最新更新有什么变化?
修正了一些导致C4炸弹卡住的点位。
修正了一部分图像错误。
修正了一个导致玩家使用火车车厢阶梯时视线改变的错误。
对一部分模型增加了更加准确的触碰体积。
阻挡了从远处观察火车车厢底部的视野。
阻挡了投掷物会卡在太空狗涂鸦一个密闭的环境中的问题(红楼梯出来后的四号车厢)。
增加了Ivy附近管道的触碰模型。
修正了T出生点附近一处导致玩家丢出武器后无法拾取的点位。
修正了一些C4炸弹会卡住的点位。
去除了T楼梯附近的隆起,你懂的(上楼梯时因为楼梯的模型,导致玩家出现高低向颠簸)。
修正了一部分材质导致的脚步音效错误。
修正了一部分图像错误
升级了光影
- 添加了0.4秒的下蹲冷却,防止玩家在跳跃当中不停瞬蹲
- 通过服务器参数sv_timebetweenducks可以控制上述冷却时间
- 修复了玩家下蹲状态与是否按下下蹲键不匹配的问题(例如在按e控制一个蹲着的机器人时,你没按下蹲键但它还是蹲着的)
- 修复了在蹲着安包时的动作
- 修复了燃烧弹爆在窗户边缘时没有产生火焰的问题
- 去除了当在近乎垂直的角度下瞄准武器时持枪视角的转动效果
【Xbox Game DVR游戏录制功能】
- 添加了win10玩家在Xbox Game DVR游戏录制功能设置为开启时,如何关闭它的建议(系统默认开启这个功能,并且它会导致游戏fps锁定在30)
【地图】
-Dust 2
去除了B门外小部分障碍物。
降低了A点附近部分材质边缘的可见度(goose点位看A小)。
修正了一些导致C4炸弹卡住的点位。
修正了一部分图像错误。
-Train
修正了一个导致玩家使用火车车厢阶梯时视线改变的错误。
对一部分模型增加了更加准确的触碰体积。
阻挡了从远处观察火车车厢底部的视野。
阻挡了投掷物会卡在太空狗涂鸦一个密闭的环境中的问题(红楼梯出来后的四号车厢)。
增加了Ivy附近管道的触碰模型。
修正了T出生点附近一处导致玩家丢出武器后无法拾取的点位。
修正了一些C4炸弹会卡住的点位。
去除了T楼梯附近的隆起,你懂的(上楼梯时因为楼梯的模型,导致玩家出现高低向颠簸)。
修正了一部分材质导致的脚步音效错误。
修正了一部分图像错误。
版本:《反恐精英:全球攻势》 俗称CS:GO
平台:PC(steam)、Xbox 360、Xbox 1
以起源2007完善后的起源引擎制作,并未删减任何物理演算效果,但出于对竞技性的考量,强制锁定了官方地图中的很多物件位置。《反恐精英:起源》中铁桶被打飞的景象不会再出现。
在目前的版本里
原M4A1槽位可选:M4A4/M4A1-S
原沙鹰槽位可选:沙鹰/R8
增添Tec-9(T专用)、CZ75手枪,双枪修改为通用武器。
原MP5槽位可选:MP7/MP5-N
原USP槽位(CT)可选:P2000/USP-S
原FN57槽位(CT)可选:FN57/CZ75
T方Tec-9槽位(T)可选:Tec-9/CZ75
原P228改为P250,原SG550(CT)改为Scar-20(CT),原SG552(T)改为SG553(T)。
增添诱饵手雷、两种燃烧弹。
CS:GO大幅度加强了P90冲锋枪(狗头)。
【CSGO】
-增加了包括17款社区好评武器皮肤在内的手套箱子。不像别的武器箱,手套箱中的特殊物品将是24款全新的手套(而不是刀具)。24款特殊手套如下图:
增加了“Radicals(激进)音乐”音乐包,包括了由Radicals出品的7款暗金音乐盒。
【Steam群组车队】
-玩家现在能够加入由Steam群组成员创建的大厅(车队)。详情请见:
-在主菜单下增加了Steam群组好友栏。
-如果玩家点击和Steam群组一起进行游戏,玩家的大厅(车队)将会自动对Steam群组的好友进行直播。玩家可以在游戏设置调整是否使用直播功能。
-寻找您所在区域内的玩家或者分享共同爱好?你现在可以寻找并加入新的Steam群组,查看Steam群组中好友的资料,或者自己创建一个群组。
【杂项】
-修正了拾起掉落在水中的拆弹器有时候不能够拾起的错误。
-修正了一些缺陷(感谢GeekPwn)。
-玩家如果被大厅管理者踢出,3分钟之内不能再次加入。
-修正了一部分盆栽植物存在的音效错误。
-修正了一些用户界面音效在玩家死亡后不正确的播放的问题。
【地图】
-Dust 2
去除了B门外小部分障碍物。
降低了A点附近部分材质边缘的可见度(goose点位看A小)。
修正了一些导致C4炸弹卡住的点位。
修正了一部分图像错误。
-Train
修正了一个导致玩家使用火车车厢阶梯时视线改变的错误。
对一部分模型增加了更加准确的触碰体积。
阻挡了从远处观察火车车厢底部的视野。
阻挡了投掷物会卡在太空狗涂鸦一个密闭的环境中的问题(红楼梯出来后的四号车厢)。
增加了Ivy附近管道的触碰模型。
修正了T出生点附近一处导致玩家丢出武器后无法拾取的点位。
修正了一些C4炸弹会卡住的点位。
去除了T楼梯附近的隆起,你懂的(上楼梯时因为楼梯的模型,导致玩家出现高低向颠簸)。
修正了一部分材质导致的脚步音效错误。
修正了一部分图像错误。
-Shorttrain
升级了光影。
最近CSGO迎来了更新,网友的评价是:不是大行动,但还是有点意思。
内容如下:
【游戏性】
- 增加Breach和Seaside到炸弹地图池Sigma。
- 将Workout从官方匹配模式剔除。
- 在官方匹配模式中增加了“混战地图池”。混战地图池包括Ruby, Breach, Seaside三张地图。
- 当玩家在官方匹配模式中匹配混战地图池时,和官方匹配模式有以下不同:没有玩家限制,比赛结束后玩家的匹配等级不会升降,竞技比赛胜利不会在玩家获胜后累加。在玩家接受游戏后退出会受到惩罚。
【Linux客户端】
- Linux客户端的游戏服务器日志现在使用单独的线程记录数据,以增加游戏服务器主线程的表现。
【杂项】
- 修正了一个切换投掷物时出现的错误。
- 修正了一个和地雷以及贴片爆破炸药相关的错误。
- 游戏中玩家的静音调节器大小现在能够拖至完全静音。
【地图】
-修正了Overpass上一个别不应该存在的架人点位。
最让人关注的地方在于游戏性的第三条和第四条:没有玩家限制,比赛结束后玩家的匹配等级不会升降,竞技比赛胜利不会在玩家获胜后累加。在玩家接受游戏后退出会受到惩罚。
我们可以简单的理解为这是5v5的混战模式,V社看起来是希望通过这样的方式增加游戏体验,但也有相当多的用户担心,以后5v5会不会变成作弊者调试外挂的地方,你觉得这波更新怎么样?
地图
阿努比斯
1.重新制作了标志牌和信息板的外表。
2.修复了双扇门和警家之间中路建筑的穿点。
3.在A点上方增加了一些投掷物碰撞体积,以避免出现不正常的投掷物反弹轨迹。
车展大厅
1. 修复了一些视觉错误。
2.去除了一些双架点位。
3.更新了BOT的导航系统。
杂项
1.标记功能不再高亮显示玩家;这避免了揭示隐藏敌人的情况。
2. 修复了一个错误,该错误会导致在一些地面上播放不正确的脚步声。
3.修复了在守护模式中发放“人数劣势经济补偿”的错误。
4.修复了比赛结束地图投票中的视觉混乱错误。
完整更新内容:
- 新的人物身体动作取代了旧版的动作(旧版的动作依旧存在以支持demo)。
- 更新了所有第三人称的武器动作。
- 升级了人物所有的通用骨骼模型。
- 重新调整了人物几何模型和人物支点模型。
- 升级了一些动作以适应网络,现在这些动作由一定时间内更新改为随着网络情况而变化(1000ping的玩家就不会瞬移了)。
- 人物动作每秒的变化现在将由服务器决定。
- 增加新的动作,包括了摘除炸弹和爬梯。
- 增加了第三人称武器切换动作,以更加准确的反映切换武器时候的状态。
- 增加了垂直瞄准范围,以提高武器在开火时垂直瞄准的角度,进一步提高武器射击精准度(更难爆头)。
- 增加了反向融合人物骨骼动作,以支持玩家在拿着武器时背着武器和手持武器的不同动画。
- 增加了一些武器第三人称动作,。
- 升级了武器第三人称模型的关节,人物身体节点,手枪皮套的位置以及融合人物骨骼的动作。
- 增加了手枪皮套的不同位置。
- 增加了对子弹命中位置不在同一个人物的多边形模型上的判定,现在将会以线性和范围来判断子弹是否命中。
- 替换了人物骨骼模型的hitbox。
- 重建了玩家多边形边缘线,身体的外形,以及有互动的身体部位。
- 布娃娃系统现在能够更加精确的反映玩家的几何模型了。
- 重建了动作状态处理系统以支持所有武器能够更加精确的瞄准人物模型。
- 支持动态人物模型图层。
- 增加了拆弹缆线和相关的模型。
- 动画/游戏性
- - 新的人物身体动作取代了旧版的动作(旧版的动作依旧存在以支持demo)。
- - 更新了所有第三人称的武器动作。
- - 升级了人物所有的通用骨骼模型。
- - 重新调整了人物几何模型和人物支点模型。
- - 升级了一些动作以适应网络,现在这些动作由一定时间内更新改为随着网络情况而变化(1000ping的玩家就不会瞬移了)。
- - 人物动作每秒的变化现在将由服务器决定。
- - 增加新的动作,包括了摘除炸弹和爬梯。
- - 增加了第三人称武器切换动作,以更加准确的反映切换武器时候的状态。
- - 增加了垂直瞄准范围,以提高武器在开火时垂直瞄准的角度,进一步提高武器射击精准度(更难爆头)。
- - 增加了反向融合人物骨骼动作,以支持玩家在拿着武器时背着武器和手持武器的不同动画。
- - 增加了一些武器第三人称动作,。
- - 升级了武器第三人称模型的关节,人物身体节点,手枪皮套的位置以及融合人物骨骼的动作。
- - 增加了手枪皮套的不同位置。
- - 增加了对子弹命中位置不在同一个人物的多边形模型上的判定,现在将会以线性和范围来判断子弹是否命中。
- - 替换了人物骨骼模型的hitbox。
- - 重建了玩家多边形边缘线,身体的外形,以及有互动的身体部位。
- - 布娃娃系统现在能够更加精确的反映玩家的几何模型了。
- - 重建了动作状态处理系统以支持所有武器能够更加精确的瞄准人物模型。
- - 支持动态人物模型图层。
- - 增加了拆弹缆线和相关的模型。
更新了所有第三人称的武器动作。
升级了人物所有的通用骨骼模型。
重新调整了人物几何模型和人物支点模型。
升级了一些动作以适应网络,现在这些动作由一定时间内更新改为随着网络情况而变化(1000ping的玩家就不会瞬移了)。
人物动作每秒的变化现在将由服务器决定。
增加新的动作,包括了摘除炸弹和爬梯。
增加了第三人称武器切换动作,以更加准确的反映切换武器时候的状态。
增加了垂直瞄准范围,以提高武器在开火时垂直瞄准的角度,进一步提高武器射击精准度(更难爆头)。
增加了反向融合人物骨骼动作,以支持玩家在拿着武器时背着武器和手持武器的不同动画。
增加了一些武器第三人称动作,。
升级了武器第三人称模型的关节,人物身体节点,手枪皮套的位置以及融合人物骨骼的动作。
增加了手枪皮套的不同位置。
增加了对子弹命中位置不在同一个人物的多边形模型上的判定,现在将会以线性和范围来判断子弹是否命中。
替换了人物骨骼模型的hitbox。
重建了玩家多边形边缘线,身体的外形,以及有互动的身体部位。
布娃娃系统现在能够更加精确的反映玩家的几何模型了。
重建了动作状态处理系统以支持所有武器能够更加精确的瞄准人物模型。