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游戏体验怎么样?

1.不能通过打家门口的路标就定义一个人是狼。且没有任何必要对打门口路标的人产生怀疑倾向。

能勉强定义狼的行为:只有在他在远离家的地方,没有任何理由的拆牌子时,才勉强可以将他暂时定义为狼。

斧头砍树三重一轻且只有一块木头。

斧头砍路标只需要两重刀一个半蓄力,且有两块木头。

我个人经常喜欢开局打路标,然后木头换石头/白嫖石头来达到最快速度做刀。但这也经常导致我在路人铜标局被三四个人追着砍。

2.滚轮对讲机真的是一个很傻的行为。

在你决定使用对讲机来测试家狼的时候,你就相当于已经白送给野狼了一份空投。你需要一段时间来号召队友,征得同意,收集资源,排队测试。且家狼在有背包的情况下,这种方式根本没用。

且这种行为真的很离谱。我在翻贴吧的时候,有看到过说这种行为算贴脸的,还有说这种行为不算贴脸建议用的。

我认为,首先,这种行为不是贴脸,因为它不具备任何贴脸的因素(聊场外,代入情绪,发誓)

其次,这种行为不该被推崇和依赖。因为它的确不属于正常的游戏玩法。且对狼人的确不公平。有人可能会问:你刚刚说了,狼人开局快速做背包就不会被测出来! 确实是这样,但同时,开局杀三鹿本身就是一个入狼坑的行为。

我也会用这种trick,但仅仅是当好人出去找堡时随机找个人让他拿无线电,随便让他滚下滚轮,没必要强迫他塞满物品栏,更没必要一个人一个人试。物品栏-1,失去和队友频繁联系对于家狼来说,已经有很大的影响了。

3.游戏的发言规则和狼人杀基本一致。

这个规则并不是在指,你说了什么样的话就是违规的,而是在指,什么样的话说出来是基本无效的,或者说是会将你定义为一个messer的

这是一个基于交流的游戏。信任度是左右游戏节奏的唯一标尺。游戏本身并不限制你的发言内容,也没有发言时长限制。但作为一个玩家,应该对自己的游戏行为有一个底线。

举个例子。A晚报狼zai但被B发现。B指明身份报晚且提刀。这个时候不管A是真的报晚了还是假身份。正确的回答到底是什么。

我见过的大多数人(都是铜标,因为稍微会玩的都不会冒这个险)都在被别人指出疑点之后拼命反驳并逐渐歇斯底里。


我觉得这个游戏比较适合和认识的人玩,可以开麦(不沟通没法玩)。
新手上路分分钟体验到了社会的黑暗,有一局我是偷窃者,一个小姐姐喊我说妹子你过来我给你几个浆果,我感动的走了过去结果被一群人乱刀砍死,事情的真相是一个狼科学家对我用吐真剂,诬陷我是狼……
还有我当狼的时候基本只能当家狼,因为打野试了两把都被熊咬死了……野外世界太可怕。当家狼偷开家附近箱子的时候,箱子上还被下了毒,被好人发现我中毒就gg了……唉……
现在还在摸索中,偶尔也能遇到友好的路人局,毕竟玩这个游戏的朋友还凑不齐8个人


冬日计划游戏很短,找星星有点无聊,而且还要收费,有些人不喜欢这个游戏,理由也是值得一说的。我就不说别的,因为付费原因,还有游戏一些弊端,的确可以这么说。我知道这样听起来好像矛盾了,但我喜欢这个游戏,一个独立游戏能做的成这样,很不错了。画风啊音乐啊什么的,我很容易就会被带入那种宁静祥和的气氛中。因为这游戏仅用短短的几句只言片语,和粗旷画风的表情,就确实的让我体会到了一种内心悸动的感觉。这是很多别的比这精致得多的游戏吹过,却并没能带给我的东西。顺带一提,这游戏的教学关是我见过的最好的游戏教学关之一。居然能仅用一个教程就把整个游戏的所有人物情感全部铺垫到位,着实惊艳。


表面上与其他生存游戏类似,在严苛的环境与野生动物危险下主打多人合作生存。只不过,游戏特别“狠毒”地在生存者中间添加了“背叛者”,其目的就是要阻止生存者活着离开。
而且背叛者有许多手段可以杀害生存者,比如武器偷袭,或是下毒等等。这样设计和“狼人杀”是很像的,一下子充满了危险和乐趣,毕竟“与人斗,其乐无穷”。
在这个游戏,只要你想为团队帮忙,不需要努力说话,也有你的一席之地。这款游戏很容易将个人情感融入进去。
随着游戏的进行,自己的个人性格也会完美投射在游戏内的角色里。有的玩家会积极主动引导局势,有的则小心翼翼等待时机,每个人都有自己的玩法,每个人也能在游戏中去做回内心的自己。


冬日计划就界面来说,看起来还是很惊艳的,切换不同角色会有UI色调的变化,整体也很简洁,但是部分功能有一些小问题:首先是排行榜,点击进去发现所有排行榜都是0,参与玩家也是0就让人很莫名,如果是因为等级还未到达参与排行榜的标准,可以做一个等级限制,刺激玩家升级去解锁相应功能,然而现在进入系统发现玩家数是0,会下意识觉得这是个废掉的系统.....其次是任务及曲目系统的红点,一般红点代表有奖励可领,但是点进去之后发现没有奖励可领也没有新东西可以解锁,来回翻了两轮才发现是有了新的曲目,而且选中曲目后退出,红点也没有消,是否必须解锁或者打过一遍才能消红点还未可知,但是如果红点只是为了标新曲目,那么在曲目icon上标注new标签会比红点更浅显易懂,至少对于我这类消红点的强迫症玩家,这个没法消除的红点让人很难受。


新颖的游戏机制制作精良、地图要素多,多样性的玩法,更新后已不锁国区,好评!30分钟好人阵营获胜比较困难,60分钟又太长,玩的多了重复性较高,路人TNT指数高,不开加速器联机体验较差,建议和朋友开黑玩,不然体验可能较差。5-8人游戏,最低需5人。游戏内设置改成亚洲,记得测试下麦克风,不能游戏内语音不建议玩这个游戏。充满可以用狼人代币解锁地堡 。科学家:每场游戏仅限一次;在实验室 可以用死人心脏 复活他;如果复活的是好人,会变成狼。窃贼:其实是中立阵营,但被药剂揭示会显示为狼人。体验感还可以!


很不错

特点逃生

你是一群陌生人中的幸存者,必须收集资源,与恶劣环境作斗争,完成一系列任务,以便从几个救援载具中召来其中一个。

隐藏角色

幸存者群体中潜伏着不明身份的背叛者。这些背叛者彼此认识,但不认识幸存者。他们的目标是阻止幸存者逃生,且不被认出和杀死

团队协作

幸存者们只有共同合作才能成功逃脱。擅自离队的玩家很难在恶劣环境中生存下来,他们可能会落入猛兽之口,也很容易成为背叛者的目标 沟通

与其他通信玩家沟通的方法有多种,包括近距离语音聊天、语音私聊无线电频道、文字聊天和表情符号-如果幸存者有希望完成任务并抵御背叛者,沟通就是成功的关键了。

背叛和欺骗

背叛者的人数比幸存者少,而且他们在游戏刚开始时势单力薄,但他们可以渗透幸存者阵营并赢得他们的信任,同时积累自己的实力。幸存者永远不能百分之百地确定谁是可以信赖的人。背叛者可能会利用这一点:散布谎言,怂恿幸存者内斗。


着直播效果超级欢乐,就一直想找人玩.正好这两天解锁国区 免费试玩 打骨折,就连哄带骗煽动几个好友入了. 游戏核心玩法类似饥荒 狼人杀,5-8人需要在雪山中生存,有温度和饱食度的设定,任何一样过低都会持续掉血,野外还有十分危险的狼和熊,使得一个人在外生存非常困难,必须通过合作求生.无辜者方的游戏目标是完成任务逃离雪山,背叛者方的游戏目标是千方百计阻挠无辜者逃离. 新手期狼好赢,因为萌新都逛街,狼稍微捣捣乱都能拖到30分钟一起死,到后面会玩了抱团做任务狼就没什么下手机会了. 路人局和开黑局基本是两个游戏,路人局要机关算尽,玩狼的时候感觉心都提到嗓子眼了,一局下来还是挺累的.开黑局大家都是朋友,基本想着怎么砍他一下什么的,比较欢乐(就是比较费朋友,一局下来少几个). 总而言之是款好游戏,非常适合和几个朋友一起玩。


游戏核心玩法类似饥荒 狼人杀,5-8人需要在雪山中生存,有温度和饱食度的设定,任何一样过低都会持续掉血,野外还有十分危险的狼和熊,使得一个人在外生存非常困难,必须通过合作求生.无辜者方的游戏目标是完成任务逃离雪山,背叛者方的游戏目标是千方百计阻挠无辜者逃离.
新手期狼好赢,因为萌新都逛街,狼稍微捣捣乱都能拖到30分钟一起死,到后面会玩了抱团做任务狼就没什么下手机会了.
路人局和开黑局基本是两个游戏,路人局要机关算尽,玩狼的时候感觉心都提到嗓子眼了,一局下来还是挺累的.开黑局大家都是朋友,基本想着怎么砍他一下什么的,比较欢乐(就是比较费朋友,一局下来少几个).
总而言之是款好游戏,非常适合和几个朋友一起玩,原价70人民币入比较贵.


1.不能通过打家门口的路标就定义一个人是狼。且没有任何必要对打门口路标的人产生怀疑倾向。

能勉强定义狼的行为:只有在他在远离家的地方,没有任何理由的拆牌子时,才勉强可以将他暂时定义为狼。

斧头砍树三重一轻且只有一块木头。

斧头砍路标只需要两重刀一个半蓄力,且有两块木头。

我个人经常喜欢开局打路标,然后木头换石头/白嫖石头来达到最快速度做刀。但这也经常导致我在路人铜标局被三四个人追着砍。

2.滚轮对讲机真的是一个很傻的行为。

在你决定使用对讲机来测试家狼的时候,你就相当于已经白送给野狼了一份空投。你需要一段时间来号召队友,征得同意,收集资源,排队测试。且家狼在有背包的情况下,这种方式根本没用。

且这种行为真的很离谱。我在翻贴吧的时候,有看到过说这种行为算贴脸的,还有说这种行为不算贴脸建议用的。

我认为,首先,这种行为不是贴脸,因为它不具备任何贴脸的因素(聊场外,代入情绪,发誓)

其次,这种行为不该被推崇和依赖。因为它的确不属于正常的游戏玩法。且对狼人的确不公平。有人可能会问:你刚刚说了,狼人开局快速做背包就不会被测出来! 确实是这样,但同时,开局杀三鹿本身就是一个入狼坑的行为。

我也会用这种trick,但仅仅是当好人出去找堡时随机找个人让他拿无线电,随便让他滚下滚轮,没必要强迫他塞满物品栏,更没必要一个人一个人试。物品栏-1,失去和队友频繁联系对于家狼来说,已经有很大的影响了。

3.游戏的发言规则和狼人杀基本一致。

这个规则并不是在指,你说了什么样的话就是违规的,而是在指,什么样的话说出来是基本无效的,或者说是会将你定义为一个messer的

这是一个基于交流的游戏。信任度是左右游戏节奏的唯一标尺。游戏本身并不限制你的发言内容,也没有发言时长限制。但作为一个玩家,应该对自己的游戏行为有一个底线。