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核心玩法是什么?

疯狂及更高难度的分析

由于现在疯狂难度和更高的难度还没出,先前别人透露出的情报也只是死亡骑士主动出击和弓手带毒这俩部分,所以我先以个人的理解来分析一下这些更高的难度会在困难难度下做出什么样的提升。首先,既然死亡骑士会主动出击,那么我想敌人的ai和行动模式应该会做出改变,简而言之就是可能boss不会再傻傻地在那里等着过来,其他位置的敌人也不会等着你的单位达到了一定范围之后才会出动,而是可能在开始的一二回合的时候就F2A直接全军出击。

同时,在困难难度下的我方角色属性碾压无双的情况应该也会消失,敌人的属性会有加成,虽然我个人认为并不会有非常变态的加成,强度应该会是在困难模式下与我方等级相同的比较难的外传的属性或者是更高一点。即你的非重甲前排在对面俩个比较强力的单位的攻击下会残血甚至阵亡,法师和辅助单位会被单人秒。

既然弓手带毒,也就说明敌人也将有一定的技能组,虽然我不认为会是那种特别豪华的技能组,但应该也会是敌人职业和转职过程中会携带的技能,比如说敌人的勇士将会携带有斧精通、鬼神一击、愤怒、破枪者、指挥的技能组。

本作新加入了骑士团系统,或许因为现在的难度还比较低,大家还对这个骑士团了解不是太多,觉得有些鸡肋,但其实骑士团非常重要,不仅给予了十分高额的属性加成,辅助类技能有着非常好的辅助效果,攻击性技能破盾这个就不说了,对杂兵也有着封锁骑士团和罚站效果。在更高的难度下,敌人的骑士团技能的使用势必会更加频繁,同时由于属性和技能的上升,技能的命中率和伤害也是会提高,配合ai的提高敌人可能会有先用骑士团技能属性降低、罚站或者是拉扯阵型,然后集火秒掉我方单位或者是突破前线秒后排的操作。

这些便是我对疯狂和更高难度的一些分析和预测,我个人是基本都往比较难和坏的方向去考虑了,当然再怎么预测也都只是预测,所以本攻略往不好的说也就是一个云攻略,如果疯狂难度并没有那么难,那当然是没问题,如果比我预想的还要更难,那可能就需要考虑得更多,或者是换另一些角度进行考虑了。足够了解敌人才能更好通过。


我觉得每一个通关过的兄弟应该都对这个游戏怎么玩,资源怎么安排,都有自己的理解,所以我只说一些我个人的在运营方面的一些心得。首先是周末到底干什么这一个问题,我个人认为基本不会有什么人会把讲习和休息放在考虑范围内吧,基本考虑的就是,出击还是散步。而我个人的看法是,多散步,多散步,多散步。

  为什么这么说呢,因为散步获得的资源更多,虽然我在上面把疯狂难度预测的比较吓人,但其实也都还是可以应对的,同时,无论是在困难难度下还是在简单难度下,任务的推荐等级其实都没有变化,那么我可以断定,哪怕是在疯狂及更高难度下,角色的等级都是不用刷的,技能等级也是不用刷的,什么生锈的武器躲树林、砍回血阵的敌人、每个角色都学信仰魔法疯狂刷级,这都是不必要的,要刷的,只有职业精通技能,因为只有搭配最理想的技能组,才能应对无论是多高难度的情况。

  所以我基本上都是多散步,每一节基本只出击一次,只有在中期外传和支线任务突然扎推的情况,才会一节出击俩次。前期一定要多散步,多散步则意味着指导等级的提升,你可以做的事会越来越多,资源也越来越多,耗费这些只去想着出击刷等级,是很吃亏的,指导等级会落下,角色的技能等级也会落下,这样只有角色的等级在攀升,技能等级落下了,不能即时转职,也可能会有属性上的亏损,对于角色好感度的亏损和贝老师的培养就更不用说了。


由于现在疯狂难度和更高的难度还没出,先前别人透露出的情报也只是死亡骑士主动出击和弓手带毒这俩部分,所以我先以个人的理解来分析一下这些更高的难度会在困难难度下做出什么样的提升。首先,既然死亡骑士会主动出击,那么我想敌人的ai和行动模式应该会做出改变,简而言之就是可能boss不会再傻傻地在那里等着过来,其他位置的敌人也不会等着你的单位达到了一定范围之后才会出动,而是可能在开始的一二回合的时候就F2A直接全军出击。

同时,在困难难度下的我方角色属性碾压无双的情况应该也会消失,敌人的属性会有加成,虽然我个人认为并不会有非常变态的加成,强度应该会是在困难模式下与我方等级相同的比较难的外传的属性或者是更高一点。即你的非重甲前排在对面俩个比较强力的单位的攻击下会残血甚至阵亡,法师和辅助单位会被单人秒。

既然弓手带毒,也就说明敌人也将有一定的技能组,虽然我不认为会是那种特别豪华的技能组,但应该也会是敌人职业和转职过程中会携带的技能,比如说敌人的勇士将会携带有斧精通、鬼神一击、愤怒、破枪者、指挥的技能组。

本作新加入了骑士团系统,或许因为现在的难度还比较低,大家还对这个骑士团了解不是太多,觉得有些鸡肋,但其实骑士团非常重要,不仅给予了十分高额的属性加成,辅助类技能有着非常好的辅助效果,攻击性技能破盾这个就不说了,对杂兵也有着封锁骑士团和罚站效果。在更高的难度下,敌人的骑士团技能的使用势必会更加频繁,同时由于属性和技能的上升,技能的命中率和伤害也是会提高,配合ai的提高敌人可能会有先用骑士团技能属性降低、罚站或者是拉扯阵型,然后集火秒掉我方单位或者是突破前线秒后排的操作。

这些便是我对疯狂和更高难度的一些分析和预测,我个人是基本都往比较难和坏的方向去考虑了,当然再怎么预测也都只是预测,所以本攻略往不好的说也就是一个云攻略,如果疯狂难度并没有那么难,那当然是没问题,如果比我预想的还要更难,那可能就需要考虑得更多,或者是换另一些角度进行考虑了。足够了解敌人才能更好通过。


我觉得每一个通关过的兄弟应该都对这个游戏怎么玩,资源怎么安排,都有自己的理解,所以我只说一些我个人的在运营方面的一些心得。首先是周末到底干什么这一个问题,我个人认为基本不会有什么人会把讲习和休息放在考虑范围内吧,基本考虑的就是,出击还是散步。而我个人的看法是,多散步,多散步,多散步。

为什么这么说呢,因为散步获得的资源更多,虽然我在上面把疯狂难度预测的比较吓人,但其实也都还是可以应对的,同时,无论是在困难难度下还是在简单难度下,任务的推荐等级其实都没有变化,那么我可以断定,哪怕是在疯狂及更高难度下,角色的等级都是不用刷的,技能等级也是不用刷的,什么生锈的武器躲树林、砍回血阵的敌人、每个角色都学信仰魔法疯狂刷级,这都是不必要的,要刷的,只有职业精通技能,因为只有搭配最理想的技能组,才能应对无论是多高难度的情况。

所以我基本上都是多散步,每一节基本只出击一次,只有在中期外传和支线任务突然扎推的情况,才会一节出击俩次。前期一定要多散步,多散步则意味着指导等级的提升,你可以做的事会越来越多,资源也越来越多,耗费这些只去想着出击刷等级,是很吃亏的,指导等级会落下,角色的技能等级也会落下,这样只有角色的等级在攀升,技能等级落下了,不能即时转职,也可能会有属性上的亏损,对于角色好感度的亏损和贝老师的培养就更不用说了。


上学时候

根据游戏中的日历,您将在课堂上训练您的学生。此外,您的学生将在每月月底接受任务 - 有些人比其他人更危险。

1:在这一周内,您可以为学生设定目标,将他们分配到小组任务,或者指导他们学习特定技能。

2:管理每个角色的技能或将其留给游戏 - 这是您的选择!你会看到每个人在每周结束时取得了多大的进步。

空闲时间

当周末来临时,您将获得免费的活动日。您甚至可以休息一天,以帮助重建学生的动力。

探索

该学院位于古老的修道院,是强大的教堂及其骑士的总部。

花时间探索修道院与人物交谈,接受任务,参加研讨会等等。你永远不会知道你可以通过漫游来学习什么...

活动

在您的探索期间,您可以选择各种活动。大多数人需要使用有限的活动积分供应,因此请谨慎选择。

季节性活动:寻找像舞蹈比赛终于的特殊活动!

教师培训:通过向专家学习,提高自己的技能.

合唱团练习:和其他两个角色一起唱歌.

茶话会:为一个角色举办茶话会.

园艺:种植和收获有益的植物.

钓鱼:在池塘捕捉各种鱼类.

用餐:邀请角色与你一起用餐,以增进您的人际关系.

训练任务

通过训练战斗获得经验,这些战斗可能会让你选择匪徒或面对教会的精英战士Seiros骑士团。

当你玩的时候,你还可以通过任务和旁系游戏开辟额外的战斗。

更多修道院活动

1:发送交换生

选择学生作为交换学生在线发送*到其他玩家的游戏。交换学生可以出售打折商品或在战斗中提供帮助。

2:了解其他玩家的选择

在线连接并在免费日查看排名板,以了解世界各地的玩家选择做什么。您还可以查看最受欢迎的角色和活动。


游戏是按照每个月推进剧情,

每月的最后一天必然是主线剧情

周一是给学生们指导,用来增加学生的技能值,可以选择自己操作或电脑帮你随机操作,但我个人建议亲自操作,因为能单独指导的数量有限,一是能控制给学生具体增加哪些属性,包括发掘学生的兴趣,二是能控制具体想教的人。

周二到周五是自动教学,一般全是跳过,偶尔会碰见学生生日以及提升支援等级,

周六是固定属性增加两人,分别是马术/重甲/飞行。

周日基本上随玩家安排了,不过每周日会有各式各样的活动,可以根据活动来选择,具体有以下四个内容:

散步:散步能做的很多,也是非常重要的剧情推进环节,可以与同学们聊天了解他们的兴趣爱好,做一些任务来增加成就以及自己的授课等级,与学生们吃饭增加支援值,还有一些杂七杂八的都是用来与学生增进感情的。

讲习:让一位学员去讲他所擅长的课程,用来教有兴趣学习的同学。

出击:顾名思义就是去战斗,增加学生的等级,以及了解这款游戏的战斗机制,战斗里除了人物经验以外,其他的都能在散步里增加。偶尔会出现外传任务,主要是了解角色剧情以及增进感情。

修养:修养会恢复自己班级里所有学生的干劲,但我个人不推荐这个,因为他只能回复一部分,不过如果自己比较懒是可以选择这个的。


游戏是按照每个月推进剧情,

每月的最后一天必然是主线剧情

周一是给学生们指导,用来增加学生的技能值,可以选择自己操作或电脑帮你随机操作,但我个人建议亲自操作,因为能单独指导的数量有限,一是能控制给学生具体增加哪些属性,包括发掘学生的兴趣,二是能控制具体想教的人。

周二到周五是自动教学,一般全是跳过,偶尔会碰见学生生日以及提升支援等级,

周六是固定属性增加两人,分别是马术/重甲/飞行。

周日基本上随玩家安排了,不过每周日会有各式各样的活动,可以根据活动来选择,具体有以下四个内容:

散步:散步能做的很多,也是非常重要的剧情推进环节,可以与同学们聊天了解他们的兴趣爱好,做一些任务来增加成就以及自己的授课等级,与学生们吃饭增加支援值,还有一些杂七杂八的都是用来与学生增进感情的。

讲习:让一位学员去讲他所擅长的课程,用来教有兴趣学习的同学。

出击:顾名思义就是去战斗,增加学生的等级,以及了解这款游戏的战斗机制,战斗里除了人物经验以外,其他的都能在散步里增加。偶尔会出现外传任务,主要是了解角色剧情以及增进感情。

修养:修养会恢复自己班级里所有学生的干劲,但我个人不推荐这个,因为他只能回复一部分,不过如果自己比较懒是可以选择这个的。


《火焰纹章:风花雪月》将为玩家提供两种模式和两种难度,其中包括普通模式和经典模式、普通难度和困难难度。在普通模式下,玩家的盟友即便倒在战场中也能继续复活,而经典模式下盟友一单死去就再也无法复生,此外玩家还将在困难难度下遭遇更加强大的敌人。

从玩法上来看,《火焰纹章:风花雪月》将采取回合制系统,玩家将在战略地图上部署自己的兵力单位并使其移动到自己想要的位置,结束自己的回合后,敌人也会采取相同的方法来与玩家对抗。此外,玩家还可以采取一关仅一次的“悔棋”手段来挽回错误行动带来的后果,这个设计可以说是很人性化了。


教育的一大目的在于令学生们通过各个兵种的资格考试,令其能够转职为更强大的兵种。
根据兵种的不同,所需要的技能也变得多样化,如剑术及马术等。主角作为老师在发掘每一位学生的个性及才能的同时,通过各类教育方法来推动他们的成长。
学会了的技能与资格考试合格几率是直接挂钩。仔细思考优先学习哪些技能是十分重要的
通过了资格考试的兵种能够在出击前进行变更。即使变更了兵种,等级和学会的技能也不会改变。游戏体验不错哦