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游戏体验怎么样?

作为2K系列的正统续作,在全新的《NBA 2K20》中,整个游戏的界面比上一版更加清新简约,并加入了一些全新的NBA元素。

拥有最新最全的NBA球员阵容,玩家可以在游戏中根据自己的喜好组成拥有篮球巨星的梦之队。动作捕捉与操作的进化能让玩家更能体验到游戏动作的连贯性,给玩家带来身临其境的感受。

球员模型细节也更加贴合球员,生涯模式的建模也有相当多的空间供玩家自定义。个性化动作的加入让球星更加真实也更加具有辨识度,动作上的丰富让每个球员更加鲜活。

体验感还是很好的


第一个赛季正常打的,活塞(选活塞保篮板),19手机版生涯调不了难度,相对来说很容易,但当时刚开始玩,一顿乱投乱突破,开始等级低,打一把就1000多金币,后面升级技能点打好久,对面你进球多了之后就上来包夹,一度打的我很烦,但毕竟19手机版,不是名人堂难度,勋章佳得乐时刻得到后彻底起飞 ️
第一赛季 场均74.4分6.5板6.4助2.4抢2.7盖
失误比较多大概场均得有个5、6次(曾气的自己想摔手机)季后赛打了好久,毕竟要打16场,好像总决赛难度不太一样……被勇士投蒙了,拉不开比分,一会一个三分不过还是有惊无险击败勇士夺冠


1:对方防守能力更强了,被盖帽的机会更大。
2:过人比19简单了。
3:手感比19硬,感觉就像有点卡或是没电池了的感觉,有待适应,特别是防守的时候,一不小心就拉开很大距离,很是闹心。
4:生涯模式能让你创造出更自我的角色,可以用随心所欲来形容。
5:角色灵活度有很大提升。
6:个人觉得投手型球员更适合公园,这代比较适合上篮,另外锁防应该很强。
这一代的物理更加真实了,有人说还是不灵活,我只想说想要刺客信条的灵活度是不可能的,如果你觉得某个动作笨重,你可以自己做一次看看,看看是否能像你想象的那样灵活,这是体育游戏,不是刺客信条。


1:对方防守能力更强了,被盖帽的机会更大。2:过人比19简单了。3:手感比19硬,感觉就像有点卡或是没电池了的感觉,有待适应,特别是防守的时候,一不小心就拉开很大距离,很是闹心。4:生涯模式能让你创造出更自我的角色,可以用随心所欲来形容。5:角色灵活度有很大提升。6:个人觉得投手型球员更适合公园,这代比较适合上篮,另外锁防应该很强。

  这一代的物理更加真实了,有人说还是不灵活,我只想说想要刺客信条的灵活度是不可能的,如果你觉得某个动作笨重,你可以自己做一次看看,看看是否能像你想象的那样灵活,这是体育游戏,不是刺客信条。


进入游戏后,简洁的UI设计还是秉承了该系列的一贯风格。选择不同的模式其背景画面也会随之切换,例如选择快速比赛两队的当家球星会立马现实在屏幕上,玩家还可以更换球衣和护具配色,而在街球模式中背景画面改为街头风格。


生涯模式倒是令我耳目一新,背景UI更加生活化,同时自定义球员也更加自由。由于现代篮球对于位置的概念逐渐模糊,玩家在游戏中也可以发展自己的篮下(终结)、投篮、组织和防守/篮板。即使是中锋把三分点满也不是不行,这在前作中是见不到的。生涯模式的剧情在NBA2K20中有了巨大提升,玩家将在游戏中体会到导师的重要性以及如何处理场外压力等等问题,总体来说还是很有深度的,作为一款篮球游戏实属不易。


其实NBA2K20最亮眼的还是对于运球系统的改动,前作中多人联机模式里大个子控卫基本上是独霸天下,比如詹姆斯、字母哥这种全能型控卫配合上4个射手简直无敌。导致常规的控卫被逐渐边缘化,这一现象的结果就是多人模式打法严重趋同。在本作中加入了运球风格,运球风格和运球能力值搭配才会打出比较好的效果。这样的改动会使得传统控卫重回玩家的视野,使得打法更加多样化。
而徽章系统的出现会让相同位置不同风格的球员更加具有个人特点,例如投篮徽章中“无球跑位专家”、“快抢手”等徽章就会把持球型射手和无球型射手很好的区分开来,这使得玩家可以往更加专精的方向发展。


1:对方防守能力更强了,被盖帽的机会更大。

  2:过人比19简单了。

  3:手感比19硬,感觉就像有点卡或是没电池了的感觉,有待适应,特别是防守的时候,一不小心就拉开很大距离,很是闹心。

  4:生涯模式能让你创造出更自我的角色,可以用随心所欲来形容。

  5:角色灵活度有很大提升。

  6:个人觉得投手型球员更适合公园,这代比较适合上篮,另外锁防应该很强。

  这一代的物理更加真实了,有人说还是不灵活,我只想说想要刺客信条的灵活度是不可能的,如果你觉得某个动作笨重,你可以自己做一次看看,看看是否能像你想象的那样灵活,这是体育游戏,不是刺客信条




一句话概括,2K20完美展示了2K传统艺能——矫枉过正,而且是本世代以来个人感觉幅度最大也最恶心的一次。
19被诟病突破太难,身体一贴就踉跄停球。好了,20里强突有个仰起头往里凿的固定动作,出了这个动作随你怎么贴至少你保证杀到篮下。19其实也有这个动作,但是是最能突的一小批人才能触发,20里这个动作就烂大街了。还有个典型的搞笑动作就是护球。比如像库里这样个子小控球能力值高的球员,防守者去贴他或掏他,很容易被他触发一个护球动画,就是一边左顾右盼一边压低重心快速运球,到这里好像都没什么问题吧?但是这个动作是有大幅度的前移的,也就是库里一边左顾右盼快速运球,一边还以一种诡异的速率不断往他的前方移动,而且这种移动是动画自带的,不会受到防守者的阻拦。如果前面有防守者挡着,防守的人就会被他一边做这个动作一边因为模型碰撞拱到自己的背后去,实在是非常魔幻常见的情况就是一个大个子在篮下护筐,小个子突到了罚球线,大个子上去贴,被小个子一边滑步到篮下一边拱到了背后,我不知道这种在比赛里从没见过的过人技术是不是符合2K标榜的真实。
19投射太准不真实?20里所有人,必须强调是所有人,全都铁到极致。(发售一个月后补充:经过无数修补调整,现在电脑跳投不绿的打铁率明显下降,也就是多了很多滚进去的球了,比发售之初的绝望空位打铁体验要好一些。)你可以试试在快速比赛里看两个电脑对打,无论什么难度,永远是打铁竞赛,整体命中率很难超过40%。电脑的行为模式就是先跑几秒战术,然后不管有没有那个能力,都喜欢在战术跑到一半的时候突然脑抽顶着防守强投,运气好绿了不盖必进,大部分情况下怒打一铁或者罚球。19只要是个后卫,肘区急停跳投命中率至少八成,快攻基本无解。20里自然是铁,如果碰到强投倾向稍微高一点的,会让人觉得这战术素养连打CUBA都不配——也不暗示了,说的就是龟龟。虽然现实里我还挺喜欢威少的,但在2K20里,如果他是MC队友你会觉得这比赛跟你没关系就看他打铁秀,如果在对面,大部分时候你会庆幸对面有这么个傻子,小部分时候他会发挥2K祖传的“久铁必中”大法投进不讲理三分让你想骂人。


一个打钱竞猜游戏!
我是这个游戏的内测玩家,大概从13年开始玩。
当前赛季当家三,多用自建球员。一开始玩儿的人很多,不管是匹配还是排位匹配速度都很快,现在?
呵呵,游戏要盈利能理解,但是让人民币严重破坏游戏平衡,还会有新玩家加入?还会有平民玩家陪玩?
玩儿游戏不就图个娱乐开心,进来就被人民币玩家各种球星各种技能吊打,请问谁还玩儿?
没有新玩家和平民玩家陪玩,土豪玩家能寻到开心?
好斗技能了不得,靠别人一下就开始掉体力
秒传技能也很棒,随便发动之后传给队友,队友不管什么位置不管干扰与否都能进!
隔扣技能更完美,不光自己扣还能恢复队友体力!
突破精英不用说,那速度跑起来,感觉球员瞬间都要穿出屏幕了!
这TM都什么鬼?
游戏的产品经理脑子有病吧?
为了圈钱,游戏的平衡性完全打破;为了圈钱,游戏的体验感完全丧失。
我自己常用马丁包,昨天装了一个腾讯游戏助手的东西,里面有一个叫“投篮辅助”的东西,开启之后进入到游戏中,惊喜的发现,空位的时候无干扰出手完美的情况下,球涮筐而出?
请问难道出手完美不干扰还得看系统心情?还得靠随机进入
这个游戏难道不是标榜竞技游戏吗?不是竞猜游戏吧?
当然,还有我队友奥尼尔,篮下空位扣篮扣飞?一个竞技游戏为了制造搞笑效果吗?
以上情况多次出现,我用自己人格担保!
连最基础的游戏体验都保障不了,偏偏想要通过打破游戏平衡来讨好人民币玩家的游戏注定死路一条!
已卸载!


好的方面

1、面补终于终于有更新了,比如logo终于像个人了、麦蒂终于有一张人脸了、伯德终于有点大鸟样了、别理察终于不是癞蛤蟆脸了、很多上古球星终于有一张年轻脸了...喜大普奔啊,不过为啥卡特还是那么一张衰脸?!

2、19上的掉球bug终于修复了?不知道,虽然还是有一丢丢掉球风险,但是整体运球动作更舒服了,也没像19一样做两个运球动作一碰防守球员就掉球了。

3、突破终于有点突破样了,不是19那种死活进不去的样子了。

4、动作流畅度(整体)比19更像现实了(19比18已经好了不少)

不好的方面

1、防守难度更大了,19还敢随便起跳一下,20就真的得注意不能瞎封盖了,不然真的防不了。

2、可能是我错觉,但是依旧明显觉得对手电脑补防协防要比我方电脑补防协防脑袋灵光,19就有这个问题,20更明显。

3、游戏优化挺渣的,必须重新调显卡设置,然后进入游戏后特效得开、抗锯齿得开、动态垂直同步得开,否则画面就是渣渣,当然代价是散热声嘶力竭,哦忘了说,依旧全屏会抖必须调成无边框全屏才行。

4、徽章系统越来越细化越来越复杂了。


【NBA 2K20】游戏体验很棒

如果你购买了不同版本的《NBA2K20》,你就会在游戏初始阶段获得一定的角色卡,随着玩家们在游戏中能力的不断提升和完成特定的比赛条件,他们就可以获得角色卡的升级服务,从而获得更为强力的球员。由于My Team不仅需要玩家们大量氪金还需要花费很多时间去培养角色卡,这一功能也成为了《NBA2K20》中毁誉参半的争议点。

而在几乎重新设计的My GM中,玩家作为球队经理将会事无巨细的处理球队中的所有事项,玩家们也将跳脱出球员的身份来管理一支球队,再加上非常具有RPG风格的「行动点」玩法的加入,更让玩家们在成为传奇总经理的道路上需要更为谨慎的做出不同选择,而在与球员、财务甚至是其他球队总经理的交易、商讨与商务合作层面上的互动,这一代全新挑战与设计后的My GM玩法更令人感到有趣和耐玩。

作为当下玩家们几乎是「唯一指定」可选的篮球游戏,客观的看,《NBA 2K20》从核心的MC模式到更具内容深度的My GM模式的打造与调整都尚算令人满意,再加上技术的升级对球员AI和动作系统的改良多多少少都让这一年货有着肉眼仍旧可见的进步。