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原神原神元素反应伤害公式如何计算?

目录

一、超载

二、感电

三、超导

四、碎冰

五、扩散

六、结晶

七、总结

一、超载

1、超载 = 火 雷 -爆炸火属性范围伤害。

2、顺序: 伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(如:先火后雷-取决于雷属性角色的元素精通和等级)

二、感电

1、感电 = 雷 水 -持续性雷元素伤害同时能给周围的敌人附加

2、顺序: 伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(有bug暂时只取决于雷属性角色的元素精通和等级 1.1版本修复)

三、超导

1、超导 = 雷 冰 -范围降低目标物理抗性30%同时造成伤害

2、顺序: 伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成

四、碎冰

1、 碎冰 = 水 冰 重击 (如大剑)一次白字伤害 控制

2、顺序: 水冰先后顺序不影响伤害,击碎白字伤害在于击碎角色的元素精通(测试了很多遍一开始脑补以为和物理有关)

五、扩散

1、扩散 =  任意元素(除风,岩,草) 风=范围元素

2、顺序: 肯定是后放扩散咯,伤害受风角色元素精通和等级加成

六、结晶

1、结晶 = 任意元素(除风,岩,草)=拾取性护盾

2、岩元素攻击只会掉落目标对应属性的结晶产生护盾,护盾值受岩元素角色等级和元素精通加成

七、总结:以上6种元素反应不受角色的攻击-暴击-暴击伤害的影响

以上就是关于原神元素反应伤害公式的部分内容,希望可以帮助到大家。


技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

1.超载:火 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应2 造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

2.超导:冰 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且呒法暴击。超导反应可以降低敌人- -定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

3.感电:水 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

4.蒸发:水 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

5.融化:冰 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1 .5倍伤害)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

6.冻结:水 冰,强控制,伤害不提升。

7.碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

8.扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。最终伤害=反应伤害基数x (1 反应伤害提升)x周围敌人数量

9.结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。


一、伤害公式

1、一般伤害:

伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性*元素增幅(蒸发,融化)伤害:

伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成

2、聚变(超导,超载,感电)伤害:

伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成

3、聚变倍率之间比例,超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

4、等级系数:

关于等级多项式加成,后期渐渐乏力。

二、了解伤害计算需要关注的要点

1.乘区,大家可能见过很多次乘区这个概念。如果你会算,那么很容易理解。否则你只要理解尽可能使得各个乘区的等权重情况下加成比例相同则收益最大化。举个例子,你现在有100%的资源,分配到一个伤害=攻击*伤害加成的算式里。如果你把100%全堆到攻击里,那么伤害=200%*100%=200%,如果分开堆到攻击和伤害两个部分,那么伤害=150%*150%=225%多增加了25%的伤害。

2.线性稀释,因为这个游戏的属性都是线性增加的,那么当我已经加成100%攻击的时候,再加成50%的攻击实际对伤害只加成了25%。之前的伤害为200%现在的伤害为250%,250/200=1.25即25%。所以我肯定希望这50%加到其他还没有加成过的地方去。在某一分项上的加成比例,需要除以现有比例再去与其他比例比较,这个就叫线性稀释。

聪明的你肯定已经发现这两个讲的是一个东西。自己计算的时候别搞迷糊了。

三、由伤害公式本身得出的需要注意的点

进入这部分讨论以前先提一句,真正有意义的伤害必须考虑真实的输出环境。极端环境下的极端输出并不在此列。莫娜核弹这类技巧更适合有富裕资源的杂技。普通玩家真正应该考虑的是深渊和副本的环境下输出最大化。

1.元素C还是物理C都一样,前期最好有一个物理输出。原神这个游戏物理和元素计算方式完全一样,物理就是一种特殊元素。你要练什么C主要看你手里有什么C。雷泽,香菱,女仆,凝光甚至岩主都可以做C。前期推荐有一个物理c或者至少两个不同属性的C在于你资源有限,两个C要尽量多的解决问题,通用性才是最重要的。可能你觉得刮痧,但实际上打到10层深渊以上无氪微氪用谁都是刮痧。通关很多时候在于你对关卡的理解。比如一定要快速秒掉某一个高危怪,用合适的元素反应破盾,利用荒星让某个精英怪站岗。犹豫而均养的话,资源是完全不够的,最后连c的伤害都不够。

2.后期主力输出是普通技能,聚变反应不能当主力输出。聚变反应相对于普通伤害吃等级加成和元素精通。有三个主要问题,1.随等级成长比例不够,后期普通技能干6000左右的时候,自己只能1000多。2.触发有CD。如果没有这个倒是可以依靠多个持续性技能狂轰滥炸。然而这种伤害实际上一秒多触发一次。3.元素精通的强化提升非线性,117精通聚变加成51.5%,468精通为167%。468精通按比例换算相当于116%的攻击。天花板很低。

3.聚变反应后期主要用来提供效果(冰冻,减防),补充伤害。(用来输出只有一种情况,用雷火来打群怪。因为反应是多人范围伤害,伤害可观)元素反应需要提供稳定的元素环境,这个一种是依靠部分技能,比如莫娜e,丽莎大。但是这种一般缺点很明显,场地技能一般cd长,耗能高,也不自由,就限定了那个技能,没有就没法打。另一种是依靠风系大招的元素转化效果,很自由很好用。就砂糖和风主大本身各有一些问题需要解决。温蒂的基本很好用了。

4.第一个公式里伤害加成均为加算,包括易伤。这是一个非常神奇的设定。完全颠覆传统。感觉是为了压制数值而为。害怕玩家换人流又玩出什么花吧。这造成伤害buff地位大大降低,跟其他几个乘区地位相同了,攻击和暴击地位大大提升。

5.理论上最好的输出是火跟水。这两个属性比其他属性多吃双倍的增幅伤害,由于是增幅还会吃元素精通。虽然C的元素精通不值得堆,但是可以轻易的buff到200 。配合单次高伤的技能,快乐的打核弹。火法水法的重击很适合靠这个清群怪。莫娜的重击也因此给到了全游戏最低的倍率。可莉的重击给了最短的手。总之被策划搞的很"平衡"。这里就得强调下,数值输出有局限性,需要依赖输出环境,不要迷信这个。

以上就是原神伤害计算公式分析的全部内容,希望能够帮到大家。