核心玩法是什么?
奥特曼格斗进化3核心玩法是回到奥特之星后,奥特之父会命令你和兄弟们去太阳系战斗,你会被派到地球。在市中心第一个敌人是保镖怪兽布莱克王,把他打到红血时能量吸收装置会罩住它把艾雷王的能量交给它,之后你再把他打死。不要开行的太早,希波里特星人有会出现。为了救你,佐菲会被能量吸收装置罩住,能量被吸收。其能量被加在希波里特星人上。你肯定打不过他,被打倒红灯时或他达到发大必杀技时,佐菲会爬过来,把他的精神加给你。然后你就可以干掉他了。
奥特曼格斗进化3核心玩法:依据必杀的威力和消耗眩晕值,大致可划分为SABCDE--几个级别(有超S级,但在游戏中标位S级,部分S级必杀伤害较大但低于超S,标注为S ,具体见下文),威力与所耗眩晕依次递减,同级必杀威力和所耗眩晕会有不同。如果同时装备多个必杀技,伤害等级会降低。其中装备同种技能下滑幅度小,装备不同技能则下滑幅度大。攻击时对手眩晕的增长速度与我方使用攻击和对方剩余血量有关。除超重击以外的任何攻击均可以增加对手的眩晕值,眩晕值满后对手无法防御任何攻击,但可以闪避。对手血量越少,被打满眩晕的次数越多,眩晕增长速度越快。有的必杀技击中对手后能增加对手一定眩晕值,这一点也会随必杀装备的数量而变动。装备的必杀技种类多,放必杀时对手不易猜中,需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长且易被防住。注:AI猜中技能的概率不会随你装备技能的数量而变动,有时即使你只装一个技能AI仍会猜不中。如果被对手超重击击中,在对手放必杀时,可以通过不断摁方向键加快眩晕掉落速度从而阻止对手释放必杀,剩余的体力越多加快的幅度越大。
模式介绍
1. 奥特模式(ULTRA MODE)
初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关与各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的经典战斗场面。对全系列比较熟悉的迷友来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。本模式也常被称为故事模式或剧情模式。
2. 战斗模式(BATTLE MODE)
选择奥特曼或怪兽连续对战五个对手。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。每个角色都基本前4人随机,最后1个对手为剧情对手的模式,但是注意:圆盘生物、加坦杰厄、高斯奥特曼、雷杰多不会遇到。
3. 对战模式(VS MODE)
使用各角色进行对战。分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。
4.双打模式(DOUBLES MODE)
选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(不能选怪兽)。想玩这个模式,你必须要有两个手柄才可以。
5.必杀技装备模式(CUSTOM MODE)
进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,依次类推。主力必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。如果装备的必杀技种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断你
的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了。
6.练习模式(PRACTICE MODE)
选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。
7.教学模式(TEACHING MODE)
由佐菲教泰罗一些基本的战斗技巧。第一次接触本作的朋友或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个模式,在后面隐藏必杀与这个模式也有关。进入后,选择左边选项是开始教学,右边是退回到主菜单。
8.欣赏模式(VIEW MODE)
类似于百科词典的模式。在这个模式里我们可以对游戏中出现的各个角色(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。
9.重放模式(REPLAY MODE)
将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。
10.设置(OPTION)
进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,记忆卡管理等等。打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟。(PS:可将记录方式设置为AUTO自动记录,比较方便)。有个小发现:每次进这里的时候,背景画面是不一样的,呵呵,想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。
(注:第4、8、9三个模式要分别在玩过奥特模式和战斗模式后才会出现)
操作键位
电脑操作键位:
D-前进 A-后退 W-跳跃 S-蹲下【双尾怪和葛洛卡不能蹲下】
DDJ或DDU或DDI-冲刺攻击【双尾怪不能冲刺攻击】
WWJ或WWU或WWI-跳跃攻击【双尾怪不能跳跃攻击】
AAJ或AAU或AAI-防御反击【双尾怪和葛洛卡不能防御反击】
J-轻击 k-投技【双尾怪不能进行投技】 U-重击 i-超重击,是释放必杀技必须的 l,m,n,o-小技能m,o-平成系的奥特曼或怪兽变身,仅限【迪迦,戴拿,高斯,杰斯提斯,勒休巴斯。盖亚】能用n-召唤历代奥特曼的战队飞机或一部分的怪兽飞船,对奥特曼或怪兽进行攻击。 DD-奔跑 AA-后翻【怪兽不能后翻】KJ,KU,KI-另类投技【双尾怪和葛洛卡不能进行另类投技】DJ,DU,DI,WJ,WU,WI,-另类攻击【双尾怪不能进行另类攻击】
全S级流程 第1关:哥尔赞的逆袭
登场人物:迪迦,哥尔赞
失败条件:1避难所被破坏。2时间到。3迪迦被击败
剧情条件:
1)变身成强力型(经验证该条件不用必须在火山爆发之前触发,任何时间触发都可以)
2)用复合型迪迦的哉佩利敖光线击败哥尔赞。
S级条件:1.体力残留50%以上。2.时间残留1分30秒以上。3.满足剧情条件 能力点评:
迪迦的复合形态在格斗性能方面十分平均,力量型和空中型的区别也是由复合形态为蓝本而改变了部分招式。
强力型:除去R1的光弹攻击以外,格斗攻击速度变慢攻击变强,攻击中自带霸气
奥特模式(ULTRA MODE)初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关与各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的经典战斗场面。对全系列比较熟悉的FANS来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。也有人称这个模式为故事模式。
战斗模式(BATTLE MODE)选择奥特曼或怪兽进行1VS5。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。
对战模式(VS MODE)使用各角色进行对战。分别为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。
必杀技装备模式(CUSTOM MODE)进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名角色选中后有4中必杀技装备方案(按上下键选择,圆圈确定)。简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,依次类推。主力必杀技设在□△X○上,辅助必杀技设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。装备必杀技的种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断你的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了。
1. 奥特模式(ULTRA MODE)
初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关与各原作中的大抵情节相同,收录的都是各作中的经典战斗局面。对全系列比较熟习的迷友来说,玩起来会有一种亲热感。假如是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。本模式也常被称为故事模式或剧情模式。
2. 战斗模式(BATTLE MODE)
选择奥特曼或怪兽持续对战五个对手。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面详细阐明)。每个角色都根本前4人随机,最后1个对手为剧情对手的模式,但是注意:圆盘生物、加坦杰厄、高斯奥特曼、雷杰多不会碰到。
3. 对战模式(VS MODE)
使用各角色进行对战。分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式雷同。
4.双打模式(DOUBLES MODE)
抉择两名角色同时与一个敌人进行战斗(不能选怪兽)。想玩这个模式,你必需要有两个手柄才可以。
5.必杀技设备模式(CUSTOM MODE)
进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备计划。简单的说就是把你喜欢的必杀技调剂到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,顺次类推。主力必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏均衡,如果同古装备多个大威力必杀技的话,伤害值会下降。如果装备的必杀技种类丰盛,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好断定你
的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的品种少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的爱好了。
6.训练模式(PRACTICE MODE)
取舍本人爱好的角色和场景进行对战(对CPU)训练。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分离是CPU的举动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(畸形,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和从新挑选角色。
7.教养模式(TEACHING MODE)
由佐菲教泰罗一些基本的战斗技巧。第一次接触本作的友人或格斗游戏苦手的玩家应当先玩这个模式,在后面暗藏必杀与这个模式也有关。进入后,选择左边选项是开始教学,右边是退回到主菜单。
8.观赏模式(VIEW MODE)
相似于百科词典的模式。在这个模式里我们可以对游戏中出现的各个角色(包含各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。
9.重放模式(REPLAY MODE)
将玩家在战斗模式中的表示进行重放,并对录象材料进行删除和拷贝。
奥特模式
初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。也称故事模式、剧情模式
战斗模式
选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个多为剧情对手的模式。
对战模式
分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。
联手作模式
选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。
玩家在进行打斗的时候你可以通过自己的作战招式来KO你的对手,玩法体验也是十分丰富。你需要成为最强的格斗高手,灵活的控制好自己的奥特曼来打倒周围的小怪兽。任何地点任何时间只要有空就能来两局,拥有快节奏的玩法,而且不必担心进度户消失。
1、放大招:就是在攻击别人时,别人的血槽底下那一栏会慢慢的涨,由于不同威力的必杀消耗不等的眩晕,所以尽量打到眩晕满了,这时候按一下〇,电脑模拟的,要重新设置过1P是I、2P是5,之后就可一J U I K的按了,大招也就可以发出,附带的,威力最大的必杀键位最后亮哦。2、眩晕槽被敌人打的话,眩晕槽就会上涨。当眩晕槽开始闪烁的时候,如果受到超重击按〇键就会立刻进入眩晕状态。这时敌人会立即进入必杀技准备状态,此时会出现“△、〇、◇、X”这四个按键,如果在任意键位上装备了必杀技的话,就按下去吧,键位没装备必杀技就别按,按了也没用,按下相应的键就会立刻发出必杀技。
3、基本操作键位:□——普通攻击,连按为连续进攻,可配合方向键使出不同招数(飞踢等),命中对手可使眩晕槽(HP下面的红槽)上涨。△——重攻击,可配合方向键使出不同招数,命中效果比普通攻击好。〇——超重击,释放必杀技所必须。按下后角色会使出超重攻击,命中对手后,根据对手眩晕槽值的多少,来决定自己必杀技的准备时间。此时可按相应按键来发出必杀技。X——投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。如果按下后再按其他键便可使出不同种类的投,如过肩摔,过顶摔,龙卷式等等。
电脑操作键位:
D-前进 A-后退 W-跳跃 S-蹲下【双尾怪和葛洛卡不能蹲下】
DDJ或DDU或DDI-冲刺攻击【双尾怪不能冲刺攻击】
WWJ或WWU或WWI-跳跃攻击【双尾怪不能跳跃攻击】
AAJ或AAU或AAI-防御反击【双尾怪和葛洛卡不能防御反击】
J-轻击 k-投技【双尾怪不能进行投技】 U-重击 i-超重击,是释放必杀技必须的 l,m,n,o-小技能m,o-平成系的奥特曼或怪兽变身,仅限【迪迦,戴拿,高斯,杰斯提斯,勒休巴斯。盖亚】能用n-召唤历代奥特曼的战队飞机或一部分的怪兽飞船,对奥特曼或怪兽进行攻击。 DD-奔跑 AA-后翻【怪兽不能后翻】KJ,KU,KI-另类投技【双尾怪和葛洛卡不能进行另类投技】DJ,DU,DI,WJ,WU,WI,-另类攻击【双尾怪不能进行另类攻击】因此个人看来,游戏的键位,连击属于玩法最核心,可以打出华丽连击。
1.剧情模式,初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。2. 战斗模式,选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为剧情对手。3.对战模式,分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。4.联手作战模式,选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。5.技能装备模式,可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。,小光线、飞机和变身设定在附加键上。如果同时装备多个必杀技,伤害等级会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多,需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。6.练习模式选择自己喜欢的角色和场景进行对战练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态,眩晕槽状态,反击状态,回到主菜单和重新选择角色。7.教学,佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。8.欣赏模式,我们可以对游戏中出现的角色、游戏音乐、场景等进行欣赏。9.重放模式将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。10.设置,进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。
该作剧情是该作核心玩法,玩家们不容错过哦
胜利条件:击败布鲁顿
失败条件:初代被打败;时间到
S级条件:体力95%以上,时间2:06以上
通关流程:
首先初代对战布鲁顿,将布鲁顿体力打到50%之后,布鲁顿开启空间扭曲,直接攻击无法打到它,需要用×或×○破除扭曲后才能接着打。之后就是正常对战了,击败布鲁顿即可过关。
任务:1.使用□连击;2.使用重击;3.使用○蓄力攻击;4.成功使用×○连击;5.使用×;6.以斯派修姆光线获得胜利;7.只用×、×○及斯派修姆光线战胜布鲁顿