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游戏体验怎么样?

体验主要有以下几点

第一点:这游戏不适合solo!虽然这不是游戏本身的缺点,有些是大部分游戏都有的通病,但是小编还是很想吐槽一下。特别是低等级solo,真的是会永远卡在白银出不来的,微笑。小编自己就会经常碰到以下几种队友:有的是瞎指挥,啥也不懂,就瞎冲,,队友还真傻乎乎跟着冲,一点都不动脑子。纯破坏游戏体验,总之小编建议大家千万不要solo,有朋友玩就组队,千万不要solo啊

第二点:子弹弹道问题。其实在fps都是这样,停下来的时候永远是最准的,但小编感觉CS:GO比较夸张,比如:理论上一个人跟你零距离背对着你,你拿着枪还搞不死他?在CS:GO里就有可能,背对着零距离你都不一定打的死,敌人转身一枪就是爆头。。。特别是队友都在观察你的画面或者一直被对面压着打,心态挺容易崩的。要么就是神经枪,准星其实没瞄到人,但是在移动的时候或者压枪的时候子弹不小心蹦到别人头上,tech9 啥的就是感觉跑起来打才能爆头?

第三点:就是花时间的问题。《反恐精英:全球攻势》是个射击游戏,所以要想打好CS:GO,就必须得练枪,而且得经常练。小编平时没时间,只有打竞技的时候先去打死亡把几种主要的枪练练好才敢打,当然有时间多练练那些烟,投掷物啥的也非常重要。再加上总是隔很久才打,就会遇到很奇怪的现象,例如前一局还40杀carry全队,人挡杀人,佛挡杀佛,后一局就6,7杀,看到谁死活都打不死,变成了别人眼里的菜逼,明明跟上一局一样的压枪一样的瞄准。不知道是不是只有小编这样,反正小编会归咎于枪练得不够多,因此这游戏需要花很多时间才能有好的游戏体验,不适合休闲


CSGO的游戏体验是very good的,它与其他射击游戏不同,这个游戏的武器弹道是个谜题,如果在移动情况下,武器打中人的概率的是非低的,完全可以说是靠运气,所以呢玩这个游戏我还是建议新手玩家多去社会下载个训练场自己练练枪,比如说压强、急停等,这些都是这个游戏不可缺少的一部分吧,要知道射击游戏是需要移动的,当你移动过程中发现前面来敌人,那么你就需要到急停来稳住自己的第一枪弹道,从而达到一枪致命的效果。


玩csgo,最重要的是心态,所有csgo新手都是给老鸟和挂壁一路暴打过来的,不管被对面打得多惨,都不要有开挂的心思,被炸鱼的炸了,可以去骂,但要知道,不想给炸就要学会提高水平,去练枪,练急停,练预瞄,csgo是一个日积月累练习的游戏,是一个对操作意识要求很高的游戏。所以,重要事情说三遍:不要开挂,不要开挂,不要开挂。练枪练枪练枪!
想要提高水平,一个不错的鼠标是蛮重要的,还有学会用控制台,代码什么的去网上百度一下就有,创意工坊练枪(或者下个5e,里面有练枪的创意工坊)。


《反恐精英:全面攻势》画质大幅度提高。并添加了CZ75、tec-9等全新武器。所有武器建模大幅度提升。不过个人觉得修改了CSS时炸弹爆炸时物品飞跃特效是可惜的,但也因这一改动使游戏的竞技性提高。本作不同于NEXON的CSOL。在CSGO中,武器平衡可以说是极佳,投掷物、战术的应用也极为可能影响整一回合。并且添加了匹配功能,使玩家可以不用再找服务器了。

不过这游戏虽然被完美世界代理,但在国内还属于小众游戏。也因为是竞技性极高的游戏,玩家中也会出现使用外挂的现状,所以环境相对较差。但这不影响CSGO是一款好游戏的观点。游戏中分为了“休闲模式”“死斗模式”等,使得休闲玩家也可以在短时间游玩整局游戏,再加上玩家自主建设的服务器,使得CSGO不止局限于竞技,也可以游玩KZ,BHOP,TTT等经典BUG,创造出的模式和玩家想象力创造出的模式。

总的来说,我觉得CSGO这款游戏是一款极其具有竞争性又欢乐的游戏,但是外挂的存在导致了游戏核能存在不公平等现象。所以,V社也在逐步改进VAC的系统,并让玩家协助V社封禁外挂。我相信,CSGO的环境会越来越好,也会受到国内玩家的热爱。


反恐精英:全球攻势第二年:经过几百个小时业余CS时间的打磨,基本的技巧已经掌握了,认识到自己不足的还是枪法和意识,这一年第一次下载了aim_botz这张创意工坊地图和yprac aim 这两张练枪图。这也是之后几年中所一直努力提高的 由于自己段位上升太快,室友逐渐跟不上我的提升,亦或许他们在第一年尾连续的被更高的玩家锤所感到失去了属于他们自己的乐趣。这一年里我的枪法提升很快(这也是基于第一年比较菜,中间练枪时间远远大于游戏时间的原因)。但这一年中 我接触到了5e平台 一步一步打上去 赢了carry了会开心输了也一样的沮丧,但也认真对待每一局游戏所以总场次依然不多 最高在1600分左右


1、外挂问题老大难。不管是vac、5e反作弊还是完美那个有点滑稽的各种绑定反作弊,基本的透视自瞄依然大量存在,稍微会演一点的甚至能逃过监管,很久都得不到处理。监管模式也是选取嫌疑人近期比赛几场中的半场,样本有遗漏,难以完全判断该局是否开挂。而且偶尔会冒出大陀螺小陀螺、隔墙穿人、一秒拆包、放包秒炸等暴力挂。
2、游戏对新人不友好。即使从1.6时期过来的老玩家,从零接触csgo依然算是准新人。游戏的hitbox、后坐力、弹道掌控、投掷物投掷、急停等好多地方与老版本有本质区别。这种情况下需要进行大量的练习,否则长时间被高手见面秒杀的游戏体验是极差的。
3、游戏模式较少,内容不多。在官方模式里,仅有竞技、休闲、死斗和爆破模式。开发者致力于将csgo打造成一个较为写实的硬核竞技游戏,所以相比其他好多射击游戏,少了许多花里胡哨的模式。玩家如果无法沉下心来练枪或者打竞技,想体验刺激一点的模式,csgo恐怕会让他失望。虽然创意工坊和第三方服务器依然有许多有意思的东西,但毕竟需要下载插件或者忍受服务器的高ping,非官方游戏模式。


关于配置

  

我的i5 5750 4g内存,运行起来并不能跑全速,但也不是太卡,可以接受。

关于声音

  声音的方位感明显增强,而且在设置里有关于声道和立体声的设置,这就使5.1立体声之类的相关硬件有了用武之地。在没有亲身体验之前,我看到网上说csgo的声音系统就是一坨屎之类的话,很是忐忑,试用过之后自己感觉并非如此,5.1和耳机设置都试过,觉得方位感相当好,也许有些玩家习惯了吃老本,只要不像cs1.6的感觉,就说不好吧。其实想想当年苦练cs的毅力,适应一下新的声音系统,还是没那么难的,我大概花了20分钟左右,就能和原来玩1.6一样比较准确的判断声音的方位了。

  其实很多玩家都曾打开cs的目录看过,音频文件就摆在那,音质上来讲,比特率几乎没有超过300kbps的,这些预先录制的音频文件遵循hl引擎的规则进行播放,形成声音系统,cs一路走来,自然成了经典,但经典是让人享受的,不是禁锢人的,如果是因为形成了习惯,就拒绝学习新的东西,并不划算,当然就是要拒绝,也是个人自由。

关于模型

  csgo的枪械模型以及人物模型还是很不错的,延续了source引擎偏写实的风格,某些错误的细节也纠正了(比如ak枪栓的方向)。当然看起来枪械模型在屏幕上比1.6占的面积要大(第一视角下),可以通过修改fov,基本能改的看起来和1.6差不多,不过我又改回了默认,这个就看个人爱好,没必要上纲上线的喷。


成就不难,但如果不借助一些创意工坊的图,也不简单,至少很麻烦。这款游戏是我目前Steam中游戏时间最长的一款。然后我就问我自己,是什么原因支撑着我玩了下去?难道是因为没有小学生?应该不是,有时候听到几个老外语音,那稚嫩的童声领我难以忘怀,其实我不会玩第一人称射击……被很多游戏劝退过……那是一些简单的游戏……前作我也没有玩过……(童年在玩FC)……可以说是完全的CS新手。嗯,我作为一个新手,来谈谈我对这个游戏的看法。首先,优化是真的好,好的有点逆天,如果觉得卡,关掉中文输入法。画面,还行啊,我个人更追求流畅,一些像素游戏我也玩了很久。有些地方很真实,比如水啊,什么的。关于弹道……我不懂,对于我来说,除了几把有特色的枪……其他都一样……游戏内容基于现实,偏向竞技。不像某些国产网游就知道打僵尸。对于那些说CSGO像极了CF,抄袭CF(高端黑除外)的,我就明确的说:too young!我告诉你们,我是身经百战了!见得多了!CF一公测我就玩,对于那充满马赛克的画风,我至今难以忘怀…虽然我不懂武器,但是这里面的武器很棒,起码不变态,不影响属性,不用花钱买。模式呢,有很多种,进去看看就知道了(别问我能不能打僵尸)……游戏绝对公平,好的技术需要勤学苦练。创意工坊是个好方,有人说过48元可以玩一辈子。并且有大量机会回本。


第一点:这游戏不适合solo!虽然这不是游戏本身的缺点,有些是大部分游戏都有的通病,但是小编还是很想吐槽一下。特别是低等级solo,真的是会永远卡在白银出不来的,微笑。小编自己就会经常碰到以下几种队友:有的是瞎指挥,啥也不懂,就瞎冲,,队友还真傻乎乎跟着冲,一点都不动脑子。纯破坏游戏体验,总之小编建议大家千万不要solo,有朋友玩就组队,千万不要solo啊!

第二点:子弹弹道问题。其实在fps都是这样,停下来的时候永远是最准的,但小编感觉CS:GO比较夸张,比如:理论上一个人跟你零距离背对着你,你拿着枪还搞不死他?在CS:GO里就有可能,背对着零距离你都不一定打的死,敌人转身一枪就是爆头。。。特别是队友都在观察你的画面或者一直被对面压着打,心态挺容易崩的。要么就是神经枪,准星其实没瞄到人,但是在移动的时候或者压枪的时候子弹不小心蹦到别人头上,tech9 啥的就是感觉跑起来打才能爆头?


这边私心提一句,这游戏做的是真心棒,在halo系的基础上加入了类似portal的传送门,使得游戏性呈几何倍数提升,体验真的爽(但是没啥人玩hhh)

战地系列

大战场体验做的真的好,虽然cod16也有类似的模式,战地系列的气氛还是无可比拟的存在

如果能接受单机的话 DOOM和DOOM:Eternal一定可以试试 射击界的黑魂 爽和高难度之间的界限拿捏得恰到好处 手撕恶魔的猛男体验绝对让你耳目一新哈哈。