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游戏体验怎么样?

《古墓丽影·暗影》作为系列新作,其中不乏闪光点,同时也存在着不少毛病,但在我看来,最大的问题,是主角劳拉与我们所认识的那个劳拉相去甚远。这个全新的阴暗劳拉内心混杂着自负和冲动,经常做出一些鲁莽的举动。

此前已有大量关于《暗影》的评测发布,作者们无一例外的批评了本作的剧情。就像大家所描述的那样,《暗影》的剧情似乎掉在了自己给自己挖的坑里,本作一直在试图去修正系列一直以来过于宣扬西方文化优越感的风格,然而又无时无刻不散发着这样的优越感。

《暗影》的游戏体验一如既往的继承了该系列的特色,就像 13 年的《古墓丽影 9》和 15 年的《崛起》一样,玩家在游戏中攀岩,游泳,战斗,对话,升级,如此往复。不知道是否因为本作叫《暗影》的缘故,较以往的作品相比,潜行的比重大了不少。前两作的优点也一并继承了下来:漂亮的风景,十足的爆点,一系列爽快的任务节奏,成功地让玩家的肾上腺素剧烈增加。


1、剧情方面这一作感觉不错,但唯一有些难受的就是,劳拉2次拯救世界加上对父母的情感导致独特的自傲以及认为只有自己可以拯救世界的焦躁作为暗线,银盒子和匕首代表的太阳力量背面作为明线。剧情结束一方面代表太阳的暗影退散,也代表劳拉内心的暗影退散……三部曲结束。

2、一周目完成花费了约20小时,比前几作都长,导致后期玩起来有点儿累。尤其是这一作引入了隐藏商人以及传奇服饰,都从隐藏商人和任务来,导致中途很多不重要的支线任务都愿意花费时间去做,看能不能得一些衣服什么的,花了很多时间。

3、解密系统可能是这一作最大的亮点,难度高了很多很多,而且提示很少,古墓挑战尚且不说,帕衣提提的主线也有很多解密很难,这部分做的很棒。(可能是玩的太早,很多不会解还找不到攻略,玩的头疼)


很多朋友都说暗影很简单,主线流程短,战斗简单,解谜容易(关于难度)
说这类话的朋友有两类,一种就是真大佬,一眼便寻其本质,稍加操作易如反掌,这类就不说了。而另一种朋友,嘴上说着简单,有事没事点一下生存本能,解密游戏一直看提示,那和跟着主线剧情跑图有什么差别?甚至他们还会一直跳过剧情,更大幅缩短流程,然后在一个解密游戏中苛求战斗太简单(虽然确实稍微简单一些,但是拜托,这是解谜游戏),那您喷开心了就好。
所以这里我强烈推荐走火入魔难度,或者至少也要关闭重要物品高亮(把Q抠掉),会大大的提升你的游戏体验,辅助以只在大本营存档,看见篝火着实就像在圣巢看见椅子(空洞骑士),在苇名看见鬼佛(只狼)。死亡回档的高额成本也会逼迫你仔细观察每一片线索,当你不能高亮的时候你会发现其实地图中很多地方都是看似能抓取,试一下就回去泡温泉了,刺不刺激。所以解谜的紧张感和获取重要线索的渴求就大大增加了游戏体验,也会逼迫更细致的观察环境的每一个细节,走过每一个地方,那你是不是收集也完成的更好了,还能发现很多制作组的小心思(大恶意)和小细节。


作为系列三部曲的最终章,《古墓丽影:暗影》在地图的表现上进行了极大的拓展,从最开始的秘鲁村庄到后来的隐秘之城,整体环境要素变得更加庞大并且在细节的打磨上也进行了一定的提升,支线和古墓挑战的要素依旧存在,不过基于前两部作品所奠定的基础,此次游戏中二者和主线的交融上显得不再有太多突兀感,并且在奖励的内容上变得更加具有实用价值并且更加直接明确,这也让本作中的支线和挑战成分更加具有吸引力,同时这部作品在支线和挑战的故事设定上有了更加明确的叙事,当游玩过后玩家可以明确的了解到该支线中所发生的内容,并且这些故事完全不会对主线流程的叙事产生任何影响。在部分环节内,《古墓丽影:暗影》依旧选择了一种迷你沙盒的游戏方式,而此次制作组针对此类内容强化了很多的内容项目,商人、可互动NPC等内容的强化让游戏中的世界显得更加圆润饱满。

  此次《古墓丽影:暗影》在主线和挑战内容的谜题设计上再次上升了一个高度,本作中谜题的设计很好的契合了游戏中不同古墓的不同环境设定,让这些谜题的设置显得十分完整并且没有太多显得过于强行加入的感觉,解谜要素所占据的比例也得到了一定提升,在本作中很好地将解谜、战斗和探索三种成分进行了融合,这也让《古墓丽影:暗影》的游戏体验很难让玩家产生一种疲劳感。不过游戏在谜题的难度设计上也成为了三部曲中最难的一作,部分解谜着实需要玩家经过一番绞尽脑汁的思考,当然谜题难度与否这点仅是因人而异,但在一些复杂程度上,本作相比较前两部作品要高上不少。除了对于内容的打磨,《古墓丽影:暗影》在画面张力的表现上也得到了很高的提升,这些不仅是从死亡时的冲击力而言,从神秘的雨林到诡异的祭坛,大量环境细节的刻画都让整体的游戏环境像是一部CG一般。


特别好,也特别差
好在哪里-操作,解谜,攀爬,交互都做得特别好,暗影的攀爬操作很多,解谜的成分也很多,八个古墓(好像是八个),若干地下墓室,dlc的七个支线➕墓室,还有散落在世界各地的石碑谜题,难度其实并不大,不需要看攻略,制作方会的小心思很容易猜透,还有很多暗示的点,玩起来并不会卡着,花点耐心很多谜题都能顺利解开,解开的感觉就是爽,买还送奇迹拉拉哦(超多衣服可换,德雷克表示不服)。
差在哪里-支线太过繁琐,想要全收集就得忍受转地点的进度等待,恐怖的渲染有点过分了,不过这些都不是没法忍受的,最难忍受的是主线短,剧情干巴巴(也就是为什么很多人说这一作几个小时通关),所以我认为只有真爱古墓丽影而且能沉下心慢慢玩的才能感受到这部作品的魅力,再者,就是掉帧无敌了,掉帧村能卡到你怀疑人生。
总结:这款游戏只适合真爱古墓系列,真爱拉妹,能够耐心下来慢慢体会的玩家,只玩主线不建议入。


神作,是一款游戏能获得的最高赞誉。从几年前的GTA5,到2017年的《塞尔达传说:荒野之息》,许多玩家把这2个字赋予了自己心目中最优秀的游戏。《古墓丽影:暗影》没有塞尔达那样突破性的交互,也没有GTA5那般有趣的开放世界,在我看来,它无法承担“神作”两字的重量。然而,当我戴上自己的耳机,跟随劳拉经历了这么一段危机四伏的冒险后,我不得不说,《古墓丽影:暗影》,是三部曲中的新高峰,这是一款非常非常棒的游戏。

足够真实的劳拉

要让游戏的故事情节真正的出彩、牵动人心,主角的成长,永远是一个不可忽视的重点。从古墓9到暗影,开发商一直试图通过友情、亲情还有各种苦难来刻画劳拉的形象。古墓9中,劳拉首次面对死亡的威胁,展现出的是一个少女应该有的脆弱与无助。在崛起中,她拥有了果敢与坚强。而到了这一次的暗影,我们看到的是一个真正成长后的劳拉。

游戏是一种跟电影和小说都截然不同的艺术载体。游戏不能像电影那般通过演员的精湛的表现来展示人物的个性,也不像小说一般能够通过冗长的心理描写来凸显主角的内心。本作中,开发商利用了人物对话和劳拉的行动来展现了她经历磨难、对抗敌人后获得的成熟与智慧。面对危险至极的任务,劳拉的回答不再像古墓9中那般犹豫,而是“交给我吧”这样充满自信的回复,然后转身,进入到了九死一生的任务中,从主线到支线,劳拉许多次成为了他人的“定心丸”。她不仅能够只身犯险,营救别人的孩子,也可以一个人绕后,去堵截敌方大部队的前进。


开场就觉得很惊艳,这种开场才摸金校尉。剧情进入巴西以后的场景、人物、摆设,给人一种非常真实的感觉。而进入遗迹以后昏暗的视角更能真实的反应险峻,动作里面加入了绳索解密也变得多样其他。

  弓箭的音效更真实,嗡嗡的声音太爽。很少用枪械的关系,只感觉到音效很不错,至于什么跳跃拉扯之类的,神海跟古墓一直有的啊。强制对准攀爬点很正常好伐,提高了无脑跳的难度,让玩家更需要注意周围情况。

  地形杀比起前两作更多更合理,这种在黑魂、血缘里面都是加分的东西好嘛,很多地形杀设计得非常符合场景, 一些场景的细节做得很好的,我记得最深刻的是一个古墓,水位的深浅会影响到攀爬时的回音效果。


《古墓丽影·暗影》作为系列新作,其中不乏闪光点,同时也存在着不少毛病,但在我看来,最大的问题,是主角劳拉与我们所认识的那个劳拉相去甚远。这个全新的阴暗劳拉内心混杂着自负和冲动,经常做出一些鲁莽的举动。
此前已有大量关于《暗影》的评测发布,作者们无一例外的批评了本作的剧情。就像大家所描述的那样,《暗影》的剧情似乎掉在了自己给自己挖的坑里,本作一直在试图去修正系列一直以来过于宣扬西方文化优越感的风格,然而又无时无刻不散发着这样的优越感。
《暗影》的游戏体验一如既往的继承了该系列的特色,就像 13 年的《古墓丽影 9》和 15 年的《崛起》一样,玩家在游戏中攀岩,游泳,战斗,对话,升级,如此往复。不知道是否因为本作叫《暗影》的缘故,较以往的作品相比,潜行的比重大了不少。前两作的优点也一并继承了下来:漂亮的风景,十足的爆点,一系列爽快的任务节奏,成功地让玩家的肾上腺素剧烈增加。


在继承系列优质剧情的同时,《暗影》再次讲述了一个《夺宝奇兵(Indiana Jones)》式的故事。它把焦点对准了一场即将到来的末日浩劫,劳拉则需要找到一件古物来阻止它,并因此逐渐踏入了南美洲的黑暗之中。好莱坞大片式的震撼场面在本作中再次回归:当大地逐渐破碎,建筑不断倒塌的时候,置身其中的劳拉就好像坐上一列设计精良的过山车,并将为玩家带来成吨的乐趣。

除了视觉效果以外,有关执念的探讨再次成为了本作的主题。劳拉依旧表现得非常固执,甚至在第一幕里就会给人一种自恋的感觉(在25个小时后,这种人设确实就有些烦人了),不过这样的设定也让她的性格里少了几分拘束。劳拉的自恋并没有通过一种尴尬而内向的方式来呈现,而是和她身上那些危险的特质有机结合在了一起。对她而言,这无疑是一种巧妙而惊喜的发展,也在她相对阳光的形象里增添了一抹阴影。无论是在2013年的《古墓丽影(Tomb Raider)》还是2015年的《古墓丽影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》里,这样的设定都是前所未见的(电影版就更不用提了)。


作为《古墓丽影》系列现代三部曲的终章,《暗影》主角的塑造本应超越前两作,更加具有鲜明的个性,却在最后成为了一个公开的槽点其中不乏闪光点,同时也存在着不少毛病,但在我看来,最大的问题,是主角劳拉与我们所认识的那个劳拉相去甚远。这个全新的阴暗劳拉内心混杂着自负和冲动,经常做出一些鲁莽的举动。暗影》的游戏体验一如既往的继承了该系列的特色,就像 13 年的《古墓丽影 9》和 15 年的《崛起》一样,玩家在游戏中攀岩,游泳,战斗,对话,升级,如此往复。不知道是否因为本作叫《暗影》的缘故,较以往的作品相比,潜行的比重大了不少。前两作的优点也一并继承了下来:漂亮的风景,十足的爆点,一系列爽快的任务节奏,成功地让玩家的肾上腺素剧烈增加。然而事与愿违,《暗影》的制作组似乎根本就不知道如何刻画人物,更别说在游戏中给我们展示「古墓丽影」的含义。前两部至少为我们塑造了一个涉世未深,性格柔弱,时常容易受到欺骗的菜鸟劳拉。但本作却用一个个混乱且质量低下的冒险故事把玩家们弄得困惑无比:这真的是劳拉吗?《暗影》中的劳拉不仅要在游戏中躲藏在阴影里,她的人物性格似乎也连带着遁入阴影之中,让玩家看不懂,猜不透。