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最令人惊喜的地方是什么?

最令人惊喜的地方

1.创意工坊

创意工坊是steam大多数游戏都有的一个社区工坊,其特色在于玩家可以上传自己制作的模组,地图,皮肤等等游戏内容。令人惊喜其实不太算是工坊本身,而是那些原创者们的奇思妙想。如许多的比赛地图,游戏里的枪皮,大部分都来自社区里的创作大哥们。还有开发出来为玩家进行针对性训练的地图,体验各种皮肤的地图,进行特殊游戏玩法的地图等等。

2.较为优秀的物理引擎

CSGO的物理引擎是V社引以自豪的东西,不得不说,其让每场对局变得有更多的小惊喜,也会让道具显得不那么无用。笔者也曾玩过许久的马家FPS游戏,在那款游戏里,道具的使用就显得不如CSGO那么严谨。每张地图都有每张地图的道具,进攻方可以利用道具造成局部战争,能将战场分隔开,形成以多打少或者夹击的对枪环境,也可利用道具进行清点等等。防守方可以利用道具阻止对方进攻,或者出其不意一个反清闪让敌人掩面哭泣。当然,残局时,也可以利用剩余的道具完成以少打多的亮眼操作。还有的小惊喜就是扔枪能挡子弹,哈哈哈~

3.经济

因为游戏不是背包装备了就能每局都用的装备模式,所以游戏有一个特色的经济系统。经济系统让对局增加的更多的变数,不再是一成不变的每局一样的枪进行对枪PK,所以,其衍生出许多战术,例如ECO(经济局)下赌点(都守一个点或41分守),RUSH,或者dust2的炸A门等等。有时候700“大狙”对胜场的贡献可能大于4750的“假狙”!


一个是游戏开箱出金的时候,非常开心,游戏给种枪械皮肤也只是好看,并没有破坏游戏平衡,游戏特别的真实。我是前年开始玩的,那时候已经是免费玩了,听说之前还要钱才能玩,这是我最喜欢的。还有每次出的大行动是每个玩家最喜欢的。《CS》系列游戏跟目前主流FPS相比,画面虽然输上一大截,但它就是有一种神奇的魔力,不论你是学生、流氓或者是上班族,都一定有玩过俗称「警察抓小偷」的射击游戏。有的时候买一把最贵的武器不是最合适的选择,在熟悉了各个枪械的特点之后,就需要开始熟悉地图了,可以在人机模式中慢慢熟悉地图,也可以在死斗模式中探索地图,看一看地图中有哪些地方是掩体,哪些地方方便瞄准,熟悉地图之后就要开始练枪法了,从最开始的压枪到急停,从爆头线到预瞄,每一个技术都要烂熟于胸才行,枪法有了进步之后就需要练一练投掷物了,要掌握几个比较常见的投掷物点位。这些都掌握了之后就可以打排位学习战术了。


比赛是五个人的,五个人的,五个人的!当你发挥不好的时候你还有队友,不要因为自己状态差就不好意思接下他们保住的步枪,不要自闭单打因为你给出的一个信息可能就让队友多拿下一个击杀,带来本局甚至最后可能是影响全场比赛的一个转折点!不要把把钢枪因为可能你的另一个队友心态也很脆弱,可能他看到你放弃了他也放弃了这场比赛从这一瞬间开始就gg了,埋没了其他三个队友对于胜利的渴望和付出!

既然是一场比赛,输赢都是正常的,认真对待,但是不要较真。进入服务器的一瞬间意味着你要全身心投入,百分百付出,告别短信/微信/email/等无关比赛的东西,除非是电话/外卖等不得不让你afk的必须立即处理的事务,请对你的队友负责。


《反恐精英:全球攻势》是一款画面不错的游戏,游戏采用了Valve的Source引擎开发,但尽管如此,Source引擎的画面还是不能和虚幻4引擎相比。

13 Particles使用了全新的纹理贴图,营造出了一种风化老旧的效果,你会发现地面和墙壁上有了更多的植物,13 Particles还为地图加入了更多油漆剥落、路面破裂,以及生锈的画面特效。

13 Particles为这张玩家熟悉的地图赋予了一种完全不同的感觉,这主要得益于虚幻引擎技术所渲染出来的那种对比强烈的光影特效。强烈的日光照射在水泥地上,然后从泥泞的水坑中反射出光亮,墙壁身后留下了漆黑的阴影。一切都显得那么逼真,令人惊艳。


虽说玩了三年多 反恐精英:全球攻势,但是要学的东西实在是太多了,投掷物,跑图,bhop,泼水,预瞄,残局处理……我每天打竞技前都要热身2个多小时。看了s1mple两年多的直播,真的学到了不少东西,但是也感觉要学的还有很多,你看s1mple很强吧,最近比赛也是和电子哥暴打a队。但是,在zeus(退役)面前,s1mple也就是叫会玩这个游戏而已,大表哥和zeus这种顶级指挥都要学习,这游戏可以挖掘的还有很多,也就不仅仅把多于的乐趣局限在社区服务器里面了。



CS他创造了了一个公平的竞技机制,从他诞生到现在二十年间,这个游戏一直很火。简单的游戏规则但是对局却有无限的可能,战术不是最重要的,最重要的环节是这中期的摸排,信息,交流,反馈,这促成了后期进攻的方向,这些东西说明CS对局的过程中每一个环节都可能发生意外,可能对面反清,可能对面前压等等,游戏规则简单,但是下限低上限也高,这也是为什么各个水平的玩家都能其乐无穷的原因。
在CS中体验到的是拿下残局的心跳,ECO翻盘的爽快甚至0-9开局最后翻盘的刺激,这些东西是CS独有的,这也就是为什么说:流水的FPS,铁打的CS。


排位赛

  开发商Valve公司认为,《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好,他们因为经常要和CS老鸟对抗而被虐的体无完肤,如果新作将以网络游戏的形式出现在市场上,这一点显然要进行改进。

  未来《CS:GO》将通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。

  休闲和竞技双模式

  新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,同时在每一局的开始所有的武器均免费,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

  在竞技模式中,这些福利则基本上体验不到。赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。开发者认为这样可以进一步的将休闲玩家和高端玩家区分开。

  新作战武器

  在新作中将加入8种新式武器,分别是Decoy Grenade、Molotov燃烧瓶、IMI Negev、Taser、Tec-9、Mag-7、Sawed-Off和PP-Bizon。其中最奇特的当属燃烧瓶和Taser,前者的作用是燃烧一块地面以延缓敌方的进攻,后者则是一把电击枪,更像是防狼武器。

  另外枪械的后坐力、闪光弹的致盲强度乃至子弹的弹道都经过了精心的调整。

  新作战地图

  现在确认保留的老地图只有8张,分别是:Dust、Dust2、Aztec、Nuke、Inferno、Italy、Office和Train。这些地图的外观和空间细节都经过了重制,Valve公司公司表示这些细节将极大的改善对战双方在地形上的平衡度。

  跨平台对战系统

  这个系统是目前最受争议的系统。该系统的初衷是希望可以实现PC、PS3和XBOX等不同游戏平台玩家之间的对战,但是这个系统显然不太受老CS玩家的欢迎,不少欧美玩家在论坛用“麻瓜”和“傻子”这样的字眼来形容主机平台的FPS用户。


武器品质不会改变枪的外观和攻击力,只会改变武器的颜色,让枪支变得更加美观。
磨损程度:有五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论如何使用,枪的外观不会改变。


分为突击步枪与狙击枪。突击步枪有Galil AR、FAMAS-F1、AK-47等枪械,不同的枪械所产生的攻击力和穿透物体的威力不同;狙击枪有SSG 08、AWP、G3SG1等,通过右键可在高倍率瞄镜和机械准星间自由切换。
微型冲锋枪
有MAC-10、MP9、MP7、P90、PP野牛等,很高的射速以及换弹速度,部分枪攻击敌人时会产生影响敌人移动的效果。
重型武器
包括散弹、机枪。散弹有MAG-7、新星、XM1014、截短霰弹枪等,在近距离可以一枪致命,能同时打出多发子弹,在近距离时威力和狙击枪一样大;机枪有内格夫、M249等,火力大,但换弹慢。
手枪
有Glock-18、P2000、USP-S等,手枪有单发也有连发,还有双枪的手枪,


反恐精英:全球精英:全球攻势最惊喜的地方在于全球攻势是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作回味到了打cs的日子,两者看起来非常相似,带给我很大的乐趣只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果己方玩家无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。


游戏找场的速度与连线品质很理想,如果游戏过程中有玩家离开的话,Bot(电脑人)会暂时接手补足这个空缺;比较有趣的一点是,玩家的本尊先战死沙场时,也可以按住手把X键操控Bot讨回被杀的屈辱,但这次还是被杀死的话,那我还是建议你去跟Bot好好地练个几场,不然到最后跟朋友玩时都是死最先,贡献度最低,光等下一轮游戏开始就会让你等到不耐烦了。
整体来说,《反恐精英:全球攻势》在很多方面是追不上现在主流的FPS游戏,而且被打死了还要等到下一轮才行。不过它就是有一种很神奇的魔力让老玩家爱不释手,简单的游戏玩法与规则,少了一堆奇奇怪怪的连杀技能,这里纯粹比的就是准度与战术,只要经过这里的粹炼之后,所有FPS游戏很难再让你气到技术不如人而摔手把。