们团,但是我的队友和别人团的原因是他们真的打不到钱,十分钟六千不到的队友真的已经让我绝望了,不管我大招开的怎么好,控制住五个顺便打死一两个,但我的队友发育低到四大三甚至四打二都打不过。

求求官方,改一改机制吧,尽量让两边实力相当好吗,我快玩不下去了,队友连基本的拉野卡兵线,把兵线带到塔后方安全补兵的操作都不会,甚至连塔防都不会开。

从一级就开始只会团的队友已经把我打出魔障了。


《梦三国》采用了先进的Havok(端游物理引擎)技术,每一个画面细节都做到了堪称精致。游戏取自三国题材,游戏中每个人物细节都将人物的特点表现了出来,比如下图中关公背后的这条青龙就让关二爷更加威武的说!同时在角色移动以及释放技能的时候,有很不错的流程度以及打击感~不过说到配音,对于习惯了端游dota和lol英文配音的小伙伴估计就会有些头疼了,略显生硬的中文配音建议大家调小音量就好!作为moba游戏的核心,《梦三国》的操作性又如何呢?《梦三国》采用常规的虚拟摇杆加虚拟按键的操作方式,每个英雄4个技能,其中通常有1到2个被动技能,因此不必担心同一时间技能太多操作不过来,不过很多英雄的技能都是翻皮dota和lol的英雄技能让人有些遗憾。角色的移动灵活性尚可,在moba对战中配合上鞋子的移速提升,可以比较灵活的走位,值得一起的是游戏的技能会优先自动瞄准敌方最近的英雄,因此只要敌人没有使用位移技能进行躲避,便基本不会落空。技能衔接方面,良好的时机把握配合操作走位,一套技能带走敌人也是能够实现的。

Moba类游戏从端游走进手游比较容易让人产生疑虑的就是补刀问题了,而《梦三国》在这个问题上的处理比较人性化,游戏中英雄会自动攻击血量最少的小兵,同时就算没补到也会有一定百分比的金钱获取,因此大神可以迅速发育,新手也能有一定的金钱收益。但是当敌方英雄和小兵同时出现时,系统的自动锁定的判定问题,可能会让你想攻击英雄的时候却在补刀,因此想要和端游一样自如的补兵加压制敌人不太容易实现。至于很多玩家关心的游戏卡顿掉线情况,就潘达的体验来看只要你的网络质量过关便可以畅行无阻!总的来说,游戏的操作体验已经做得非常不错了,从对线补刀到团战细节处理都可以很好的满足大家展现操作的欲望。总得来说体验还是特别不错的。