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游戏体验怎么样?

优点:1.优秀的游戏画面和游戏机制

2.平衡性不错

3.保护肝脏模范手游

4.发家致富靠每日任务

5.丰厚的新手礼包

6.待补充……

缺点:1.土豆网络让你暴躁,严重影响游戏体验(我第一次看到如此恶毒的网络打击)

2.***的匹配机制让你体会什么叫一夜回 到解放前(快进阶的时候打几局再来喷我)(我第一次看到如此恶毒的匹配机制)

3.传奇卡片虽需要大量能量,但部分卡片影响平衡(人类最强库伯)(橙卡铁馭万人杀)

4.无官中(手机系统设为繁体字可在游戏中体验中文)

5.土豪噩梦:没法充钱

6.“重新加入赛场中”的意思是让你退出游戏

7.无法控制兵的走位,大遗憾

8.待补充……


这是我的配置,选爪钩主要为了快速移动到对面泰坦身上,我就喜欢跟泰坦硬刚,一颗电弧就往身上跳武器我喜欢ak这把,射速虽然不足但手感特别好泰坦我就喜欢信仰大刀,说的难度一星实际上最难,主武器远了一点伤害没有只有10m左右的位子能打出高伤害而且特别考验走位,剑封锁也要灵活运用有了剑核心就无脑上去砍吧,但要注意对面丢烟,刚开始的时候用浪人被打出屎,现在也能杀点人了。进入游戏后,感觉二的重力调得比一轻,应该是重生为了降低跑酷的难度,提高滞空时间,但相对的,减低了跑酷速 玩的时候发现,敌铁驭全带红圈围著表面线条,头顶带血条,而且移动时带红色尾灯(mdzz),明显为了简化索敌,令新人清楚分别小兵与铁驭 201的手感跟101差少许,但总体感觉差不多,加强了后座力,攻击力 泰坦方面,个人觉得超级大倒退,取消了泰坦武器的选择自由,变成固定泰坦的武器,取消了泰坦护盾,减低移动速度,加上了充电池系统(白痴)完成了科技大倒退的创举总结各方面,感觉就是重生为了迁就新人(NOOB,菜鸟),各种减低技术含量的手段,增强攻击力以达简单杀人,泰坦生存力下降,意图取消一中的“千里走单骑”,但问题是,降低技术含量是双面刃,新手(NOOB)不用技术,老手更是,不,更甚,令新手(NOOOOOOB)死得更惨烈,可能是重生预计会这样,居然聪明(重生你妈脑子进水)得,取消了死亡数统计,没错,只有杀数,没有死亡数


刚刚打了几盘泰坦陨落,来和大家说下游戏吧,这游戏卡牌分为两种,一种是英雄,英雄类似泰坦陨落中的玩家,拥有不同的技能,同时只能携带三个英雄,而且英雄卡牌不能重复使用,场上最多存在三个英雄,还有就是辅助卡牌,有炮灰小兵和强到爆的泰坦还有导弹和防御塔之类的辅助卡牌,辅助卡牌类似于皇室战争,每使用一张就会得到补充,游戏玩法目前只玩了站点图,胜利条件就是分数达到100或摧毁敌方基地,但是玩家极少,我只打过人机.......游戏性还是不错的,目前不能氪金,兵种可升级(貌似不能超过玩家等级),期待游戏以后的发展


这是我的配置,选爪钩主要为了快速移动到对面泰坦身上,我就喜欢跟泰坦硬刚,一颗电弧就往身上跳武器我喜欢ak这把,射速虽然不足但手感特别好泰坦我就喜欢信仰大刀,说的难度一星实际上最难,主武器远了一点伤害没有只有10m左右的位子能打出高伤害而且特别考验走位,剑封锁也要灵活运用有了剑核心就无脑上去砍吧,但要注意对面丢烟,刚开始的时候用浪人被打出屎,现在也能杀点人了。进入游戏后,感觉二的重力调得比一轻,应该是重生为了降低跑酷的难度,提高滞空时间,但相对的,减低了跑酷速 玩的时候发现,敌铁驭全带红圈围著表面线条,头顶带血条,而且移动时带红色尾灯(mdzz),明显为了简化索敌,令新人清楚分别小兵与铁驭 201的手感跟101差少许,但总体感觉差不多,加强了后座力,攻击力 泰坦方面,个人觉得超级大倒退,取消了泰坦武器的选择自由,变成固定泰坦的武器,取消了泰坦护盾,减低移动速度,加上了充电池系统(白痴)完成了科技大倒退的创举总结各方面,感觉就是重生为了迁就新人(NOOB,菜鸟),各种减低技术含量的手段,增强攻击力以达简单杀人,泰坦生存力下降,意图取消一中的“千里走单骑”,但问题是,降低技术含量是双面刃,新手(NOOB)不用技术,老手更是,不,更甚,令新手(NOOOOOOB)死得更惨烈,可能是重生预计会这样,居然聪明(重生你妈脑子进水)得,取消了死亡数统计,没错,只有杀数,没有死亡数


《泰坦陨落》与一般单机游戏大作不同,《泰坦陨落》是一款第一人称射击多人在线网络游戏,也就是说整个游戏的中心完全在多人模式中进行,而且游戏没有独立的单人模式,不过在多人对战时会有剧情。游戏以机甲和科幻为主题,并且涵盖机甲驾驶、科幻战场、火爆射击等可玩性非常高的游戏要素,在本作中,玩家不仅可以通过身上的推进器可以实现短暂飞行和跳跃,同时玩家还可以驾驶机甲进行战斗与对抗。游戏采用的是非常经典的Source引擎,但经过改进后,其游戏画质一点也不落伍,并且在全球E3游戏大奖中狂揽了六大奖项。