核心玩法是什么?
占领、击杀确认、夺旗、高级爆破、占领区、HQ、DZ那些模式全是以这个为中心,出了也没啥人玩,全在喜爱福爆破呢。。。也许这个太需要配合,节奏太激烈了,玩不懂吧。最高支持18人。支持单排和双排,单局游戏时长大约5-15分钟。玩家可以自由选择自己在地图上的出生位置。玩家出生时赤手空拳。拾取散落在地图上的物资武装自己。只有一位勇者/一队勇者获得最终胜利。该模式不支持连杀技能。• 该模式不支持玩家自定义背包。该模式无法复活。(双排模式可救起倒地队友)核心玩法是基于多人战斗部分优化的,玩家们可以通过游戏内的表现获得经验、勋章和COD积分(游戏内货币),然后用这些经验和积分升级武器与装备。通过大量的游戏时间,攒了足够的经验之后就可以升级,随后解锁新武器和装备槽。参与多人战斗和完成其他任务还会增加Battle Pass进度。
首先熟悉地图。使命召唤每一代地图风格不尽一致,学习时间就变长了,你可能玩了几十局才能初步掌握地图常用点位。善用雷达。雷达扫描也就是左上角的小地图,可以显示敌我双方的位置信息,这对于判断敌人动向,规划自己下一步的行动路线都有很大帮助。预先瞄准。预瞄非常重要,这是一种必须养成的习惯。使命召唤的游戏机制决定了先敌开火优势很大,被击中的玩家枪口上跳严重,很难完成反杀。灵活配装。根据需要调整武器装备以及技能和投掷物,比如敌人很强,无人侦察机满天飞,那么是不是考虑副武器带发射器,技能带上快手,以便针对敌方空中和地面连杀奖励作出反制。心理建设。使命召唤说到底只是个用来消遣的游戏,不要玩得那么累,只要让你开心了,游戏的目的也就达到了,其他战绩什么的真的无所谓。是你在玩游戏,不是游戏在玩你。
使命召唤ol的核心玩法就是配合,这个游戏配合真的好重要。
所以我感觉这个游戏开麦真的特别重要,无论是死后我们需要报点去提醒那个日我们死的位置和对面跑向哪个位置,还是打的时候互相交流一下知道一下对面的目标位置。
因为没有交流之下,这个团队游戏就没有了作用,大家无法一起集中有目的的不同的地方去守护,不然可能出现a点一堆人看着,b点没有人白白送分行为。当然也有可能不是故意的,就是因为没有交流下,大家可能觉得那个位置好杀人