最令人惊喜的地方是什么?
自从辐射76初次发售已经过去了1年半的时间。4月14日,辐射76登录steam平台。
截至至今天我的游玩时间已经快100小时了......
我认为它的故事背景什么的很有特色,首先背景故事:76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为——收复日。
就以世界观背景故事来说,《辐射76》深入参考了西维吉尼亚州的风格来设计怪物,其中包含了当地着名的都市传说「天蛾人」,还有绿蔷薇饭店,以及全美国第一座核弹碉堡。
这些都是它的背景特色。
自从辐射76初次发售已经过去了1年半的时间。4月14日,辐射76登录steam平台。
截至至今天我的游玩时间已经快100小时了......
我认为它的故事背景什么的很有特色,首先背景故事:76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为——收复日。
就以世界观背景故事来说,《辐射76》深入参考了西维吉尼亚州的风格来设计怪物,其中包含了当地着名的都市传说「天蛾人」,还有绿蔷薇饭店,以及全美国第一座核弹碉堡。
这些都是它的背景特色。
一、森林一号宝藏:小桥流水钢结构
二、森林二号宝藏,此塔非塔
三、森林三号宝藏,枯树吊环铁架栏
四、森林四号宝藏,旧楼老树烂飞机
五、森林五号宝藏,车厢铁路破木框
六、森林六号宝藏,电线杆边三角桥
七、森林六号宝藏,铁路河流小树
八、森林七号宝藏
九、森林九号藏宝图,列车电网村庄
十、森林十号宝藏位置,支离破碎,岸边河床
森林十号宝藏位置地图,在赫尔维蒂娅的传送点位置。
喜欢这类型的游戏。模拟生存,很有意思。之前就很喜欢这种游戏了。这个辐射76,还是不错的,就是出去做任务太费时间了。嗯…不过这种游戏,节奏确实不能太快,理解。
玩了好一阵了,玩到最后就是攒瓶盖,造场所,造小人,造兵器,造各种东西。还要外出收集材料。派遣小人外出时,记得装满疫苗和治疗针,属性稀有的居民死掉,要用好多瓶盖才能复活哟!做任务给的奖励也不错,有空了做做。(。ì _ í。)
造小人注意属性,找两个属性优秀的放一起,其中一方优秀也可以。随意搭配的话,小人的属性就比较平凡。缺哪种属性的就多造几个那一类的。(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
special各个字母对应的属性,玩多了就熟悉了。而且派遣小人去工作的时候,会给你提示属性是否适合的。
游戏难度不大,可放心玩。游戏里也有很详细的说明书。◉‿◉
分解和制作是最简单的快速获取经验的方式,不过每次奖励的经验都不太多,比较重数量而不是质量,适合在探险的时候边打怪顺便在CAMP分解制作,进行一些经验的补充。
公共工坊的入侵事件也能获取些许经验,好处就是你只需在等在工坊内就可以了,并不需要出去找怪刷。不过只适合在高等级的地区,低等级的例如森林区域,加的经验也不多。
小提示:刷怪的时候如果附近有中立机器人的话,可以把怪引到中立机器人附近,它们也会帮你打怪的。
《辐射76》摒弃了《辐射4》那简洁到极致的对话框,重新拾起了《辐射:新维加斯》的对话系统,此举优点很明显,我在选择对话时,能更直观地了解每句话的含义。玩家在对话上的选择也或多或少会影响一些任务的走向,某些对话项也直接和玩家的属性值挂钩。在面对敌方武力威胁时,你可以抄起家伙就干;也可以抛出各种大道理让对方放下屠刀;又或者背叛委托人直接加入敌方阵营,这些细节赋予了我更自由的选择空间,让游戏玩着更有角色扮演的味儿,又或者说更像“辐射”。
《辐射76》承载了系列优势,打造了一个末日氛围极强的世界。不同于系列其他作品,西弗吉尼亚州美丽的自然风情,让《辐射76》的世界呈现出一种与“末日”相悖的违和感,然而深挖其内在,会发现残缺的建筑、尸体、掠夺者、怪物等填充物,也给这动人的外表下埋藏了一颗凄凉的内核。
捡垃圾是我探索时另一个乐趣来源,《辐射76》沿袭了《辐射4》捡垃圾系统的同时,也将用垃圾造房子的乐趣一并继承了过来。你可以在崖边造个会当凌绝顶的别墅,也可以在森林中搭个林中小屋,也可以将房子摆卖售货机当个杂货店老板,发挥自己的想象力来构筑房子确实是个很有趣的过程,尤其那些高等级大佬们的奢华宅邸,也一次次刷新着我对于盖房子上限的想象力。装备制造和耐久值的设定也赋予了垃圾“组装”和“修补”的功效,尤其是本作大多数装备及其不耐用的特性,也进一步提升了我捡垃圾时的收获感。
自从辐射76初次发售已经过去了1年半的时间。4月14日,辐射76登录steam平台。
截至至今天我的游玩时间已经快100小时了......
我认为它的故事背景什么的很有特色,首先背景故事:76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为——收复日。
就以世界观背景故事来说,《辐射76》深入参考了西维吉尼亚州的风格来设计怪物,其中包含了当地着名的都市传说「天蛾人」,还有绿蔷薇饭店,以及全美国第一座核弹碉堡。
这些都是它的背景特色。
自从辐射76初次发售已经过去了1年半的时间。4月14日,辐射76登录steam平台。
截至至今天我的游玩时间已经快100小时了......
我认为它的故事背景什么的很有特色,首先背景故事:76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为——收复日。
就以世界观背景故事来说,《辐射76》深入参考了西维吉尼亚州的风格来设计怪物,其中包含了当地着名的都市传说「天蛾人」,还有绿蔷薇饭店,以及全美国第一座核弹碉堡。
这些都是它的背景特色。
分解和制作是最简单的快速获取经验的方式,不过每次奖励的经验都不太多,比较重数量而不是质量,适合在探险的时候边打怪顺便在CAMP分解制作,进行一些经验的补充。些经验的补充。
公共工坊的入侵事件也能获取些许经验,好处就是你只需在等在工坊内就可以了,并不需要出去找怪刷。不过只适合在高等级的地区,低等级的例如森林区域,加的经验也不多。
分解和制作是最简单的快速获取经验的方式,不过每次奖励的经验都不太多,比较重数量而不是质量,适合在探险的时候边打怪顺便在CAMP分解制作,进行一些经验的补充。
辐射76这款游戏的故事背景什么的很有特色,首先背景故事:76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为——收复日。
就以世界观背景故事来说,《辐射76》深入参考了西维吉尼亚州的风格来设计怪物,其中包含了当地着名的都市传说「天蛾人」,还有绿蔷薇饭店,以及全美国第一座核弹碉堡。这些都是它的背景特色。