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游戏体验怎么样?

本游戏抄袭十分严重,不要抱着看热闹的心态入本游戏,看名字就知道他抄袭了多少,建模渣的一批,小车没什么卵用,防守方破门而出硬钢进攻方,完全没有彩六的感觉

玩了不到半小时,忍受不了,卸掉了

我相信官方一开始就抱着抄袭被喷蹭热度的想法,不然也不会起这个鬼鬼名字了

虚幻四引擎被用成这个鬼样子也真的没啥说的

抄袭彩六就不要这么敷衍,毕竟手游没有彩六方面的游戏,如果你做的像隔壁大厂优化那么好的话,相信也会有很多人玩

你看看隔壁第五人格,人家为啥不被喷?你们光明正大承认借鉴,勇气可嘉,但是!角色地图都照抄你们真的用心了嘛?

作为彩六玩家,一星不送


它就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《dayz》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。它在公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。 然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。


全境封锁是一款角色RPG、第三人称FPS游戏(类似GTA5的视角),并且玩法十分多变,如果你喜欢无脑刷,可以打各种PVE副本;如果你喜欢跟别人硬刚,可以选择暗区PVP!总的来说,《全境封锁》里的东西放的太多了,相互矛盾的设计思路让一些极好的原材料淹没在了乏味的泥浆当中,最终它没能给大家呈现一道好菜。虽然支线内容太过重复,但《全境封锁》的主要游戏内容和多人部分做得很出众,这些都让游戏里的事物值得一看。


汤姆克兰西系列大杂烩

游戏里角色活动需要攒碎片,升星需要攒碎片,与其说像是少男前线,还不如说是3d版公主连结

角色有升级 升星 装备(还可以进阶)总之和某链接的养成系统几乎一样

三星通关可以扫荡,体力日常不够用

抽卡的费用高的一批,你攒起来的钻石根本不是给你抽卡用的

可能比较慢热,每次上线弹窗都是叫我氪金买角色让我十分头痛...于是卸载了...

氪金的钱都够我r6买好几个活动的皮肤包了

育碧手游还是一如既往的烂...


它就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。它在公布之初给所有人带来了震撼的印象,这款游戏拥有精彩的创意,如果再加上优秀的设计理念,那么毫无疑问它会是一款佳作。 然而在经过长时间的游戏体验之后,本作却带来了相当之多的矛盾。诚然这款游戏几乎等同于为“网游”,然而它也拥有宏大的故事背景,在这个前提下《全境封锁》最终没能达到一个平衡点,很不幸它引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。。