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游戏体验怎么样?

本作最大的特色,很多人看都没看就觉得是个完完全全需要氪金的系统,其实不然。卡牌系统其实就是过往的改造车辆性能系统,只不过这代单独分开,让玩家使用卡牌给自己的车辆性能升级,以前是直接用游戏币。
  获得卡牌有三种方式:
  1.比赛----这个刚刚已经提过,比赛获胜就可以获得一张卡片,卡片完全随机。
  2.金币升级-----金币升级其实还是存在的,但是升级效果没有抽到强力卡牌好,而且比较贵,一次1W多金币。
  3:拉霸抽奖-----是的你没看错,就是抽奖,拉霸的选项分别是“改造部件”,“零件品牌”,“零件属性”,一次只能固定一个你想要的选项,其他两个属性随机。拉霸需要点卡,比赛中都可以获取。


当时表哥在他的小米2s上下载了这个游戏,给我玩的时候说,这个游戏有1点G多,脸上带着骄傲,当时我是无法想象一个手机游戏居然能高达1G,同时又非常羡慕表哥有一台性能如此强大的手机,这也能带动,如今过去那么多年,几G游戏已经不稀奇,却没有游戏能给我当年那种震惊的感觉了。

我没有玩过pc端的,不知道和手游比起来怎么样,不过我觉得这款游戏很好玩。

赛车游戏没有漂移就没有灵魂,我觉得这游戏里的漂移还是很爽的,我一直都是用重力操控,灵敏度调得比较高,这样只需要抬动两根手指就能很好的操作(对,我巴不得手指都不要动,毕竟懒癌晚期),然后漂移,喷射。最无语的是,无论我多快警察都能追的上,真是对里面的警察厌烦,还要在路上铺路刺,恶心。


游戏挺好的,也玩了大半个月了。我也不管是不是正版了。能玩我就很开心了。游戏挺流畅的,显示效果也不错。我也有氪一点点金。买了科迈罗和一些车。就是感觉关卡有点枯燥都差不多的。里面还更新了喜欢的肥龙。虽然价格实惠但是我不敢买。这也是我最要说的一点!希望作者可以推出账号绑定,因为无法绑定任何账号的话我的游戏进度,充进去的钱就无法得到保障。我怎么敢充太多钱呢?只能充个几十块钱。希望作者增加账号绑定功能。手机号,邮箱,谷歌之类的。


改装自由度高,宽体!轮圈!排气!加个帅气的颜色!哇,我的脸都在屏幕上蹭了一层油!心爱的993加上RWB套件,单单这个车我就可以玩一年!外观改装方面我非常满意,之前有几部改装自由度很低,很难受。控制简单,我是手残党,玩尘埃的时候每次都要开很多辅助,不然就会摔键盘!飘逸起来的手感是我好久没感受到的了,轻松加愉快,有种极品14的感觉,满满成就感。5种模式,公路赛就是极品的感觉;飘逸赛感觉回到极品8的那个小山坡;直线加速有当年GBA极品飞车的感觉;山地越野一般,但还是爽的;最讨厌逃脱赛,谜一般的警车,看有个youtuber飙到200mph了,警车说超就超,还有一个跑腿任务,烦死了。


极品飞车20:复仇(需要速度:回馈)是《极品飞车》系列的第20部作品,本作依旧由Ghost Games制作,游戏改装玩法更加强悍。警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,加入“特技飞车”玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。

《极品飞车20:复仇》是一个偏向娱乐化调教的赛车游戏-虽然大部分《极品飞车》系列走的都是这个调调,但在20这一代,Ghost制作组把这样的风格发扬到了极致,甚至让我产生一种“娱乐至死”的感觉。玩过游戏,就好像看了一场可以亲自上手操作的《速度与激情》电影-只不过它没有坦克和装甲车而已。


时隔两年,我们又玩到了《极品飞车》,在上一次因为全程联网而被人诟病之后,Ghost Games今年给我们带来了主打单人模式的《极品飞车 复仇》。当《极品飞车》再一次试图给我们讲一个故事的时候,这一次的效果又如何呢?当今年出现在你市面上的拟真游戏越来越多的时候,《极品飞车》系列越来越代表着一个你现在已经很少能从3A级的竞速游戏中获得的乐趣——没有限制的爽快赛车体验。无论是踩下刹车拨动摇杆就能轻松完成漂亮的漂移,还是从跳台一跃而起从空中超越对手,这样的场景都是《GT赛车》《极限竞速》和《赛车计划》没有办法提供给你的。《极品飞车 复仇》本次也为我们创造了一个地形丰富、风景秀丽的开放世界。其中包含了纸醉金迷的赌场城市、满足你漂移欲望的绵延山路,还有能让你卷起漫天尘土的沙漠。这是一个巨大的游乐场,竞速、漂移、越野和直线加速等多种赛事等着你去挑战。也只有在这款游戏中,你随意地高速从正常通行的车辆边擦身而过,在公路上拉起一圈烟雾,用这种行为来体验非法的地下赛车所带来的快感。

  游戏在比赛之外也有大量的内容供你去娱乐,在世界中闲逛时你经常能触发测速照相机、漂移挑战、跳台挑战等的项目,地图上也分布者野生的赛车手,你随时可以靠近他们开启一场临时起意的追逐赛。它们都很短小,但却能确保你在赶路的过程中不会感到丁点的无聊。

  只是这样的快感可能只会在单人模式里与你相伴,当你转入多人模式时,等待你的很有可能是被碾压。虽然游戏告诉我会根据赛车的性能等级来为我匹配对手,但我碰到的对手等级都比我高上很多,导致我一开场就被迅速抛离,之后就算没有犯错也还是被人越甩越远。


游戏的优点也正如发布会上演示的那样,有着非常火爆的脚本演出,观赏体验颇佳。但在实际体验之后,我却发现这恰恰成为了游戏的缺点。例如游戏对于脚步流程的运用非常刻板,在刚开局时玩家需要先解决两台护卫货车的敌人座驾才能够进入下一步,而就算玩家车技过人甩掉了两个敌人直接紧咬货车,竟然也不会触发剧情。如果货车在进入了下一个剧情点时玩家还没有完成之前的剧情要求,游戏会直接Game Over。

另外一个问题就是过分强调演出,几乎每个敌人的车辆在被撞进入失控状态后都有一次特写,虽然可以按B键快速取消,但仍然有损游戏流畅度,加上许多剧情都是在玩家把车子开到某个地点后直接变为播放CG来交代,感觉把整个驾驶过程穿插得支离破碎,体验并不是很好。而且在对于两位主角的性格塑造上,配音水准严重高于人物建模和动作呈现的水平,变成了看CG时的剧情体验还不如直接听实际游戏中的人物对话好,想想也是让人尴尬。

以上就是我个人的游戏体验了


  极品飞车 复仇本次也为我们创造了一个地形丰富、风景秀丽的开放世界。其中包含了纸醉金迷的赌场城市、满足你漂移欲望的绵延山路,还有能让你卷起漫天尘土的沙漠。这是一个巨大的游乐场,竞速、漂移、越野和直线加速等多种赛事等着你去挑战。也只有在这款游戏中,你随意地高速从正常通行的车辆边擦身而过,在公路上拉起一圈烟雾,用这种行为来体验非法的地下赛车所带来的快感。游戏在比赛之外也有大量的内容供你去娱乐,在世界中闲逛时你经常能触发测速照相机、漂移挑战、跳台挑战等的项目,地图上也分布者野生的赛车手,你随时可以靠近他们开启一场临时起意的追逐赛。它们都很短小,但却能确保你在赶路的过程中不会感到丁点的无聊。  只是这样的快感可能只会在单人模式里与你相伴,当你转入多人模式时,等待你的很有可能是被碾压。虽然游戏告诉我会根据赛车的性能等级来为我匹配对手,但我碰到的对手等级都比我高上很多,导致我一开场就被迅速抛离,之后就算没有犯错也还是被人越甩越远。